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<div class="span index">1</div> <span><a class="" data-remote="true" data-type="html" href="/series/squid-game-the-official-podcast">Squid Game: The Official Podcast</a></span>


The final season is here—and Squid Game: The Official Podcast is your ultimate companion to the end of the Game. Hosts Phil Yu and Kiera Please return once more to break down every shocking twist and betrayal, and the choices that will determine who, if anyone, makes it out alive. Will Player 456 and the cast of characters we’ve grown to love finally be able to dismantle the games for good? Or will the cycle continue? Alongside creators, cultural critics, and viral internet voices, Phil and Kiera provide their own theories for how the season ends, and what Squid Game ultimately reveals about power, sacrifice, and the systems that shape us. The biggest question isn’t who wins—it’s what it means to be human. Squid Game: The Official Podcast returns Friday, June 27th.
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Willkommen bei „andrena entwickelt“, unserem Podcast von Entwickler*innen für Entwickler*innen. Hier geht es um Erfahrungen aus dem IT-Berufsalltag in realen Software-Projekten: Techniken, Methoden, Programmiersprachen, Frameworks, Tools – was verwenden wir, was funktioniert in unseren Teams, wo haben wir dazu gelernt, wo lagen die Deltas zwischen Theorie und Praxis? Und welche Themen treiben uns aktuell um? Dazu laden wir Entwickler*innen von andrena ein, die in ihren aktuellen Projekten mittendrin sind in der Thematik. In jeweils rund 30 Minuten teilen sie mit Euch ihre Erfahrungen und Erkenntnisse. Ihr habt einen speziellen Themenvorschlag für uns? Dann schickt ihn uns gerne an podcast-feedback@andrena.de!
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Agile Ansätze in der hardwarenahen Softwareentwicklung Beschreibung Heute sind Johannes und Robin zu Gast bei andrena entwickelt und sprechen mit uns über Cyber-Physical Systems. Agile Praktiken sind keineswegs nur in der Software anwendbar - mit verschiedenen Anpassungen kann man sie auch in der Verbindung mit Hardware nutzen, um die Feedbackzyklen klein zu halten und kontinuierlich Inkremente liefern zu können. Resourcen Blogpost "Kann man Cyber-Physical-Systems agil entwickeln?": https://www.andrena.de/blog/artikel/kann-man-cyber-physical-systems-smart-products-agil-entwickeln-und-wenn-ja-wie Über die Gastgeber Daniel und Thomas sind Softwareentwickler bei andrena. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
Was bedeutet die EU-Verordnung für die Softwareentwicklung? Beschreibung Am 11. Dezember 2024 ist der Cyber Resilience Act in Kraft getreten. Diese EU-Verordnung hat ein hehres Ziel und will Softwareprodukte in der EU sicherer machen. Aber was heißt das konkret für unsere tägliche Arbeit in der Softwareentwicklung? Welche neuen Anforderungen kommen auf Teams, Unternehmen und Produkte zu? Jetzt und in Zukunft? Das besprechen unsere Kollegen und Gastgeber Max und Andi mit ihrem Gast, Dr. Sebastian Frühling. Ressourcen BSI zur CRA: https://www.bsi.bund.de/DE/Themen/Unternehmen-und-Organisationen/Informationen-und-Empfehlungen/Cyber_Resilience_Act/cyber_resilience_act_node.html NIS-2: https://www.bsi.bund.de/DE/Themen/Regulierte-Wirtschaft/NIS-2-regulierte-Unternehmen/nis-2-regulierte-unternehmen_node.html EU-Seite zur CRA: https://eur-lex.europa.eu/legal-content/DE/TXT/?uri=CELEX:32024R2847 ENISA-Seite zur Meldung von Schwachstellen: https://www.enisa.europa.eu/topics/vulnerability-disclosure Genannte (OSS) Tools https://github.com/renovatebot/renovate https://github.com/spotbugs/spotbugs (Nachfolger von