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73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän

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Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen.
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Ash Fischer (73) - Matthias Haan (73) - Fumio Katto (73) - Simon Uhrmann (66) - Sascha Henrichs (65) - Dimitry Hartl (64) - Andreas Scherren (58) - Noah Carev (52) - Jens Rösing (52) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (50) - Jan Neuber (50) - Andreas Krampitz (49) - Julian Hartinger (47) - Christoph Rhein (43) - Thomas Trocha (40) - Steven Jan (39) - Johannes Spohr (38) - Tobias Kahl (37) - Mathew Varkki (34) - Zeltfresse (34) - Tapio Reinhold (34) - Christian Schaal (Pentaquin) (33) - D (30) - Tim Kalka (29) - twobrowdev (29) - Oliver Schümann (28) - Thomas Ehmann (28) - Mathias Herbster (27) - ewerybody (25) - Sascha und Jasmin Edelstein (23) - Sebastian Krause (21) - Silvan Krebs (18) - remote control productions (16) - Max Domsky (15) - W4YN3R (15) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (11) - Yves Köchli (11) - Kai Fontein (11) - Tomek Lepi (9) - Christian Stuetzer (9) - MyasNick (9) - Lauritz Daher (9) - René Schmidt (8) - Pascal Dohle (8) - Roman Neumann (69) - Jendrik Johannes (6) - Panikradius (6) - Konrad Höffner (4) - Theo Lohmüller (2) - J V (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Unterstützt uns auf PatreonLAN Fritzlar2001Siedler 4Drechselhuber Siedler TutorialIncubationMailboxenBattle Isle: The Andosia WarTotal CommanderNotepad++SublimeVS CodeDigitale Spiele und interaktive Inhalte VergabegremiumRailwayy EmpireEvilleAndiDev TwitchAndreas Suika Epic Games Unreal Engine 5: Hands onThe Long Journey Home Interview : Andreas Suika169.939.900 Square Miles Real World Games Far Beyond Check InsIndustrie Skypeorama | mit Andreas Suika von Daedalic EntertainmentAndreas Suika bei Insert MoinAndreas Suika bei den SpieleveteranenInterview | Andreas Suika zu The Long JourneyThe Long Journey Home Interview mit Andreas Suika Gamers GlobalA Journey to the Stars: An Interview With Andreas Suika About The Long Journey HomeBEING INDIE Freiheit, Kreativität und Selbstbestimmung (DOKU)MCB19 What’s in a Game? Spiel Engines als Motor für Film, XR und IndustrieThe Long Journey Home Andreas Suika Interview & Gameplay DemoAndi bei Auf Ein BierKeynote | Andreas Suika | Daedalic Entertainment | Medienforum 2016Let´s Talk: DerReichart im 'Innerview' mit Andreas SuikaGameOn 2018 GameDev Conference Andreas Suika "Communicating Game Design"The Long journey Home Interview with Andreas Suika (Nordic Games 2016)Managing Indie Arena Booth (Talk by Andreas Suika & Anna Appenzeller)Andreas Suika über Games Development und EventsPanel Getting More Design Done in UE4 Unreal Fest Europe 2019 Unreal EngineEnhancing Your Game | Inside UnrealDEP16 Andreas mit The Day of the Tentacle HandpuppePuppeteering: Recording Animations in UE5MetaHuman Real Time Facial Model Animation DemoNew Character Physics in UE5: Can You Pet the Dog?Engine Structure DiagrammCropoutStack O BotWorkshop in LagosUniversity of LagosAfrica Montpellier Festival Le jeu vidéo et l'e sport africain entre promesses et difficultésAll Inclusive Jeryce DianinganaArtstation Jeryce DianinganaEnter Africa Megagame Workshop Goethe InstitutAfrica Gaming Market SizeLagosObinna Akpen: The Gaming Industry in Nigeria Is BigWhy do we have few game developers in Nigeria?Enter Africa Lagos Interviews: Sydney Idundun, Game DeveloperKonsoll ConferenceFlaregamesRondomediaAndreas Suika bei MobygamesBau SimulatorIndie Arena BoothThe Long Journey HomeAndreas' BetterplaceSteamdata.ninjaThe Lost Ones: Séraphine de SenlisSimons Projekt: Cozy Space SurvivorsGameDev für die Platte PodcastGodot EngineUnreal Convolution Reverb that allows you to recreate the echoFeature Discovery Series Episode 5: SoundscapeCooking SimulatorSimons Tweet über Augen auf PlanetenOmnoHobby Spieleentwickler PodcastUnreal Voxel PluginMoiréStation to StationRonimo Gamesspace.games.filmDouble Fine PsychOdyssey DokumentationCozy Space Survivors Dev LogLenteSpilledLente Patreon.

