Maximilian Fischer (Autor)/Greenhouse Fellowship öffentlich
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Rund um Computerspiele ist ein riesiger Markt entstanden. Wer als Videospieljournalist:in über aktuelle Games berichten möchte, ist in der Regel auf die Unternehmen oder Marketing-Agenturen angewiesen, die die Medien mit relevanten Informationen und Testmustern versorgen. Was bedeutet das für die Unabhängigkeit der journalistischen Berichterstattung? Und wie gehen etablierte (Online-) Magazine und neue Indie-Medien damit um? Diesen Fragen geht der Greenhouse Report Nr. 2 auf den Grund, für d ...
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In der letzten Folge des Independence Play Podcast schaut Max auf eine ganz andere Form des Videospieljournalismus. Einige Blogs und Podcasts finanzieren sich nämlich bewusst nur über ihre Leser- oder Hörerschaft und grenzen sich so bewusst vom anzeigenfinanzierten Videospieljournalismus ab. Trägt sich das? Was machen solche Plattformen anders und …
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In der vierten Folge des Independence Play Podcast wirft Max einen Blick auf die Gehälter und Aus- beziehungsweise Weiterbildungsmöglichkeiten im Videospieljournalismus. Wird in der Branche wirklich so schlecht bezahlt, dass auch eine unabhängige Berichterstattung gefährdet sein könnte? Und schreiben im Videospieljournalismus vor allem Fans für Fan…
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Testmuster, Pressereisen und sogenannte NDAs (Geheimhaltungsvereinbarungen): An vielen dieser Dinge kommen Videospieljournalist:innen im Arbeitsalltag nicht vorbei. Aber werden sie dann für Lesende und Zuschauende zumindest transparent dargestellt? Wurde das Spiel selbst gekauft oder wurde es vom Videospielstudio zugeschickt? Wer hat die Pressereis…
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In der zweiten Folge des Independence Play Podcast fasst Max zusammen, was unter einen publizistischen Abhängigkeit zu verstehen ist und wie sie möglicherweise Videospieljournalist:innen und Videospielstudios betrifft. Konkret geht es um Testmuster, Pressereisen und Geheimhaltungsvereinbarungen (NDAs), mit denen Videospieljournalist:innen immer wie…
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In der ersten Folge des Independence Play Podcast geht Max der Frage nach, welche Probleme den Videospieljournalismus international und in Deutschland schon länger verfolgen und wie ihm überhaupt die Idee zu dem Report kam. Zudem werfen wir einen Blick auf die Hintergründe der Recherche und mit wem Max für den Report gesprochen hat. Den ganzen Repo…
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Kurzanleitung

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