Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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ÜBER DEN PODCAST - see englisch Version below DL Insights ist der Podcast für Passionate Product People. Wir interviewen Top-Produktentwickler:innen aus Deutschland und aus aller Welt und werfen einen tiefen Blick auf die Tools, Taktiken und Methoden digitaler Professionals und Unternehmen. Die Hosts: Stefan Vosskötter und Christoph Bresler. In unserem Magazin Digitale Leute porträtieren wir Persönlichkeiten, die digitale Produkte kreieren, gestalten, entwickeln und vermarkten. https://www.d ...
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Der Memory Leak im Kopf der Spieler
27:46
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Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spie…
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Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
30:09
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Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten.Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn m…
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Wie wird eine Open World spannend?
23:50
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"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge. Die Themen: Wann macht ein Ope…
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Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?
26:35
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Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt? Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept? Darüber…
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Die Magie der Animation in Videospielen
22:46
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Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes. Die Themen: Wie entstehen Animationen? Was ist MoCap? Wie funktioniert Key Frame Animati…
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Warum mag keiner Producer?
22:10
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Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mit…
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Indie-Games sind schrecklich!
22:23
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Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie …
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2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)
23:05
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In der zweiten Folge unserer Jahresvorschau wollen wir versuchen, einen positiven Blick auf das neue Jahr zu werfen. Nach den vielen Katastrophenmelden aus der letzten Zeit, wird das nicht einfach. Aber wir versuchen unser bestes. Was gibt es tolles und visionäres über 2024 zu berichten? Die Themen: Die neue Swiss Game Hub Halle in Zürich Spiele fl…
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Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?
23:33
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2023 mussten viele Game Studios schließen und es gab Massenentlassungen. Wird das im neuen Jahr noch schlimmer? Wo geht die Spielebranche hin? In dieser Folge reflektiert das DevPlay-Team über das letzte Jahr und gibt Prognosen für 2024 ab. Die Themen: Welche Auswirkungen haben die Corona-Jahre auf die jetzige Games Branche? Werden 2024 noch mehr S…
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Was muss man als Game Designer alles können?
27:00
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Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen? Die Themen: Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee? Welche …
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Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
24:56
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Spiele sind wie Bananen: Sie kommen unreif auf den Markt. Warum werden immer mehr unfertige Spiele veröffentlicht? Warum geben sich die Games Developer scheinbar keine Mühe mehr, ein Spiel zu polishen? Wieso sollte man ein Spiel zum Release kaufen, wenn es kurze Zeit später Bugfrei und günstiger zu erwerben ist? Darum geht es in der heutigen Runde …
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Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
26:47
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Dieses Spielejahr ist so erfolgreich und hochwertig wie noch nie. Gleichzeitig gibt es aber Massenentlassungen? Warum schließen gerade so viele Spielestudios? Daedalic und Mimimi Games sind Geschichte. Folgen bald weitere Studios? Geht es mit dem Standort Deutschland bergab? Themen: Studioschließungen sind auf dem Videospielmarkt nichts Ungewöhnlic…
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Open World Sandbox vs. Lineare Story Games
28:55
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Die Wahl zwischen Open World Sandbox Spielen und Linearen Story Games ist stark von den Präferenzen und Erwartungen der Spieler abhängig. Manche bevorzugen die Freiheit und Vielfalt einer offenen Welt, während andere die Struktur und Intensität einer fesselnden Story bevorzugen. Beide Ansätze haben ihre einzigartigen Vorzüge und Herausforderungen, …
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Vertrauen Game Developer UNITY noch?
28:56
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Die Auswahl der richtigen Entwicklungsplattform spielt eine entscheidende Rolle im Erfolg eines Projekts. Eine der prominentesten lizenzierten Engines, die in derSpieleentwicklung verwendet werden, ist Unity. Nun hat Unity mit einem neuen Preismodell einen eklatanten Vertrauensbruch begangen. Wie geht es jetzt in der Game Developer Branche weiter? …
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Podcast Episode 62 — Andreas Stryz über No-Code/Low-Code vs. Hard-Code
1:01:42
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Nach unserer kleinen Sommerpause, ist es endlich wieder soweit. Wir freuen uns, Andreas “Andi” Stryz, CTO und Co-Founder bei FINN in einer neuen Folge unseres DL Insights Podcasts begrüßen zu dürfen.In dieser Episode spricht Andreas mit Host Stefan über seinen persönlichen Weg vom Herzblut-Techie unter anderem bei Westwing, hin zur Gründung von FIN…
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Sind Spiele Demos ein Risiko?