Findbugs) https://cyclonedx.org/ https://github.com/aquasecurity/trivy Wichtige Termine des CRA 11. Dezember 2024 : CRA ist in Kraft getreten 11. September 2026 : Meldepflicht für Schwachstellen und Sicherheitsvorfälle 11. September 2027 : Alle CRA-Anforderungen müssen eingehalten werden Frühere Folgen mit verwandten Themen "Du kommst hier nicht rein - oder doch?" mit Thorsten und Florian https://www.andrena.de/alle-episoden-andrena-podcast Über die Gastgeber Max ist seit über 10 Jahren bei andrena als Agile Software Engineer. Die wechselnden Einsatzfelder in Kundenprojekten bieten ihm immer wieder die Chance, neue Themen und Technologien kennenzulernen. Das Interesse an Weiterentwicklung und Austausch lebt er bei unserem Podcast. Andi ist seit über 5 Jahren bei andrena als Agile Software Engineer. Ergänzend zu seinen Einsätzen in Kundenprojekten arbeitet er sich gerne in neue Programmiersprachen und Technologien ein und hört gerne Talks von Tech-Konferenzen und Podcasts. Beim "andrena entwickelt" kann er interessante Impulse von Kolleg(inn)en mitnehmen, von ihnen lernen und etwas an die Community zurückgeben. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
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Warum der Begriff so schwer zu fassen ist Beschreibung Heute sind Sabine und Stefan zu Gast bei andrena entwickelt und diskutieren mit uns über das Thema Softwarequalität. Wieso liegt uns das Thema am Herzen und was bringt uns hochqualitative Software eigentlich? In welche Bereiche kann man die Qualität unterteilen? Kann man Qualität mittels Metriken messen? Und wie relevant ist das Thema im Kontext von AI und "Wegwerfsoftware" noch? Ressourcen Conways Law: https://de.wikipedia.org/wiki/Gesetz_von_Conway Blogpost "Der Nutzen von Qualitätsmetriken": https://www.andrena.de/blog/artikel/der-nutzen-von-qualitaetsmetriken Blogpost "Der ewige Streit um Softwarequalität": https://www.andrena.de/blog/artikel/der-ewige-streit-um-softwarequalitaet Frühere Folgen mit verwandten Themen "Warum ist Code so schwer zu verstehen" mit Stefan & Peter https://www.andrena.de/alle-episoden-andrena-podcast Über die Gastgeber Daniel und Max sind Softwareentwickler bei andrena. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
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Wie man Wissen weitergibt Beschreibung Heute ist André zu Gast bei andrena entwickelt und steht uns Rede und Antwort zum Thema Technical Coaching, wozu er bei andrena einige Jahre lang Erfahrung sammeln konnte. Wir erfahren, warum Lernen und Coachen keine Selbstläufer sind und welche Methoden hilfreich sind, um effektiv Wissen zu teilen. Auch hören wir, wie man diese Methoden in den Arbeitsalltag integriert und ob es eigentlich Spaß macht, Technical Coach zu sein. Ressourcen Webseite mit Ideen für Learning Hours, 4C-Activities, und mehr Informationen zu den Events der Samman Society, z.B. einem regelmäßigen Open Space: https://sammancoaching.org/ Was ist ein Technical Coach? https://sammancoaching.org/reference/technical_coach_definition.html Emily Bache, "Technical Agile Coaching with the Samman method" (2021), ISBN 9789198676907 Sharon L. Bowman, "Training From the Back of the Room!: 65 Ways to Step Aside and Let Them Learn", dpunkt.verlag (2021), ISBN Print: 978-3-86490-808- Technical Coaching Angebote von andrena: https://www.andrena.de/leistungen/technical-coaching Frühere Folgen mit verwandten Themen "Programmieren im Duett" mit Anne & Jan "Warum ist Code so schwer zu verstehen" mit Stefan & Peter https://www.andrena.de/alle-episoden-andrena-podcast Über die Gastgeber Daniel und Max sind Softwareentwickler bei andrena. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
