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Designing a Spooky Game (Part 2): The Setting

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How can you use simple rules to create a complex setting? In the second part of this live design series, Hannah and Evan take a swing at world and character mechanics. To create a spooky, surreal environment, they’re forced to come up with new ways to approach worldbuilding and character design.

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Website: turtlebun.com

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Support Design Doc with a one-time tip: https://ko-fi.com/designdoc

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Episode edited by Rob Abrazado: https://robabrazado.com/

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