22:50
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Die Veröffentlichung eines frühen Demos zu einem Videospiel kann sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Ein Demo ermöglicht direktes Feedback von der Community, steigert das Interesse und identifiziert frühzeitig Fehler. Es fördert auch die Community-Beteiligung. Allerdings könnte ein unfertiges Demo einen schlechten ersten Eindruck hinterlassen, We…
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Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?
31:13
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Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der En…
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Wie verhindern wir Crunch?
21:23
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Die Game Developer Branche ist für ihre Kreativität und Innovation bekannt, aber leider auch für ein dunkles Phänomen: den sogenannten "Crunch". Dieser Ausdruck bezieht sich auf die Praxis, in der Mitarbeiter übermäßig lange Stunden arbeiten, um Fristen einzuhalten oder wichtige Meilensteine zu erreichen. Dies führt nicht nur zu physischer und emot…
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Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielepreis zu?
23:45
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In dieser Folge geht es um Computerspiele, die Preise gewinnen. Die Computerspieleindustrie boomt und mit ihr die Anerkennung für herausragende Leistungen in Form von Computerspielepreisen. Doch wie fair geht es bei der Vergabe dieser Preise zu? Die Frage nach Fairness in diesem Bereich ist von großer Bedeutung, da sie nicht nur die Anerkennung der…
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Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?
29:05
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Der Countdown zum Release eines Videospiels ist eine aufregende und intensive Zeit, in der die harte Arbeit und Hingabe des Entwicklerteams endlich Früchte tragen. Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert e…
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Wenn Game Developer zu Publishern werden
23:42
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Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen. Die Vorteile dieses Trends…
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Podcast Episode 61 — Daniel Knott über das richtige Test-Setup für komplexe Softwareprodukte
1:03:33
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Herzlich Willkommen zu einer neuen Episode des DL Insights Podcast. Diesmal mit Daniel Knott, Head of Software Testing bei MaibornWolff und ehemals Senior Product Manager bei XING.Mit mehr als 15 Jahren Erfahrung im Bereich Software Testing gilt Daniel Knott als ausgewiesener Experte auf diesem Gebiet. So erklärt uns Daniel in dieser Podcast Episod…
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Was alles in der Spieleentwicklung schief gehen kann
25:59
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Daedalic Entertainment schließen ihre Spieleentwicklung. Das „Herr der Ringe: Gollum“ Spiel wird also für immer ihr letztes eigenes Spiel sein. Hinter jedem Videospiel stehen viele Herausforderungen und potenzielle Stolpersteine, die zum Scheitern des Projekts oder sogar zum Untergang eines Studios führen. Themen: - Was führt dazu, dass Entwicklers…
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Keine Spieleförderung mehr in Deutschland?
27:48
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In den letzten Jahren verzeichnete die Computerspieleförderung des Bundes eine erfreulich hohe Nachfrage. Zahlreiche Entwicklerstudios beantragten und erhielten in großem Umfang Fördergelder. Diese positive Entwicklung führte jedoch dazu, dass die verfügbaren Fördermittel aktuell erschöpft sind, wodurch vorübergehend keine neuen Anträge gestellt we…
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Warum dauert es manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?
