Spielerisch gegen Extremismus
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Games in der Bildungsarbeit
Extremistische Gruppierungen und Parteien versuchen immer wieder, junge Leute für ihre menschenverachtenden Ideologien zu gewinnen. Wie kann man Kinder und Jugendliche für subtile und offene Formen von Fremdenfeindlichkeit und Antisemitismus sensibilisieren? Kann man sie überhaupt erreichen, wenn sie in ihren Spielewelten abtauchen, in denen sich die meisten Erwachsenen gar nicht auskennen? Wirken die Versuche, pädagogisch wertvolle Lern-Spiele für Kids zu entwerfen, nicht unglaubwürdig und sind letztlich zum Scheitern verurteilt?
Daniel Heinz muss es wissen. Er ist Spieleratgeber der Fachstelle für Jugendmedienkultur in NRW.
Links aus der Diskussion:
Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW: https://www.jugendmedienkultur-nrw.de/
Spieleratgeber NRW: https://www.spieleratgeber-nrw.de/
Indie-Simulationsspiel "Papers, please": https://www.papersplea.se/
Studie "Unverpixelter Hass": https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/publikationen/unverpixelter-hass/
Mobile Game „Hidden Codes“: https://hidden-codes.de/
Through the Darkest of Times (Spiel zum Thema Nationalsozialismus): https://paintbucket.de/de/game/through-the-darkest-of-times
Leons Identität (vom Land NRW in Auftrag gegeben): https://leon.nrw.de/
Weitere Informationen zum Digitalen Espresso und Anmeldemöglichkeiten für die interaktive Live-Diskussion finden Sie unter: www.digitalerespresso.de
Wenn Sie Fragen und Anregungen zum Format haben, schreiben Sie uns eine Mail an: espresso@ksi.de.
Das Gespräch führten: Martin Kutz und André Schröder
Audiobearbeitung: Said Suma
Titelmusik: René Gevorkaraghi
Intro: Marina Lenz
Technische Unterstützung: Markus Saager, KSI Multimedia LAB
Der "Digitaler Espresso" ist ein Projekt des Katholisch-Sozialen Instituts in Zusammenarbeit mit der Landesarbeitsgemeinschaft Katholische Erwachsenen- und Familienbildung NRW e.V (LAG KEFB NRW). Sie wird gefördert mit Mitteln der Kardinal-Höffner-Stiftung des Erzbistums Köln und des Ministeriums für Kultur und Wissenschaft NRW.
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