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69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006

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Manage episode 367778663 series 1362716
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Ein neues Format! Kirsten und Simon schmökern in einer GameDev-Zeitung von 2006 (ja, man darf sich nun alt fühlen, denn das Magazin erschien vor 17 Jahren!) und berichten, was die Branche damals bewegt hat. Wir lernen mehr oder weniger viel über Spielspaß, Bildästhetik, Recht und Unrecht, warum Planescale: Torment kein gutes Spiel ist und dass zwei Studenten schon 10 Jahre vor PokemonGo Location-Based-Games programmiert haben. Schreibt uns sehr gern, wie euch dieses Format gefällt! 🙂
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Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):
Ash Fischer (69) - Matthias Haan (69) - Fumio Katto (69) - Simon Uhrmann (62) - Sascha Henrichs (61) - Dimitry Hartl (60) - Andreas Scherren (54) - Noah Carev (48) - Jens Rösing (48) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (46) - Jan Neuber (46) - Andreas Krampitz (45) - Julian Hartinger (43) - Christoph Rhein (39) - Thomas Trocha (36) - Steven Jan (35) - Johannes Spohr (34) - Tobias Kahl (33) - Mathew Varkki (30) - Zeltfresse (30) - Tapio Reinhold (30) - Christian Schaal (Pentaquin) (29) - D (26) - Tim Kalka (25) - twobrowdev (25) - Oliver Schümann (24) - Thomas Ehmann (24) - Mathias Herbster (23) - ewerybody (21) - Sascha und Jasmin Edelstein (19) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (17) - Silvan Krebs (14) - remote control productions (12) - Max Domsky (11) - W4YN3R (11) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (7) - Yves Köchli (7) - Kai Fontein (7) - Tomek Lepi (5) - Christian Stuetzer (5) - MyasNick (5) - Lauritz Daher (5) - René Schmidt (4) - Pascal Dohle (4) - Roman Neumann (65) - Jendrik Johannes (2) - Panikradius (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

OKCool Schmökert10 Jahre KlügerGDP 35: Frauen in der SpielebrancheWayfinder GamesWayfinder Gamesindustry.bizJenkinsAlex RedfishMaking GamesMaking Games bei Computec kaufenGCDCPeter HolzapfelWomenize!Women in Gaming IsrealWomen in Gaming FestivalWomen in Games GamespotTestTrack ProGame VerbandGamecity HamburgKultboyKultmagsLife is Strange Domtendo Let's PlayHalls of Torment (FUGA - The Fun of Gaming: Measuring the Human Experience of Media Enjoyment) — Rocket LeagueTerra NilSolarpunk 'Dear Alice'GmaxMaya PLEHoudini ApprenticeHazelightIt Takes TwoOpenAL GamesRalph AdamJoWooDPendulum StudiosParaworld IntrocMuscleSystemUnreal AnimToTexture BakerE-On VueHenry KrasemannGelegenheitsspieler.deEve Online HackAmnesty International China TodesstrafeNFT-Strafrecht: Diebstahl im MetaverseÖsterreich: In-Game-Käufe: FIFA-Packs als illegales Glücksspiel eingestuftMoorhuhnTony and Friends im Kellogg's LandEos InteractiveSuper Nintendo World | Girlfriend Reviews2048Coka Cola AppDracula: The ResurrectionMystRivenRed OrchestraZur Entwicklungsgeschichte und ÄsthetikIngressFoleyPreySound an der Deutsche POPUniversität der KünsteGuerrilla GamesStreamline Studiosh2designDigital Production.