27:18
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Ein Spiel zu entwickeln ist eine komplexe Aufgabe, die Zeit, Mühe und Ressourcen erfordert. Während einige Spiele innerhalb weniger Jahre fertiggestellt werden können, zieht sich die Entwicklung anderer Titel über mehrere Jahre hin. Warum dauert es also manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln? Themen: Welche zeitlichen Fallen gibt es b…
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Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
27:10
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Die Spieleindustrie ist bekanntlich ein boomender Markt mit einer hohen Nachfrage nachqualifizierten Fachkräften. Der Fachkräftemangel stellt jedoch eine große Herausforderungfür Developer Studios dar. Um diesem Problem entgegenzuwirken, setzen vieleStudios auf gezielte Talentförderung. Gibt es wirklich zu wenige Fachkräfte in der Gamesbranche oder…
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Podcast Episode 60 — Dr. Alexander Borek über das Managen von Daten, Analytics & KI als Produkte
1:04:52
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In unserer 60. Episode des DL Insights Podcasts freuen wir uns Dr. Alexander Borek, Director Data und Analytics bei Zalando, begrüßen zu dürfen.Diese Woche spricht Alexander mit Host Stefan darüber, wie er über seine Promotion an der University of Cambridge und die Leitung der globalen Datentransformation beim VW-Konzern zum börsennotierten Online-…
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Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen? (Und andere spannende Fragen) – Q & A
25:01
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In dieser besonderen Folge machen wir ein schnelle Runde Q & A. Wir beantworten mehrere Fragen,die ihr uns in den Chats gestellt habt. -Können Verkaufsmodelle ein gutes Spiel zerstören? -Wie kann man ein totgesagtes Genre wiederbeleben? -Warum gehen die Preise von Spielen inzwischen so schnell runter? -Wie sehr unterscheidet sich der PC-Markt vom K…
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Podcast Episode 59 — Karin Schoefegger über die AI-Produktentwicklung bei Google
55:47
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Herzlich Willkommen zu einer neuen Episode des DL Insights Podcasts. Diesmal mit Karin Schoefegger, Product Management Advisor und Ex-N26 und Ex-Google-Produktmanagerin.Mit mehr als 15 Jahren Erfahrung als AI-Produktmanagerin in großen und kleinen Unternehmen verfügt die studierte Mathematikerin über ein tiefgreifendes Wissen. In dieser Folge spric…
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KI in Games: Verbesserung des Spielerlebnisses durch KI-Technologie
22:11
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Ein KI-gesteuertes Spiel kann eine einzigartige Spielerfahrung bieten, die sich von Spiel zu Spiel unterscheidet. Durch den Einsatz von KI können Spiele dynamischer und herausfordernder gestaltet werden, und es können neue Möglichkeiten für das Gameplay entstehen.Allerdings gibt es auch Bedenken hinsichtlich der Kontrolle und Überwachung der KI, in…
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Podcast Episode 58 — Jan Hegewald über Schein vs. Sein der Agilität
50:33
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In dieser Episode spricht Jan mit Host Stefan über seinen persönlichen Weg von der Individualsoftwareentwicklung bei Campgemini über Idealo und Zalando, wo er die Produktentwicklung mitgestaltete und agile Teams leitete, bis hin zum Mobile-Point-of-Sale-Zahlungsdienstleister SumUp. Außerdem erfahrt ihr, was seiner Meinung nach unter dem Begriff Agi…
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E3 2.0: Wie Spielemessen sich neu erfinden müssen, um Schritt zu halten
22:08
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Spielemessen wie die Electronic Entertainment Expo (E3) waren früher der Höhepunkt des Jahresfür die Gaming-Branche. Die E3 war die größte Messe ihrer Art und bot Entwicklernund Publishern die Möglichkeit, ihre neuesten Produkte und Technologien zupräsentieren und Fans aus der ganzen Welt zu begeistern. In den letzten Jahrenhat sich jedoch ein Tren…
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Shadow Drops: Warum werden manche Spiele ohne Ankündigung veröffentlicht?
21:35
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In der Gamesbranche ist ein Shadow Drop ein Veröffentlichungsverfahren, bei dem ein Spiel ohnevorherige Ankündigung oder Werbung plötzlich und überraschend auf den Marktgebracht wird. Diese unangekündigte Veröffentlichung kann zu einem großen Hypeunter den Spielern führen und hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Wann ist der passende Zeitpunkt, ein …
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Podcast Episode 57 — David Behlich über den Aufbau des Produktmanagements bei Otto
53:01
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In dieser Podcast-Episode spricht David über die Unternehmensstruktur bei Otto, die Einführung des Produktmanagements im Unternehmensbereich “Retailer” in den letzten Jahren und die Hürden, die es dabei zu überwinden galt. Außerdem erfahrt ihr, wie man eine unternehmensspezifische "Product Bubble" aufbaut und schützt.https://www.digitale-leute.de/i…
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Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?
