AHA011 - Wie funktioniert eine Spiel-Engine?

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Von Marco Dirscherl entdeckt von Player FM und unserer Community - Das Urheberrecht hat der Herausgeber, nicht Player FM, und die Audiodaten werden direkt von ihren Servern gestreamt. Tippe auf Abonnieren um Updates in Player FM zu verfolgen oder füge die URL in andere Podcast Apps ein.

Auf den Spuren von Unreal, Doom und Co.

Marco erklärt in unserer ersten Episode im neuen Jahr die Funktionsweise und die Komponenten einer Spiel-Engine, wie sie in der heutigen Zeit bei fast allen populären 3D-Spielen zum Einsatz kommt. Wir wünschen viel Vergnügen!

Informationen, Links & Notizen:

Game engine auf wikipedia.orgSpiel-Engine auf wikipedia.orgArtikel zur Spieleentwicklung von Yager in NZZ Folio, Ausgabe 05/05Game-Engines erklärt – Schnell und Einfach – GIGA GAMES auf YouTube.comBook of the Dead auf unity3d.com

"Book of the Dead", eine interaktive First-Person-Geschichte, die die Fähigkeiten der Spiel-Engine "Unity 2018" zeigt.

„Book of the Dead“, eine interaktive First-Person-Geschichte, die die Fähigkeiten der Spiel-Engine „Unity 2018“ zeigt.

Mitwirkende: Böhmi, Marco

Feedback & Unterstützung:

Musik von https://filmmusic.io
"Wholesome" von Kevin MacLeod (https://incompetech.com)
Lizenz: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)

Kapitel

1. Begrüßung (00:00:24)

2. Die Frage (00:01:26)

3. Die ausführliche Antwort (00:01:36)

4. Das Fazit (00:48:06)

5. Die neue Frage (00:55:43)

6. Die Verabschiedung (00:57:20)

26 Episoden