Artwork

Inhalt bereitgestellt von Hardware Unboxed. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Hardware Unboxed oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

Intel Promises Battlemage GPU Game Fixes, Enough VRAM and Long Term Future (feat. Tom Petersen)

1:26:42
 
Teilen
 

Manage episode 454618682 series 3502875
Inhalt bereitgestellt von Hardware Unboxed. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Hardware Unboxed oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Episode 55: Intel's Tom Petersen joins the podcast to chat about Arc Battlemage! We discuss fixing and improving game compatibility, the importance of enough VRAM, hardware design decisions including the die size, the future of the Arc division, XeSS 2 frame generation and plenty more.


CHAPTERS

00:00 - Intro

02:12 - The Journey from Alchemist to Battlemage

09:21 - Hardware Changes and Improving Game Compatibility

15:13 - The Importance of VRAM

20:11 - GPU Design Choices and Improvements

34:18 - The Price

38:12 - The Future of Arc: On the Chopping Block?

48:28 - XeSS 2 Frame Generation and XeLL

1:19:45 - Ray Tracing on Arc Battlemage

1:25:32 - Outro


SUBSCRIBE TO THE PODCAST

Audio: https://shows.acast.com/the-hardware-unboxed-podcast

Video: https://www.youtube.com/channel/UCqT8Vb3jweH6_tj2SarErfw


SUPPORT US DIRECTLY

Patreon: https://www.patreon.com/hardwareunboxed


LINKS

YouTube: https://www.youtube.com/@Hardwareunboxed/

Twitter: https://twitter.com/HardwareUnboxed

Bluesky: https://bsky.app/profile/hardwareunboxed.bsky.social



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

56 Episoden

Artwork
iconTeilen
 
Manage episode 454618682 series 3502875
Inhalt bereitgestellt von Hardware Unboxed. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Hardware Unboxed oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Episode 55: Intel's Tom Petersen joins the podcast to chat about Arc Battlemage! We discuss fixing and improving game compatibility, the importance of enough VRAM, hardware design decisions including the die size, the future of the Arc division, XeSS 2 frame generation and plenty more.


CHAPTERS

00:00 - Intro

02:12 - The Journey from Alchemist to Battlemage

09:21 - Hardware Changes and Improving Game Compatibility

15:13 - The Importance of VRAM

20:11 - GPU Design Choices and Improvements

34:18 - The Price

38:12 - The Future of Arc: On the Chopping Block?

48:28 - XeSS 2 Frame Generation and XeLL

1:19:45 - Ray Tracing on Arc Battlemage

1:25:32 - Outro


SUBSCRIBE TO THE PODCAST

Audio: https://shows.acast.com/the-hardware-unboxed-podcast

Video: https://www.youtube.com/channel/UCqT8Vb3jweH6_tj2SarErfw


SUPPORT US DIRECTLY

Patreon: https://www.patreon.com/hardwareunboxed


LINKS

YouTube: https://www.youtube.com/@Hardwareunboxed/

Twitter: https://twitter.com/HardwareUnboxed

Bluesky: https://bsky.app/profile/hardwareunboxed.bsky.social



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

56 Episoden

Alle Folgen

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung