Artwork

Inhalt bereitgestellt von CCC media team. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von CCC media team oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

Shipping Godot: From Build to Player (godotfest2025)

51:48
 
Teilen
 

Manage episode 519050121 series 1330870
Inhalt bereitgestellt von CCC media team. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von CCC media team oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Which platform should you ship and when should you branch out? This panel brings together perspectives from web, PC storefronts, consoles, and mobile to compare the main paths and what they typically ask of a Godot project. We’ll talk about assessing platform fit, what “ready for console” really looks like, how challenging different routes can be, and sensible ways to stage a multi-platform release. Expect candid experiences, high-level trade-offs, common pitfalls to avoid, and flexible guidance you can adapt to your team and game. You’ll leave with clearer expectations and a practical sense of the next step to get your Godot game into players’ hands. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/TZM8HQ/
  continue reading

2493 Episoden

Artwork
iconTeilen
 
Manage episode 519050121 series 1330870
Inhalt bereitgestellt von CCC media team. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von CCC media team oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Which platform should you ship and when should you branch out? This panel brings together perspectives from web, PC storefronts, consoles, and mobile to compare the main paths and what they typically ask of a Godot project. We’ll talk about assessing platform fit, what “ready for console” really looks like, how challenging different routes can be, and sensible ways to stage a multi-platform release. Expect candid experiences, high-level trade-offs, common pitfalls to avoid, and flexible guidance you can adapt to your team and game. You’ll leave with clearer expectations and a practical sense of the next step to get your Godot game into players’ hands. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/TZM8HQ/
  continue reading

2493 Episoden

Alle Folgen

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung

Hören Sie sich diese Show an, während Sie die Gegend erkunden
Abspielen