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Wie veröffentlicht man ein Spiel? Wir sprechen darüber, in welchen Stores wir schon Spiele veröffentlicht haben, worauf man dabei achten muss und welche Medien man dafür braucht (Screenshots, Trailer, Press Kit...). -- Behandelte Plattformen: -- - Steam - (Epic) - Itch.io - Game Jolt - Google Play Store (Android) - Apple App Store (iOS) - Nintendo Switch - Microsoft XBox -- Die von Google als anstößig kritisierte Grafik -- -- Links -- - Google-Seite zu Zahlungsmethoden für einen Entwickleraccount im Play Store (https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9875040?hl=de) - Auf ein Bier Podcast - Runde #152 (https://www.gamespodcast.de/2018/03/04/runde-152-wir-machen-pr-fuer-einen-tag/) Wir machen PR (für einen Tag); enthält vor allem Dos and Don’ts für Press Kits - GameDev Podcast Folge 25 (https://gamedevpodcast.de/25/) - Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests - GameDev Podcast Folge 32 (https://gamedevpodcast.de/32/) - Reich werden mit Indie PR* - Press Kits auf Basis von PHP generieren:presskit() (http://dopresskit.com/) - Press Kits für Static Site Generators:presskit.html (https://github.com/pixelnest/presskit.html)
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Kapitel

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Publisher oder Self-Publishing? (00:00:42)

4. Geld oder Liebe? (00:01:45)

5. Rechtsformen für Gewerbeanmeldungen (00:02:50)

6. Geld investieren für's eigene Hobby? (00:05:23)

7. Plattform-Ausrichtung frühzeitig überlegen / Controller Steuerung (00:07:09)

8. Verschiedene Stores und Nischen (00:09:01)

9. Steam (00:10:32)

10. Epic Store (00:12:57)

11. Itch.io (00:13:54)

12. Game Jolt (00:17:31)

13. Analyse-Tools (00:20:41)

14. Google Play Store (Android) (00:22:07)

15. PlayStore Richtlinien-Verstöße (00:25:44)

16. iOS (00:28:13)

17. Nintendo Switch (00:32:14)

18. XBox (00:35:58)

19. Streaming und Cloud (00:38:45)

20. Was braucht man für den Store? (00:41:30)

21. Icons, Logos und Cover (00:42:48)

22. Screenshots (00:44:56)

23. GIFs (00:46:35)

24. Texte und Beschreibungen (00:47:49)

25. Übersetzungen (00:48:45)

26. Tags (00:51:12)

27. Trailer (00:53:07)

28. Press Kit (01:00:53)

29. Promo-Codes (01:05:24)

30. Influencer kontaktieren? (01:06:32)

31. Realistische Erwartungen und Motivationsrede (01:11:25)

32. Ausblick (01:13:48)

33. Witz (01:14:31)

34. Schlusswort (01:14:49)

35. Bloopers (01:15:27)

21 Episoden

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1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Publisher oder Self-Publishing? (00:00:42)

4. Geld oder Liebe? (00:01:45)

5. Rechtsformen für Gewerbeanmeldungen (00:02:50)

6. Geld investieren für's eigene Hobby? (00:05:23)

7. Plattform-Ausrichtung frühzeitig überlegen / Controller Steuerung (00:07:09)

8. Verschiedene Stores und Nischen (00:09:01)

9. Steam (00:10:32)

10. Epic Store (00:12:57)

11. Itch.io (00:13:54)

12. Game Jolt (00:17:31)

13. Analyse-Tools (00:20:41)

14. Google Play Store (Android) (00:22:07)

15. PlayStore Richtlinien-Verstöße (00:25:44)

16. iOS (00:28:13)

17. Nintendo Switch (00:32:14)

18. XBox (00:35:58)

19. Streaming und Cloud (00:38:45)

20. Was braucht man für den Store? (00:41:30)

21. Icons, Logos und Cover (00:42:48)

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25. Übersetzungen (00:48:45)

26. Tags (00:51:12)

27. Trailer (00:53:07)

28. Press Kit (01:00:53)

29. Promo-Codes (01:05:24)

30. Influencer kontaktieren? (01:06:32)

31. Realistische Erwartungen und Motivationsrede (01:11:25)

32. Ausblick (01:13:48)

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