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Inhalt bereitgestellt von Marco Dirscherl. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Marco Dirscherl oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
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AHA011 - Wie funktioniert eine Spiel-Engine?

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Auf den Spuren von Unreal, Doom und Co.

Marco erklärt in unserer ersten Episode im neuen Jahr die Funktionsweise und die Komponenten einer Spiel-Engine, wie sie in der heutigen Zeit bei fast allen populären 3D-Spielen zum Einsatz kommt. Wir wünschen viel Vergnügen!

Informationen, Links & Notizen:

Game engine auf wikipedia.orgSpiel-Engine auf wikipedia.orgArtikel zur Spieleentwicklung von Yager in NZZ Folio, Ausgabe 05/05Game-Engines erklärt – Schnell und Einfach – GIGA GAMES auf YouTube.comBook of the Dead auf unity3d.com

"Book of the Dead", eine interaktive First-Person-Geschichte, die die Fähigkeiten der Spiel-Engine "Unity 2018" zeigt.

„Book of the Dead“, eine interaktive First-Person-Geschichte, die die Fähigkeiten der Spiel-Engine „Unity 2018“ zeigt.

Mitwirkende: Böhmi, Marco

Feedback & Unterstützung:

Musik von https://filmmusic.io
"Wholesome" von Kevin MacLeod (https://incompetech.com)
Lizenz: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)

  continue reading

Kapitel

1. Begrüßung (00:00:24)

2. Die Frage (00:01:26)

3. Die ausführliche Antwort (00:01:36)

4. Das Fazit (00:48:06)

5. Die neue Frage (00:55:43)

6. Die Verabschiedung (00:57:20)

22 Episoden

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"Book of the Dead", eine interaktive First-Person-Geschichte, die die Fähigkeiten der Spiel-Engine "Unity 2018" zeigt.

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2. Die Frage (00:01:26)

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