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Nativ, nicht naiv Beschreibung Kann man ein Webfrontend heute noch sinnvoll ohne eines der großen Frameworks wie Angular entwickeln? Jan hat in seinem aktuellen Projekt AngularJs abgelöst. Sie verwenden im Projekt verschiedene Libraries, um Dependency Injection usw. zu ermöglichen, ohne sich dabei abhängig von einem großen Framework zu machen. Wie sie es angestellt haben, was die Beweggründe waren und ob dieser Ansatz für jedes Webfrontend-Projekt sinnvoll ist, besprechen wir mit ihm. Ressourcen Blogartikel von Jan zu Frontend ohne Frameworks: https://www.andrena.de/blog/artikel/frontend-ohne-framework-nativ-nicht-naiv Über die Gastgeber Andi und Daniel sind Softwareentwickler bei andrena objects. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
Entwickeln in hirngerechten Happen Beschreibung Max und Daniel unterhalten sich mit Peter und Stefan darüber, warum Code so schwer zu verstehen ist. Wenn es darum geht, lesbaren Code zu erzeugen, arbeiten wir fast immer mit Best Practices. Aber was genau macht diese Praktiken zu den Besten? Warum ist der Code damit so viel leichter zu verstehen als beim Einfach-so-herunter-Programmieren? Um das Rätsel zu lösen, stellen wir ein Modell vor, wie das Gehirn die Informationen verarbeitet, mit denen wir es füttern. Und was wir daraus für die Softwareentwicklung lernen können. Ressourcen Vortrag von Peter und Stefan beim Objekt Forum Mannheim https://www.youtube.com/watch?v=VjiTlZpszYU Über die Gastgeber Max und Daniel sind Softwareentwickler bei andrena objects. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
Teststrategien im Frontend Beschreibung Pascal und Max unterhalten sich mit Thomas über Technologien und Strategien beim Testen im Frontend. Insbesondere die Unterscheidung zwischen Unittest und UI-Test kommt zur Sprache und wie sich diese zu End-to-End-Tests und manuellem Testen verhalten. Kurz behandeln wir auch Metriken und Architekturen im Frontend. Hinweis : In der Folge verwechseln wir Jasmine als behavior-driven development (BDD) Framework mit Karma, einem Testrunner. Ressourcen Thomas' Beitrag im andrena Blog: https://www.andrena.de/blog/artikel/testing-im-frontend-ein-erfahrungsbericht-zu-komponenten-integrations-und-end-to-end-tests Testing Library: https://testing-library.com/ Über die Gastgeber Pascal und Max sind Agile Software Engineers bei andrena. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
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1 Emergente Testarchitekturen 1:12:28
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Wieso die Testpyramide nicht die einzige Wahrheit ist Beschreibung Moritz, Urs und Daniel, alle drei Softwareentwickler bei andrena, berichten von ihren Erlebnissen mit emergenten Testarchitekturen. Jeder der drei hat seine eigenen Erfahrungen gemacht: Im ersten Beispiel trugen Tests dazu bei, den Programmablauf in einem Legacysystem verständlich werden zu lassen. Im zweiten Fall hatte die Einführung von Performance-Tests deutlichen Einfluss auf den Entwickleralltag. Und bei Nummer Drei tauchte die Frage auf, wo bei Tests die Grenze liegt zwischen "viel" und "zu viel" und welche Auswirkungen es hat, wenn mehr nicht immer mehr ist. Ressourcen Vortrag von Moritz auf den XP Days: https://www.xpdays.de/2023/sessions/162-emergente-testarchitektur.html Über den Gastgeber Daniel ist Software Entwickler bei andrena Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