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Zeige im Vollbild: LAN-Party
Foto. Großer Raum mit Tischen auf denen CRT-Monitore stehen. Vor jedem sitzen junge Leute und Spielen. Zwischen den Monitoren liegen Chipstüten und vorm in Bild ist ein Laptop und ein altes Nokia-Telefon zu sehen.
Zeige im Vollbild: Mailbox
Screenshot eines alten Mailbox Interfaces. Viel grüne Schrift auf schwarzem Hintergrund.
Zeige im Vollbild: DEP16 Handpuppe
Foto von einer Handpuppe die von einem Spotlight angestrahlt wird.
Zeige im Vollbild: Jerice
Verschiedene digitale Artworks von Jerice. Zum Beispiel Afrikanische Masken oder Interiors.
Zeige im Vollbild: Andis Boot
Foto von einem Segelboot welches im Hafen vor Anker liegt.
Zeige im Vollbild: Kühlschrank und Roboter haben Augen
Ein großer grüner Kühlschrank mit Augen. Davor steht ein kleiner gelber Roboter.
Zeige im Vollbild: Cozy Erde mit Wasser
Pixel-Art von der Erde die ausgetrockenet ist und die mit traurigen Augen in Richtung vom Spielerschiff guckt.
Zeige im Vollbild: Cozy Before After
Vergleich zwischen Simons Projekt. Links eine sehr simple Version des Spiel mit einem Raumschiff, Planet und Sternenhintergrund. Rechts die selbe Komposition aber mit wesentlich aufwendigerer Pixelgrafik.

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Kapitel

1. Intro (00:00:52)

2. Begrüßung (00:00:58)

3. BB Guybrush (00:01:08)

4. BILD: LAN-Party (00:04:35)

5. EINSPRECHER: BB Guybrush (00:08:01)

6. Andis Einstieg in GameDev (00:10:00)

8. Siedler Balancing (00:20:50)

9. Übersicht über Andis Karriere (00:26:31)

10. Vergabegremium Filmstiftung (00:27:59)

11. Erfahrungs-Blaubeere (00:38:38)

12. Twitch (00:43:31)

13. EINSPIELER: DEP Handpuppe (00:59:03)

14. BILD: DEP16 Handpuppe (00:59:23)

15. Zeitmanagement (01:04:32)

16. Evangelist (01:08:43)

17. EINSPIELER: Unity/Cryengine (01:20:24)

18. Reisen (01:23:32)

20. EINSPRECHER: Spieleindustrie in Lagos/Nigeria (01:39:42)

21. Unterricht dynamisch gestalten (01:44:20)

22. Game Design Consultant (01:50:56)

23. Team- und Projektgrößen (02:03:05)

24. BILD: Andis Boot (02:13:51)

25. GameDev auf dem Boot (02:14:44)

26. Indie Projekte (02:34:31)

27. BILD: Kühlschrank und Roboter haben Augen (02:49:24)

28. BILD: Cozy Erde mit Wasser (02:51:49)

29. Dokumentieren (03:12:11)

30. BILD: Cozy Before After (03:18:07)

31. Social Media (03:22:45)

32. Verabschiedung (03:43:19)

81 Episoden

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Foto. Großer Raum mit Tischen auf denen CRT-Monitore stehen. Vor jedem sitzen junge Leute und Spielen. Zwischen den Monitoren liegen Chipstüten und vorm in Bild ist ein Laptop und ein altes Nokia-Telefon zu sehen.
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5. EINSPRECHER: BB Guybrush (00:08:01)

6. Andis Einstieg in GameDev (00:10:00)

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9. Übersicht über Andis Karriere (00:26:31)

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11. Erfahrungs-Blaubeere (00:38:38)

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13. EINSPIELER: DEP Handpuppe (00:59:03)

14. BILD: DEP16 Handpuppe (00:59:23)

15. Zeitmanagement (01:04:32)

16. Evangelist (01:08:43)

17. EINSPIELER: Unity/Cryengine (01:20:24)

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20. EINSPRECHER: Spieleindustrie in Lagos/Nigeria (01:39:42)

21. Unterricht dynamisch gestalten (01:44:20)

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24. BILD: Andis Boot (02:13:51)

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28. BILD: Cozy Erde mit Wasser (02:51:49)

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