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Zeige im Vollbild: Cover
Viel gelb-gefärbte Gesichter mit verschiedenen Gesichtsausdrücken umrahmen eine schwarzen Kasten mit dem Text 'Wie erzeugt man Spielspass?'
Zeige im Vollbild: Doom Gesicht
Screenshot von Doom. In der Mitte des Interfaces sieht man den Kopf das Protagonisten.
Zeige im Vollbild: Teddy the Bug
Werbeanzeige gestaltet wie eine Todesanzeige.
Zeige im Vollbild: 3 Spaßkategorien
Screenshot aus der Zeitung zeigt die 3 Spaßkategorien: Selbstwirksamkeit, Spannungszyklen & Rollen-Identifikation.
Zeige im Vollbild: Spielenden
Screenshot von 4 Diagrammen
Zeige im Vollbild: Roboter
Concept Artwork von einem spinnenartigen Roboter mit vier Beinen, 6 roten 'Augen' und 2 großen Zylinder die Flüssigkeit innehaben.
Zeige im Vollbild: Callstack
Screenshot einer Fehlermeldung mit sehr viel unverständlichem Text.
Zeige im Vollbild: Gelegenheitsspieler Magazin
Cover eines Magazins 'Gelegenheitsspieler'. Im Hintergrund sieht man eine Tabletop-Platte und auf den künstliche Mauern stehen bunte Figuren.
Zeige im Vollbild: Mini
Screenshot eines Rennspiels mit einem Mini-Auto. Fast die gesamte Grafik ist grau bis auf einen roten Mini und einen roten Himmel. Oben rechts ein Foto wie Menschen in Gocarts sitzen und das Spiel auf Monitoren spielen.
Zeige im Vollbild: Mythic Entertainment Cubicle
Mehrere Fotos aus dem Mythic-Studio. Auf jedem Foto sind Entwickler:Innen zu sehen die z.B. in die Kamera winken.

  continue reading

Kapitel

1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand, Episode beschreiben) (00:00:00)

2. Intro (00:02:54)

3. Begrüßung (00:03:00)

4. Kirsten stellt sich (erneut) vor (00:04:17)

5. Bewerbende bewerten (00:19:34)

6. /Gamestar/dev (00:24:50)

8. BILD: Doom Gesicht (00:33:51)

9. Messen (00:35:57)

10. BILD: Teddy the Bug (00:42:48)

11. Gamecity Hamburg (00:45:24)

12. Spielspaß (00:47:48)

13. BILD: 3 Spaßkategorien (00:50:22)

14. EINSPIELER: Life is Strange (00:53:54)

15. BILD: Spielenden (01:10:29)

16. Konzepart mit 3Ds Max (01:23:29)

18. Augen mit Cinema4D (01:30:09)

19. OpenAL (01:32:24)

20. Missionen in Spellforce 2 (01:35:32)

21. BILD: Callstack (01:38:16)

22. Paraworld Intro (01:40:23)

23. Recht in Online-Spielen (01:48:09)

24. BILD: Gelegenheitsspieler Magazin (01:51:11)

25. EINSPRECHER: Tatbestand für virtuelle Gegenstände? (01:57:14)

26. Branded Entertainment (02:00:34)

28. Bildästhetik (02:12:07)

29. EINSPRECHER: Bildästhetik (02:19:48)

30. Praktikumsbörse (02:30:01)

31. CitizenMob (02:31:12)

32. Games Academy Kurse (02:35:32)

33. EINSPIELER: Prey (02:37:09)

34. Gamestar Umfragen (02:42:14)

35. 1 Tag bei Mythic Entertainment (02:46:34)

36. BILD: Mythic Entertainment Cubicle (02:46:51)

37. Themen für die nächste Ausgabe (02:50:21)

38. EINSPRECHER: Cover by H2Design (02:53:22)

39. Unser Fazit (02:57:17)

40. Verabschiedung (03:07:00)

82 Episoden

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Viel gelb-gefärbte Gesichter mit verschiedenen Gesichtsausdrücken umrahmen eine schwarzen Kasten mit dem Text 'Wie erzeugt man Spielspass?'
Zeige im Vollbild: Doom Gesicht
Screenshot von Doom. In der Mitte des Interfaces sieht man den Kopf das Protagonisten.
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2. Intro (00:02:54)

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5. Bewerbende bewerten (00:19:34)

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12. Spielspaß (00:47:48)

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16. Konzepart mit 3Ds Max (01:23:29)

18. Augen mit Cinema4D (01:30:09)

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37. Themen für die nächste Ausgabe (02:50:21)

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