Mit "Double Pairs" fundierte Entscheidungen treffen Beschreibung Software entsteht immer im Rahmen einer Architektur, die mal mehr, mal weniger ausgeprägt ist. Diese Architektur kann unbewusst oder ungeplant entstehen, aber selbst mit guten Ideen können sich frühere Entscheidungen irgendwann als unpassend erweisen. Ein falsch eingeschlagener Weg wird womöglich richtig teuer, im übertragenen wie im wörtlichen Sinn. Daher ist Architektur ein Thema, welches das Team bewusst und gemeinsam angehen sollte, um es über die Zeit in Frage zu stellen und bei Bedarf zu erweitern. Damit das nicht aus dem Bauch heraus oder zufällig passiert, kann experimentelles Vorgehen wertvolle Informationen liefern. Am Beispiel von "Double Pairs" erklärt unser Gast Maximilian, wie man mit Prototypen bzw. Spikes eine Grundlage für Architektur-Entscheidungen schaffen und Sackgassen leichter vermeiden kann. Ressourcen Maximilians Beitrag zu dem Thema im andrena Blog: https://www.andrena.de/blog/artikel/besser-waer-s-software-architektur-gemeinsam-gestalten Über die Gastgeber Pascal und Max sind Agile Software Engineers bei andrena. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
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Vorteile und Nachteile beim Umstieg auf die Java-Alternative Beschreibung Seit einigen Jahren versuchen sich moderne Programmiersprachen auf die wesentlichen Konzepte der objektorientierten Programmierung zu konzentrieren und legen den Fokus darauf, das Entwickeln mit bekannten Design Patterns zu vereinfachen oder gar obsolet zu machen. So auch die Sprache Kotlin, die als voll kompatible Alternative versucht, Java nach und nach abzulösen. In diesem Podcast beleuchten wir gemeinsam mit unserem Gast Lars die Gemeinsamkeiten und Unterschiede der beiden Sprachen und fragen uns: Wird es Java bald nicht mehr geben? Ressourcen Der Elvis Operator: https://docs.spring.io/spring-framework/reference/core/expressions/language-ref/operator-elvis.html Optionals in Java: https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Optional.html The Gang of Four: Design Patterns von Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John Vlissides. ISBN-13: 978-0201633610 Über die Gastgeber Pascal und Jacques sind Agile Software Engineers bei andrena. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
Wie Sprachmodelle den Softwareentwicklungsprozess verändern Beschreibung Wir haben Steve und Jan zu Gast und unterhalten uns über das Trendthema KI. In den letzten Monaten kommen immer mehr KI-Tools und -Systeme basierend auf Sprachmodellen auf den Markt und erlangen weithin Bekanntheit. An manchen Stellen wirkt sich das auch auf unsere Arbeit als Softwareentwickler*innen aus, aber wohin geht die Reise und wie schnell verändert sich unser Job? Unterstützt KI nur bei der Erstellung von Code oder beeinflusst sie absehbar auch andere Ebenen des Software Engineering? Was kann ich jetzt tun, um am Ball zu bleiben? Hinweis: Die Folge wurde am 02.08.2023 aufgezeichnet. Titel und Untertitel wurden auf Basis von GPT-4-Vorschlägen erstellt. Ressourcen Large Language Model: https://en.wikipedia.org/wiki/Large_language_model Generative pre-trained transformers (GPTs): https://en.wikipedia.org/wiki/Generative_pre-trained_transformer SPQA (State, Policy, Questions, Action) Architecture: GPT-basierte Softwarearchitektur für KI-gestützte Systeme Artificial general intelligence (AGI): https://de.wikipedia.org/wiki/Artificial_General_Intelligence Conversational Programming: https://blog.gardeviance.org/2023/01/why-fuss-about-conversational.html Prompt Engineering, Chain of Thought: https://de.wikipedia.org/wiki/Prompt_Engineering Über die Gastgeber Jacques und Daniel sind Agile Software Engineers bei andrena objects. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
