Artwork

Inhalt bereitgestellt von Mariusz Gil. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Mariusz Gil oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

75. O User Story Mapping i analizie warsztatowej z Michałem Bartyzelem

54:00
 
Teilen
 

Manage episode 390293450 series 2658952
Inhalt bereitgestellt von Mariusz Gil. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Mariusz Gil oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

"Jako użytkownik chcę przeszukać bazę książek, aby znaleźć kilka książek" - takiego rodzaju User Story są niestety dość typowe i w zasadzie niewiele dobrego wnoszą do projektu. A trudności, jakie często pojawiały się przy formułowaniu wartościowych User Story, skutkowały się pojawianiem różnych technik wspomagających ich rozpoznanie. Kuźnią wielu pomysłów były prace zespołów stosujących Extreme Programming w projektach Chrysler C3 i Connextra... Kompleksowe podejście zarówno do identyfikacji User Stories jak i ich dalszego wykorzystania z projekcie zaproponował w końcu w 2014 roku Jeff Patton, proponując warsztatową technikę User Story Mapping.

W tym odcinku Better Software Design dodajemy więc User Story Mapping do naszego analitycznego toolboksa. A moim gościem w tej rozmowie jest Michał Bartyzel, który bardzo mocno wykorzystuje tę technikę w swojej codziennej pracy z zespołami.

W tym odcinku rozmawiamy z Michałem między innymi o:

  • bezużyteczności wielu historyjek typu "Jako klient chcę się zalogować, aby zrobić zakup w sklepie",
  • odkrywaniu właściwych aktorów, ich celi biznesowych i funkcjonalności, które służą ich osiągnięciu,
  • sposobach budowania mapy historyjek, zgodnie z założeniami User Story Mappingu,
  • wykorzystaniu USM w projekcie,
  • różnicach i podobieństwam pomiędzy EventStormingiem i User Story Mappingiem,
  • sposobach prowadzenia warsztatu analitycznego.

Materiały dodatkowe:

Polecam także zajrzeć na stronę Michała, a w szczególności na prowadzonego przez niego bloga.

Zapraszam!

  continue reading

98 Episoden

Artwork
iconTeilen
 
Manage episode 390293450 series 2658952
Inhalt bereitgestellt von Mariusz Gil. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Mariusz Gil oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

"Jako użytkownik chcę przeszukać bazę książek, aby znaleźć kilka książek" - takiego rodzaju User Story są niestety dość typowe i w zasadzie niewiele dobrego wnoszą do projektu. A trudności, jakie często pojawiały się przy formułowaniu wartościowych User Story, skutkowały się pojawianiem różnych technik wspomagających ich rozpoznanie. Kuźnią wielu pomysłów były prace zespołów stosujących Extreme Programming w projektach Chrysler C3 i Connextra... Kompleksowe podejście zarówno do identyfikacji User Stories jak i ich dalszego wykorzystania z projekcie zaproponował w końcu w 2014 roku Jeff Patton, proponując warsztatową technikę User Story Mapping.

W tym odcinku Better Software Design dodajemy więc User Story Mapping do naszego analitycznego toolboksa. A moim gościem w tej rozmowie jest Michał Bartyzel, który bardzo mocno wykorzystuje tę technikę w swojej codziennej pracy z zespołami.

W tym odcinku rozmawiamy z Michałem między innymi o:

  • bezużyteczności wielu historyjek typu "Jako klient chcę się zalogować, aby zrobić zakup w sklepie",
  • odkrywaniu właściwych aktorów, ich celi biznesowych i funkcjonalności, które służą ich osiągnięciu,
  • sposobach budowania mapy historyjek, zgodnie z założeniami User Story Mappingu,
  • wykorzystaniu USM w projekcie,
  • różnicach i podobieństwam pomiędzy EventStormingiem i User Story Mappingiem,
  • sposobach prowadzenia warsztatu analitycznego.

Materiały dodatkowe:

Polecam także zajrzeć na stronę Michała, a w szczególności na prowadzonego przez niego bloga.

Zapraszam!

  continue reading

98 Episoden

Alle Folgen

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung

Hören Sie sich diese Show an, während Sie die Gegend erkunden
Abspielen