28:48
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Es gibt eine Vielzahl von Spielen auf dem Markt, die sich auf den ersten Blick sehr ähnlich zu sein scheinen. Viele Spieler stellen sich deshalb die Frage, warum Games Developer immer wieder die gleichen Spiele produzieren. Allerdings gibt es auch viele Entwickler, die sich bemühen, neue und innovative Spiele zu entwickeln, die sich von der Masse a…
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Podcast Episode 56 — Fabian Wesner über die Evolution der Softwareentwicklung
54:35
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In dieser Podcast-Episode nimmt uns Fabian mit auf seine persönliche Reise als Software Engineer, CTO und Gründer. Er zeigt uns, wie die Software-Entwicklung bei Zalando begann und wie sie die Shop-Plattform von Rocket Internet inspirierte. Außerdem sprechen Stefan und Fabian über die Rolle, die No-Code- und Low-Code-Systeme bereits heute spielen u…
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Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
22:29
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Spieletrailer ein wichtiger Teil des Marketings für Videospiele. Sie können einen großen Einfluss auf die Kaufentscheidung potenzieller Spieler haben und sind ein unverzichtbares Instrument für Entwickler und Publisher, um ihre Spiele zu bewerben. Wenn sie richtig produziert und gezielt eingesetzt werden, können Spieletrailer ein mächtiges Instrume…
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Podcast Episode 55 — Christoph Henkelmann über die Architektur & Entwicklungsprinzipien von ChatGPT
59:26
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In dieser Podcast-Episode erklärt uns Christoph, CTO und Mitgründer von DIVISIO, wie die Produktentwicklung eines ChatGPTs und KI-Produkten im Allgemeinen funktioniert, wie die Datensammlung durchgeführt wird und welche Grenzen und Probleme das Tool mit sich bringt. Zudem erfahrt ihr, was es mit den CO2-Emissionen von ChatGPT wirklich auf sich hat …
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Wie die Meinungen der Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
28:09
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In der Welt der Videospiele hat sich in den letzten Jahren viel verändert. Während Developer früher allein die Kontrolle über die Entwicklung und den Release eines Spiels hatten, sind heute immer mehr Spieler in den Entwicklungsprozess integriert. Es erfordert eine gewisse Offenheit und Bereitschaft, mit der Community zusammenzuarbeiten und ihre Id…
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Künstliche Intelligenz und Spielentwicklung - DEVPLAY diskutiert die Auswirkungen
30:11
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Künstliche Intelligenz und Spielentwicklung - DEVPLAY diskutiert die Auswirkungen In der neuen Folge von DEVPLAY gehen wir der Frage nach, wie sich künstliche Intelligenz auf die Gestaltung und Entwicklung von Spielen auswirkt. Was kann KI übernehmen und was nicht? - Wie werden KI-Tools die Gameindustrie verändern? - Was ist im Moment mit Künstlich…
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2023 in der Games-Branche: Was erwartet uns?
27:26
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Willkommen zu einer neuen Folge von DEVPLAY! In diesem Podcast werfen wir einen Blick in die Zukunft und diskutieren, was 2023 in der Games Branche und in unseren Firmen passieren könnte. In dieser Diskussion geht es um folgende Themen: - Neue geheime Spiele und Projekte an denen wir arbeiten. - Wo entwickeln sich die Studios hin? - Wie verändert s…
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Twitch und der Spielemarkt: Wie wichtig ist die Plattform für Entwickler?