Alles über Software-Releases - vom Was übers Wie zum Wie oft Beschreibung In der zweiten Spezialfolge mit Ina und Sebastian vom Podcast „Mein Scrum ist kaputt!“ schließen wir nahtlos an die Erste an und diskutieren, wie es weiter geht, wenn man bereits in jedem Sprint ein "fertiges Inkrement" liefern kann. Dabei finden wir heraus, welche organisatorischen Rahmenbedingungen erfüllt sein müssen, um regelmäßig releasen zu können, was Releases genau sind und wie man im Team die Angst vor ihnen überwindet. Was uns auch zu der Frage führt, ob mehr wirklich immer mehr ist. Kann man auch zu häufig releasen? All das - und noch einiges mehr - hört ihr in dieser Folge von „andrena entwickelt“. Wie sich diese Themen beim konkreten Entwickeln der Software widerspiegelt, erfahrt ihr in der begleitenden Episode von "Mein Scrum ist kaputt!". Ressourcen Blog des Podcasts "Mein Scrum ist kaputt!": https://meinscrumistkaputt.de/ Über die Gastgeber Max und Daniel sind Agile Software Engineers bei andrena objects. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
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1 Spezial: Plötzlich jeden Sprint ein "Done Increment" 1:04:08
1:04:08
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Wie schafft man im Entwicklungsteam die Umstellung auf Scrum? Beschreibung In dieser Spezialfolge in Kooperation mit "Mein Scrum ist kaputt!" versuchen wir mit Ina und Sebastian herauszufinden, wie man Scrum und agile Methoden in ein bestehendes Team einbringt und welchen Problemen man dabei begegnet. Kann man einen Wasserfallprozess auf Sprints übersetzen, ist die Retrospektive optional und was passiert, wenn das Team mit anderen Teams zusammenarbeitet? Das und noch mehr ist Thema in dieser Episode von "andrena entwickelt". Wie sich diese Veränderung im konkreten "Doing", also beim Entwickeln der Software, widerspiegelt, erfahrt ihr in der begleitenden Episode von "Mein Scrum ist kaputt!". Ressourcen Blog des Podcasts "Mein Scrum ist kaputt!": https://meinscrumistkaputt.de/ Über die Gastgeber Max und Jacques sind Agile Software Engineers bei andrena objects. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
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Wie sich Pair Programming lohnt Beschreibung Dieses Mal sind Anne und Jan unsere Gäste und wir reden über Pair Programming und die Vorzüge und Herausforderungen dieser Entwicklungspraktik. Wie ist das mit den Rollen, macht Remotearbeit einen Unterschied und welchen Einfluss hat Pair Programming auf die Teamproduktivität? Ressourcen Wikipedia-Artikel zu Pair Programming: https://de.wikipedia.org/wiki/Paarprogrammierung Über die Gastgeber Daniel und Max arbeiten beide als Agile Software Engineer für andrena. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
Wie man Softwaremetriken sinnvoll einsetzen kann Beschreibung David, Andreas und Moritz berichten sich gegenseitig von Projekten, in denen Metriken gut oder schlecht eingesetzt wurden. Anhand dieser Beispiele diskutieren die drei über den sinnvollen Einsatz von Softwaremetriken in der Entwicklung. Diese Episode ist der abschließende Teil der Gesprächsrunde über Softwaremetriken. Ressourcen Blogeintrag von Moritz: https://www.andrena.de/blog/artikel/der-nutzen-von-qualitaetsmetriken Adam Tornhill: Your Code As a Crime Scene: Use Forensic Techniques to Arrest Defects, Bottlenecks, and Bad Design in Your Programs (The Pragmatic Programmers), ISBN-13 978-1680500387 Project Usus (Eclipse Plugin): https://github.com/usus/usus-plugins Über den Gastgeber Moritz ist Agile Software Engineer bei andrena. Feedback Verbesserungsvorschläge, Themenwünsche sowie Lob und Kritik könnt ihr uns gerne über podcast-feedback@andrena.de mitteilen.…
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