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Engine-Talk: JNGL

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Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert? Wir sprechen mit Jan Niklas, dem Entwickler von JNGL ("Just a Neat Game Library"), einer 2D Game Engine. Was klein angefangen hat läuft mittlerweile auf einer Vielzahl von Plattformen. -- Links -- - JNGLhttps://bixense.com/jngl/ - Tudi (erster Plattformer)https://github.com/jhasse/tudi - GP2X Wiz (exotische Spielekonsole)https://en.wikipedia.org/wiki/GP2X_Wiz - 3D Gamestudiohttps://de.wikipedia.org/wiki/3D_GameStudio - Unity 3Dhttps://unity.com/de - OGRE 3Dhttps://www.ogre3d.org/ - Panda 3Dhttps://www.panda3d.org/ - Irrlicht Enginehttp://irrlicht.sourceforge.net/ - Raylibhttps://www.raylib.com/ - Godot Enginehttps://godotengine.org/ - Box 2D (Physik Engine)https://box2d.org/ - Chipmunk (Physik Engine)https://chipmunk-physics.net/ - EnTT (C++ ECS Lib)https://skypjack.github.io/entt/md_docs_md_entity.html - Lego Mindstormshttps://de.wikipedia.org/wiki/Lego_Mindstorms - Lilahttps://www.youtube.com/watch?v=kcTovwCEtoA - Spinehttp://de.esotericsoftware.com/ - Ryan C. Gordon (icculus - SDL Entwickler, portiert Spiele) - http://icculus.org/ - https://www.youtube.com/watch?v=Sd8ie5R4CVE - https://www.youtube.com/watch?v=MeMPCSqQ-34
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Kapitel

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:20)

3. Vorstellung Jan Niklas (00:00:35)

4. 3D Gamestudio A4 (00:03:51)

5. Der Weg zur eigenen Game Engine (00:05:29)

6. von 3D zu 2D (00:14:49)

7. Irrlicht, Ogre3D und Panda3D (00:15:12)

8. Das erste Spiel mit JNGL (00:17:01)

9. GP2X Wiz (00:18:18)

10. Erster Game Jam - Somyeol 2D mit JNGL (00:19:57)

11. Premium-Support beim Game Jam (00:21:41)

12. Randnotiz zu Unity und Gamestudio (00:22:31)

13. Welche Engine benutzt der Landwirtschafts-Simulator? (00:23:47)

14. Erstes iOS-Spiel (00:24:25)

15. SDL2 (00:26:23)

16. Ryan C. Gordon (icculus) (00:27:23)

17. Android Port (00:27:52)

18. Nintendo Switch (00:28:29)

19. JNGL auf WebAssembly (00:33:05)

20. Lila im Browser spielen (00:33:23)

21. XBox-Unterstützung (00:33:30)

22. Andere Spiele mit JNGL (00:35:11)

23. Kein Python-Support mehr (00:37:15)

24. Lizenz (00:39:31)

25. Tools und Editoren (00:40:36)

26. Spine (00:42:52)

27. Andere Libraries in Kombination mit JNGL (00:43:37)

28. Entity Component System (00:44:17)

29. Fazit: Würdest du das nochmal machen? (00:47:37)

30. Pläne für die Zukunft von JNGL (00:54:01)

31. Raylib (00:55:28)

32. JNGL Wie fängt man an? (00:57:17)

33. Witz (00:59:24)

34. Abmoderation (00:59:41)

35. Outro (01:00:01)

36. Bloopers (01:00:21)

21 Episoden

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1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:20)

3. Vorstellung Jan Niklas (00:00:35)

4. 3D Gamestudio A4 (00:03:51)

5. Der Weg zur eigenen Game Engine (00:05:29)

6. von 3D zu 2D (00:14:49)

7. Irrlicht, Ogre3D und Panda3D (00:15:12)

8. Das erste Spiel mit JNGL (00:17:01)

9. GP2X Wiz (00:18:18)

10. Erster Game Jam - Somyeol 2D mit JNGL (00:19:57)

11. Premium-Support beim Game Jam (00:21:41)

12. Randnotiz zu Unity und Gamestudio (00:22:31)

13. Welche Engine benutzt der Landwirtschafts-Simulator? (00:23:47)

14. Erstes iOS-Spiel (00:24:25)

15. SDL2 (00:26:23)

16. Ryan C. Gordon (icculus) (00:27:23)

17. Android Port (00:27:52)

18. Nintendo Switch (00:28:29)

19. JNGL auf WebAssembly (00:33:05)

20. Lila im Browser spielen (00:33:23)

21. XBox-Unterstützung (00:33:30)

22. Andere Spiele mit JNGL (00:35:11)

23. Kein Python-Support mehr (00:37:15)

24. Lizenz (00:39:31)

25. Tools und Editoren (00:40:36)

26. Spine (00:42:52)

27. Andere Libraries in Kombination mit JNGL (00:43:37)

28. Entity Component System (00:44:17)

29. Fazit: Würdest du das nochmal machen? (00:47:37)

30. Pläne für die Zukunft von JNGL (00:54:01)

31. Raylib (00:55:28)

32. JNGL Wie fängt man an? (00:57:17)

33. Witz (00:59:24)

34. Abmoderation (00:59:41)

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