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Tavern Talk - Zu viel zu wenig zu tun?!

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"Das ist mit alles zu grindy", "Da habe ich keine Zeit zu" oder "Alles wieder voller Timegating". Viele solcher Kommentare habe ich im Laufe der Berichtertstattung zu Patch 8.3 gelesen und es handelt sich um Gründe, wieso Spieler World of Warcraft derzeit nicht gut finden. Aber es stellt sich die Frage, ob das Spiel sich in bestimmten Punkten verändert hat oder die Spieler selbst. Ist ein MMORPG nicht immer ziemlich grindig? Ist der Wiederholungsfaktor der Teil des Spielprinzips? Sollte man diese Art von Game überhaupt noch spielen, wenn man einfach nicht genug Zeit dafür hat? Fragen, um die es im heutigen Tavern Talk geht.
Es liegt ganz klar auf der Hand, dass World of Warcraft sich gewandelt hat und speziell Gelegenheitsspieler angesprochen werden, die nicht mehr so viel Zeit haben, wie es früher mal der Fall war. Doch sollte es nicht auch eine Grenze geben? Wann lohnt es sich noch sich für MMORPGs zu interessieren und wann muss man wohl einfach zugeben, dass der aktuelle Lebensstil nicht mehr zu diesem Genre passt? Andersherum könnte man auch fragen, ob MMORPGs sich (noch) weiter verändern müssen, um der heutigen Art von Spieler zu entsprechen. Viel Spaß beim Reinhören und schreibt gerne eure Meinung in die Kommentare!

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Es liegt ganz klar auf der Hand, dass World of Warcraft sich gewandelt hat und speziell Gelegenheitsspieler angesprochen werden, die nicht mehr so viel Zeit haben, wie es früher mal der Fall war. Doch sollte es nicht auch eine Grenze geben? Wann lohnt es sich noch sich für MMORPGs zu interessieren und wann muss man wohl einfach zugeben, dass der aktuelle Lebensstil nicht mehr zu diesem Genre passt? Andersherum könnte man auch fragen, ob MMORPGs sich (noch) weiter verändern müssen, um der heutigen Art von Spieler zu entsprechen. Viel Spaß beim Reinhören und schreibt gerne eure Meinung in die Kommentare!

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