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Macs und Gaming – kriegt Apple die Kurve?
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Aufwändige, aktuelle Spiele sind auf dem Mac längst eine Rarität: Falls die Hochglanztitel überhaupt für macOS erscheinen, dann nur mit mehrjähriger Verspätung. Letzte große Spielestudios, die beharrlich macOS-Versionen lieferten, haben damit inzwischen auch aufgehört, darunter etwa Blizzard. Diablo 4 gibt es nur noch für Konsolen und Windows-PCs. Bei der scharfen juristischen Auseinandersetzung mit Epic Games hat Apple zudem weitere Brücken zur Spielebranche verbrannt.
In Episode 51 des Apple-Podcasts von Mac & i diskutiert Leo Becker mit seinem Kollegen Holger Zelder darüber, ob Apples neue Initiativen daran etwas ändern können. macOS 14 Sonoma liefert im Herbst erstmals einen speziellen Gaming-Modus, zudem hat Apple ein Game Porting Toolkit veröffentlicht, mit dem Windows-Titel direkt auf MacBooks laufen. Letzteres ist allerdings nicht für Gamer gedacht, sondern nur als Testlauf für Spieleentwickler, die ihr Spiel dann immer noch für macOS anpassen müssen. Zudem fragen wir uns, ob Apple überhaupt gewillt ist, Gaming – außerhalb von mit In-App-Käufen gespickten iOS-Spielen – mehr Priorität einzuräumen und warum das mit hohem Anspruch gestartete Apple Arcade sich ganz anders entwickelt hat als der Streaming-Dienst TV+.
70 Episoden
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Aufwändige, aktuelle Spiele sind auf dem Mac längst eine Rarität: Falls die Hochglanztitel überhaupt für macOS erscheinen, dann nur mit mehrjähriger Verspätung. Letzte große Spielestudios, die beharrlich macOS-Versionen lieferten, haben damit inzwischen auch aufgehört, darunter etwa Blizzard. Diablo 4 gibt es nur noch für Konsolen und Windows-PCs. Bei der scharfen juristischen Auseinandersetzung mit Epic Games hat Apple zudem weitere Brücken zur Spielebranche verbrannt.
In Episode 51 des Apple-Podcasts von Mac & i diskutiert Leo Becker mit seinem Kollegen Holger Zelder darüber, ob Apples neue Initiativen daran etwas ändern können. macOS 14 Sonoma liefert im Herbst erstmals einen speziellen Gaming-Modus, zudem hat Apple ein Game Porting Toolkit veröffentlicht, mit dem Windows-Titel direkt auf MacBooks laufen. Letzteres ist allerdings nicht für Gamer gedacht, sondern nur als Testlauf für Spieleentwickler, die ihr Spiel dann immer noch für macOS anpassen müssen. Zudem fragen wir uns, ob Apple überhaupt gewillt ist, Gaming – außerhalb von mit In-App-Käufen gespickten iOS-Spielen – mehr Priorität einzuräumen und warum das mit hohem Anspruch gestartete Apple Arcade sich ganz anders entwickelt hat als der Streaming-Dienst TV+.
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