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Im Gespräch: Eugen Pfister

59:48
 
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Über Geschichte im Spiel

Eugen Pfister ist Historiker und Projektleiter von “Horror-Game-Politics” an der Hochschule der Künste in Bern. In seinem Aufsatz "Wie es wirklich war" ging es um die oft diskutierte Frage nach historischer Authentizität: War es so in der Antike, im Mittelalter oder in der Neuzeit, wie man es in Rome: Total War, Kingdom Come Deliverance oder Medal of Honor erlebt? Und falls nicht, wie nah kommen Spiele ran? Oder ist das die falsche Frage?

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Kapitel

1. Einleitung (00:00:00)

2. Von CH Ludens und Sid Meier's Pirates (00:01:40)

3. Kingdom Come Deliverance (00:12:00)

4. Wie es wirklich war? (00:20:00)

5. Politisierung von The Last of Us bis BioShock (00:30:00)

92 Episoden

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Eugen Pfister ist Historiker und Projektleiter von “Horror-Game-Politics” an der Hochschule der Künste in Bern. In seinem Aufsatz "Wie es wirklich war" ging es um die oft diskutierte Frage nach historischer Authentizität: War es so in der Antike, im Mittelalter oder in der Neuzeit, wie man es in Rome: Total War, Kingdom Come Deliverance oder Medal of Honor erlebt? Und falls nicht, wie nah kommen Spiele ran? Oder ist das die falsche Frage?

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2. Von CH Ludens und Sid Meier's Pirates (00:01:40)

3. Kingdom Come Deliverance (00:12:00)

4. Wie es wirklich war? (00:20:00)

5. Politisierung von The Last of Us bis BioShock (00:30:00)

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