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Inhalt bereitgestellt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
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Manage episode 312395356 series 2907515
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Was sind eigentlich Töne? Wie nehmen wir sie auf und wie kommen sie ins Spiel?
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Kapitel
1. Begrüßung (00:00:18)
2. Was ist Sound? (00:00:54)
3. Hohe und tiefe Töne (00:01:54)
4. Infraschall < 16 Hz (00:02:33)
5. Analog vs. Digital (00:02:36)
6. Analoge und digitale Daten kopieren (00:05:45)
7. Digitale Audioverarbeitung (00:07:08)
8. Audio vs. Grafik in Games (00:08:03)
9. Kontinuität von Audio (00:08:54)
10. Audio-Rendering vs. Grafik-Rendering (00:09:56)
11. Gängige Audio-Formate (00:10:50)
12. Was ist der Trick bei MP3? (00:11:13)
13. Mono, Stereo, Surround & Co (00:12:43)
14. Surround bei Mario Kart (00:15:00)
15. Räumlicher Klang (00:15:15)
16. Doppler-Effekt (00:16:11)
17. Audio Libraries (00:17:18)
18. OpenAL (00:17:59)
19. EAX (00:18:49)
20. FMod (00:19:48)
21. Open Source Sound Libraries (00:21:34)
22. SDL Mixer (00:22:01)
23. Sounds vs. Musik / Streaming (00:22:52)
24. SoLoud, PortAudio und Miniaudio (00:24:10)
25. Sound aufnehmen (00:25:23)
26. Audacity (00:25:52)
27. Reaper (00:26:33)
28. SFXR, BFXR & Co (00:27:04)
29. LMMS (00:28:27)
30. Voice Acting (00:29:19)
31. Voice Acting in Unreal 2 (deutsche Synchronisation) (00:31:23)
32. Audio aufnehmen - Checkliste (00:32:13)
33. Das Problem mit Bluetooth-Headsets (00:33:17)
34. Der perfekte Aufnahmeraum (00:33:59)
35. Ploppschutz (00:35:32)
36. Abstand zum Mikrofon (00:36:06)
37. Geräusche aufnehmen (00:36:56)
38. Geräusche mit dem Mund (00:37:11)
39. Geräusche erzeugen (00:37:58)
40. Obst und Gemüse (00:38:22)
41. Trampolin / Lineal (00:38:32)
42. Lichtschwerter (00:38:49)
43. Geräusche bei den drei Fragezeichen (00:39:08)
44. Waschmaschine für SciFi - Sounds (00:40:09)
45. Sydney / Dublin Ampel (00:41:14)
46. Sounds herunterladen (00:41:48)
47. Der unausSPRECHliche Podcast (00:42:32)
48. Video zu Sprachaufnahme (00:43:09)
49. Witze (00:43:28)
50. Abmoderation (00:43:48)
51. Abspann (00:45:11)
52. Bloopers (00:45:31)
20 Episoden
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3. Hohe und tiefe Töne (00:01:54)
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5. Analog vs. Digital (00:02:36)
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7. Digitale Audioverarbeitung (00:07:08)
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9. Kontinuität von Audio (00:08:54)
10. Audio-Rendering vs. Grafik-Rendering (00:09:56)
11. Gängige Audio-Formate (00:10:50)
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13. Mono, Stereo, Surround & Co (00:12:43)
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15. Räumlicher Klang (00:15:15)
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19. EAX (00:18:49)
20. FMod (00:19:48)
21. Open Source Sound Libraries (00:21:34)
22. SDL Mixer (00:22:01)
23. Sounds vs. Musik / Streaming (00:22:52)
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25. Sound aufnehmen (00:25:23)
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27. Reaper (00:26:33)
28. SFXR, BFXR & Co (00:27:04)
29. LMMS (00:28:27)
30. Voice Acting (00:29:19)
31. Voice Acting in Unreal 2 (deutsche Synchronisation) (00:31:23)
32. Audio aufnehmen - Checkliste (00:32:13)
33. Das Problem mit Bluetooth-Headsets (00:33:17)
34. Der perfekte Aufnahmeraum (00:33:59)
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41. Trampolin / Lineal (00:38:32)
42. Lichtschwerter (00:38:49)
43. Geräusche bei den drei Fragezeichen (00:39:08)
44. Waschmaschine für SciFi - Sounds (00:40:09)
45. Sydney / Dublin Ampel (00:41:14)
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47. Der unausSPRECHliche Podcast (00:42:32)
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