19:58
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Twitch hat einen großen Einfluss auf den Verkauf von Spielen, da es eine Plattform ist, auf der Spiele einer breiten Masse vorgestellt werden können. Wenn ein Spiel auf Twitch populär wird, kann dies dazu beitragen, dass es von mehr Menschen gekauft wird. Doch welche Spieleformate funktionieren am besten auf Twitch und warum? Twitch für Spieleentwi…
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The Wandering Village: So gewinnt man Entwicklerpreise
22:04
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Jan Theysen interviewt in dieser Folge Philomena Schwab vom Stray Fawn Studio , deren Spiel „The Wandering Village“ beim Entwicklerpreis abgeräumt hat. Auch dabei ist Marilena Cassetta, die bei KING Art als Producerin arbeitet und in der Jury saß. Stray Fawn Studio ist ein Schweizer Indie-Studio, das sich auf das Risiko einlässt, selbstfinanzierte …
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Dorfromantik: Vom Kursprojekt zum Indie Hit
20:39
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In dieser besonderen DevPlay Folge interviewt Jan Theysen die Jungs von Toukana Interactive. Das Indie Studio Team wurde bekannt mit dem Aufbauspiel „Dorfromantik“ welches als Kursprojekt auf der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW Berlin) entstand. 2021 haben sie für ihren Debüt-Titel auf dem deutschen Entwicklerpreis mehrere Auszeic…
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Leads & Directors: Wie Teams organisiert werden
19:31
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Wenn das Developer Team größer wird, braucht es eine Organisationsstruktur. Da kommen die Team Leads ins Spiel, dessen Aufgabe es ist, Arbeitsgruppen zu organisieren, zu motivieren und das Projekt voranzubringen. Wo und wie findet man einen guten Lead? Wie wählt man Führungskräfte aus? Welche Voraussetzungen sind nötig? Was kann man tun, um sich al…
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Wieviel verdienen Spieleentwickler wirklich?
24:33
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Womit und wann verdienen Developer ihr Geld? Und wie hoch sind die Einnahmen wirklich? Wieviel vom Kaufpreis eines Spiels kommt beim Entwickler am Ende an? Welche Verträge werden mit den Publishern im Normalfall geschlossen? Der erste Tag, das erste Jahr, der erste Steam Sale - In welchem Zeitfenster macht das Game den größten Umsatz? Fördern Add-O…
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Die Angst vor einem Leak
25:44
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Strenge Geheimhaltung bei Triple A Spielen ist ein enorm wichtiger Faktor und bestimmt deren späteren Erfolg entscheidend mit. Es gibt keine zweite Chance für einen ersten Eindruck. Wenn ein Spiel zu früh bekannt wird, ist es in einem unfertigen Zustand und die Spielerinnen und Spieler bekommen einen nicht repräsentativen Eindruck. Um das zu vermei…
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Podcast Episode 54 — Fabian Kothe über Remote-Work und den Tech-Stack bei Kaufland e-commerce
47:02
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Als das Team hinter Kaufland.de verfolgt Kaufland e-commerce die Vision: "Der beliebteste Online-Marktplatz in Deutschland zu werden.”In dieser Podcast Episode nimmt Fabian Kothe, CTO und CPO bei Kaufland e-commerce, uns mit auf seine persönliche Reise und hinter die Kulissen des 600-köpfigen Teams. Er erzählt uns, wie aus Hitflip Kaufland e-commer…
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Podcast Episode 53 - Christina Lange über Produktorganisation und Coaching bei METRO.digital
58:00
58:00
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Als das Software-Haus hinter der börsennotierten METRO Group, verfolgt METRO.digital die Vision: “Wir gestalten die Zukunft des Großhandels — wir machen METRO digital.”In dieser Podcast Episode nimmt uns Christina Lange, Domain Owner Product Coaching bei METRO.digital, mit auf ihre persönliche Reise in Richtung Product Management und Coaching. Sie …
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Podcast Episode 52 - Jens Echterling, CTPO bei HeyJobs über digitale Produktentwicklung
51:05
51:05
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Mit mehr als 15 Jahren Erfahrung, bei Firmen wie der FOCUS Online Group, Greator und der Gründung seiner eigenen Startups, NetMoms und FEMBooks, ist Jens Echterling ein ausgewiesener Experte für Produktmanagement und den Aufbau und die Steuerung von Produkt Teams. In dieser Folge erzählt uns Jens alles über seinen persönlichen Werdegang, seine aktu…
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