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»Früher waren Online-Rollenspiele spannender, weil man böse sein durfte« - 25 Jahre Tibia (MeinMMO)

1:07:27
 
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Seit 1997 gibt es das Online-Rollenspiel Tibia (PC) und somit das MMO-Studio CipSoft. Das Online-Rollenspiel aus Regensburg ist international erfolgreich und feierte 2021 sogar noch neue Rekorde. Leya und Schuhmann von MeinMMO haben mit Stephan Vogler, einem der Gründer des Studios, über MMORPGs im Wandel der Zeit gesprochen.


Im Podcast besprechen wir:


  • Crunch in der Spielebranche und wie man den bei CipSoft verhindert.
  • die Entwicklung eines erfolgreichen MMORPGs in Deutschland.
  • warum junge Studenten überhaupt auf die Idee kommen, ein MMORPG zu gründen und Gaming zum Beruf zu machen.
  • die Herausforderung ein Online-Spiel zu entwickeln, zu einer Zeit, in der es noch kaum Internet gab.
  • was Spiele wie Fortnite, Call of Duty oder League of Legends mit der Entwicklung von MMOs zu tun haben.
  • moderne Finanzierungsmöglichkeiten durch die Blockchain und Kryptowährungen, und wo sich das alles noch hin entwickelt.
  • Gameplay-Trends im MMORPG-Genre und das Metaverse.
  • welche Rolle Twitch und das Streaming für Tibia spielen.

Die drei philosophieren außerdem darüber, wie MMORPGs früher mehr Freiheiten gegeben haben. Es gab die Freiheit, sich bewusst zu entscheiden in einem Videospiel eine böse Rolle einzunehmen und unfair und gemein zu anderen Leuten zu sein. Das hat die alten Games auch spannender gemacht.


2021 führte MeinMMO schon einmal ein Interview mit Stephan Vogler, in dem ihr noch mehr über die Erfolgsgeschichte von Tibia erfahrt.

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Im Podcast besprechen wir:


  • Crunch in der Spielebranche und wie man den bei CipSoft verhindert.
  • die Entwicklung eines erfolgreichen MMORPGs in Deutschland.
  • warum junge Studenten überhaupt auf die Idee kommen, ein MMORPG zu gründen und Gaming zum Beruf zu machen.
  • die Herausforderung ein Online-Spiel zu entwickeln, zu einer Zeit, in der es noch kaum Internet gab.
  • was Spiele wie Fortnite, Call of Duty oder League of Legends mit der Entwicklung von MMOs zu tun haben.
  • moderne Finanzierungsmöglichkeiten durch die Blockchain und Kryptowährungen, und wo sich das alles noch hin entwickelt.
  • Gameplay-Trends im MMORPG-Genre und das Metaverse.
  • welche Rolle Twitch und das Streaming für Tibia spielen.

Die drei philosophieren außerdem darüber, wie MMORPGs früher mehr Freiheiten gegeben haben. Es gab die Freiheit, sich bewusst zu entscheiden in einem Videospiel eine böse Rolle einzunehmen und unfair und gemein zu anderen Leuten zu sein. Das hat die alten Games auch spannender gemacht.


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