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Episode 7 - Programmieren und der ganze Rest

1:15:34
 
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Kapitel

1. Intro und Begrüßung (00:00:00)

2. Arbeitsablauf, wenn man alleine programmiert. Stefan mag keine IDEs (00:07:43)

3. Editoren und Syntax Highlighting. Sublime, Atom, VI. (00:08:55)

4. Manchen Programmiersprachen verlangen nach bestimmten Editoren. Beispiel Scratch. (00:10:26)

5. Wo man die Dokumentation zu einer Porgrammiersprache findet und warum man sie lesen sollte. (00:11:31)

6. Unterschied zwischen Textverarbeitung und Editor. Beispiel Libreoffice. (00:12:14)

7. Wie teste ich meinen Code auf Ausführbarkeit. Manuelles und automatisiertes Testen. (00:14:06)

8. Syntaxfehler, Stack Trace und Stack. (00:18:31)

9. Lernplattform mit integrierten Tests. Exercism.io (00:20:44)

10. Grundannahme für einen automatisierten Test. (00:23:06)

11. Abgabe der fertigen Software. Abschluss eines Auftrags. (00:24:55)

12. Der Weg vom Wunsch des Kunden zur Spezifikation des Projektes. (00:28:25)

13. Haftung gegenüber dem Kunden. Was passiert, wenn man Fehler macht. (00:31:26)

14. Projektarbeit mit einem Team. Projektmanagement. (00:35:21)

15. Bezahlung, Kundenanforderungen, Sunk Cost Fallacy. (00:41:26)

16. Arbeit für oder mit einem Team. (00:48:23)

17. Programmieren versus alles andere drumherum. (00:51:01)

18. Wieso es kaum Best Practises in der IT gibt. (00:53:17)

19. Methoden zur Verhinderung von Missverständnissen. Cowboycoder. (00:59:08)

20. Programmieren als Freude an der Lösung von Problemen. (01:05:46)

21. Die Idee des eigenen Produktes. (01:07:30)

22. Kann es ein fertiges Softwareprodukt geben. (01:09:31)

23. Sketch über Galubenskriege beim Programmieren. (01:12:27)

24. Aufruf an die Hörerinnen und Hörer, Feedback zu geben. Verabschiedung. (01:14:08)

25. Wissen, was zu tun ist. Ideal und Wirklichkeit bei einem Auftrag. Problem modellieren. (01:32:00)

35 Episoden

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2. Arbeitsablauf, wenn man alleine programmiert. Stefan mag keine IDEs (00:07:43)

3. Editoren und Syntax Highlighting. Sublime, Atom, VI. (00:08:55)

4. Manchen Programmiersprachen verlangen nach bestimmten Editoren. Beispiel Scratch. (00:10:26)

5. Wo man die Dokumentation zu einer Porgrammiersprache findet und warum man sie lesen sollte. (00:11:31)

6. Unterschied zwischen Textverarbeitung und Editor. Beispiel Libreoffice. (00:12:14)

7. Wie teste ich meinen Code auf Ausführbarkeit. Manuelles und automatisiertes Testen. (00:14:06)

8. Syntaxfehler, Stack Trace und Stack. (00:18:31)

9. Lernplattform mit integrierten Tests. Exercism.io (00:20:44)

10. Grundannahme für einen automatisierten Test. (00:23:06)

11. Abgabe der fertigen Software. Abschluss eines Auftrags. (00:24:55)

12. Der Weg vom Wunsch des Kunden zur Spezifikation des Projektes. (00:28:25)

13. Haftung gegenüber dem Kunden. Was passiert, wenn man Fehler macht. (00:31:26)

14. Projektarbeit mit einem Team. Projektmanagement. (00:35:21)

15. Bezahlung, Kundenanforderungen, Sunk Cost Fallacy. (00:41:26)

16. Arbeit für oder mit einem Team. (00:48:23)

17. Programmieren versus alles andere drumherum. (00:51:01)

18. Wieso es kaum Best Practises in der IT gibt. (00:53:17)

19. Methoden zur Verhinderung von Missverständnissen. Cowboycoder. (00:59:08)

20. Programmieren als Freude an der Lösung von Problemen. (01:05:46)

21. Die Idee des eigenen Produktes. (01:07:30)

22. Kann es ein fertiges Softwareprodukt geben. (01:09:31)

23. Sketch über Galubenskriege beim Programmieren. (01:12:27)

24. Aufruf an die Hörerinnen und Hörer, Feedback zu geben. Verabschiedung. (01:14:08)

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