Episode 7 - Programmieren und der ganze Rest

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Von Matthias Bendel und Stefan Haslinger, Matthias Bendel, and Stefan Haslinger entdeckt von Player FM und unserer Community - Das Urheberrecht hat der Herausgeber, nicht Player FM, und die Audiodaten werden direkt von ihren Servern gestreamt. Tippe auf Abonnieren um Updates in Player FM zu verfolgen oder füge die URL in andere Podcast Apps ein.

Kapitel

1. Intro und Begrüßung (00:00:00)

2. Arbeitsablauf, wenn man alleine programmiert. Stefan mag keine IDEs (00:07:43)

3. Editoren und Syntax Highlighting. Sublime, Atom, VI. (00:08:55)

4. Manchen Programmiersprachen verlangen nach bestimmten Editoren. Beispiel Scratch. (00:10:26)

5. Wo man die Dokumentation zu einer Porgrammiersprache findet und warum man sie lesen sollte. (00:11:31)

6. Unterschied zwischen Textverarbeitung und Editor. Beispiel Libreoffice. (00:12:14)

7. Wie teste ich meinen Code auf Ausführbarkeit. Manuelles und automatisiertes Testen. (00:14:06)

8. Syntaxfehler, Stack Trace und Stack. (00:18:31)

9. Lernplattform mit integrierten Tests. Exercism.io (00:20:44)

10. Grundannahme für einen automatisierten Test. (00:23:06)

11. Abgabe der fertigen Software. Abschluss eines Auftrags. (00:24:55)

12. Der Weg vom Wunsch des Kunden zur Spezifikation des Projektes. (00:28:25)

13. Haftung gegenüber dem Kunden. Was passiert, wenn man Fehler macht. (00:31:26)

14. Projektarbeit mit einem Team. Projektmanagement. (00:35:21)

15. Bezahlung, Kundenanforderungen, Sunk Cost Fallacy. (00:41:26)

16. Arbeit für oder mit einem Team. (00:48:23)

17. Programmieren versus alles andere drumherum. (00:51:01)

18. Wieso es kaum Best Practises in der IT gibt. (00:53:17)

19. Methoden zur Verhinderung von Missverständnissen. Cowboycoder. (00:59:08)

20. Programmieren als Freude an der Lösung von Problemen. (01:05:46)

21. Die Idee des eigenen Produktes. (01:07:30)

22. Kann es ein fertiges Softwareprodukt geben. (01:09:31)

23. Sketch über Galubenskriege beim Programmieren. (01:12:27)

24. Aufruf an die Hörerinnen und Hörer, Feedback zu geben. Verabschiedung. (01:14:08)

25. Wissen, was zu tun ist. Ideal und Wirklichkeit bei einem Auftrag. Problem modellieren. (01:32:00)

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