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Was sind eigentlich Töne? Wie nehmen wir sie auf und wie kommen sie ins Spiel?
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Kapitel

1. Begrüßung (00:00:18)

2. Was ist Sound? (00:00:54)

3. Hohe und tiefe Töne (00:01:54)

4. Infraschall < 16 Hz (00:02:33)

5. Analog vs. Digital (00:02:36)

6. Analoge und digitale Daten kopieren (00:05:45)

7. Digitale Audioverarbeitung (00:07:08)

8. Audio vs. Grafik in Games (00:08:03)

9. Kontinuität von Audio (00:08:54)

10. Audio-Rendering vs. Grafik-Rendering (00:09:56)

11. Gängige Audio-Formate (00:10:50)

12. Was ist der Trick bei MP3? (00:11:13)

13. Mono, Stereo, Surround & Co (00:12:43)

14. Surround bei Mario Kart (00:15:00)

15. Räumlicher Klang (00:15:15)

16. Doppler-Effekt (00:16:11)

17. Audio Libraries (00:17:18)

18. OpenAL (00:17:59)

19. EAX (00:18:49)

20. FMod (00:19:48)

21. Open Source Sound Libraries (00:21:34)

22. SDL Mixer (00:22:01)

23. Sounds vs. Musik / Streaming (00:22:52)

24. SoLoud, PortAudio und Miniaudio (00:24:10)

25. Sound aufnehmen (00:25:23)

26. Audacity (00:25:52)

27. Reaper (00:26:33)

28. SFXR, BFXR & Co (00:27:04)

29. LMMS (00:28:27)

30. Voice Acting (00:29:19)

31. Voice Acting in Unreal 2 (deutsche Synchronisation) (00:31:23)

32. Audio aufnehmen - Checkliste (00:32:13)

33. Das Problem mit Bluetooth-Headsets (00:33:17)

34. Der perfekte Aufnahmeraum (00:33:59)

35. Ploppschutz (00:35:32)

36. Abstand zum Mikrofon (00:36:06)

37. Geräusche aufnehmen (00:36:56)

38. Geräusche mit dem Mund (00:37:11)

39. Geräusche erzeugen (00:37:58)

40. Obst und Gemüse (00:38:22)

41. Trampolin / Lineal (00:38:32)

42. Lichtschwerter (00:38:49)

43. Geräusche bei den drei Fragezeichen (00:39:08)

44. Waschmaschine für SciFi - Sounds (00:40:09)

45. Sydney / Dublin Ampel (00:41:14)

46. Sounds herunterladen (00:41:48)

47. Der unausSPRECHliche Podcast (00:42:32)

48. Video zu Sprachaufnahme (00:43:09)

49. Witze (00:43:28)

50. Abmoderation (00:43:48)

51. Abspann (00:45:11)

52. Bloopers (00:45:31)

20 Episoden

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3. Hohe und tiefe Töne (00:01:54)

4. Infraschall < 16 Hz (00:02:33)

5. Analog vs. Digital (00:02:36)

6. Analoge und digitale Daten kopieren (00:05:45)

7. Digitale Audioverarbeitung (00:07:08)

8. Audio vs. Grafik in Games (00:08:03)

9. Kontinuität von Audio (00:08:54)

10. Audio-Rendering vs. Grafik-Rendering (00:09:56)

11. Gängige Audio-Formate (00:10:50)

12. Was ist der Trick bei MP3? (00:11:13)

13. Mono, Stereo, Surround & Co (00:12:43)

14. Surround bei Mario Kart (00:15:00)

15. Räumlicher Klang (00:15:15)

16. Doppler-Effekt (00:16:11)

17. Audio Libraries (00:17:18)

18. OpenAL (00:17:59)

19. EAX (00:18:49)

20. FMod (00:19:48)

21. Open Source Sound Libraries (00:21:34)

22. SDL Mixer (00:22:01)

23. Sounds vs. Musik / Streaming (00:22:52)

24. SoLoud, PortAudio und Miniaudio (00:24:10)

25. Sound aufnehmen (00:25:23)

26. Audacity (00:25:52)

27. Reaper (00:26:33)

28. SFXR, BFXR & Co (00:27:04)

29. LMMS (00:28:27)

30. Voice Acting (00:29:19)

31. Voice Acting in Unreal 2 (deutsche Synchronisation) (00:31:23)

32. Audio aufnehmen - Checkliste (00:32:13)

33. Das Problem mit Bluetooth-Headsets (00:33:17)

34. Der perfekte Aufnahmeraum (00:33:59)

35. Ploppschutz (00:35:32)

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37. Geräusche aufnehmen (00:36:56)

38. Geräusche mit dem Mund (00:37:11)

39. Geräusche erzeugen (00:37:58)

40. Obst und Gemüse (00:38:22)

41. Trampolin / Lineal (00:38:32)

42. Lichtschwerter (00:38:49)

43. Geräusche bei den drei Fragezeichen (00:39:08)

44. Waschmaschine für SciFi - Sounds (00:40:09)

45. Sydney / Dublin Ampel (00:41:14)

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47. Der unausSPRECHliche Podcast (00:42:32)

48. Video zu Sprachaufnahme (00:43:09)

49. Witze (00:43:28)

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