Подкаст о программистах и для программистов «Люди и код». В каждом выпуске обсуждаем проблемы индустрии, интересные явления и технологии.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Знакомство с Yii: история фреймворка, отличия от Laravel и Symfony, архитектура
43:40
43:40
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
43:40
Содержание — Почему Александр перешёл с Java на PHP? Каким был язык и его экосистема в те времена — Как Александр попал в Yii core team и дорос до руководителя команды фреймворка — Как выглядит процесс разработки фреймворка. Кто и как принимает решения о выпуске версий — История Yii: от PRADO до третьей версии — Когда ждать Yii 3 — Что такое Yii и …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Здоровье спины: ликбез по анатомии, простые упражнения и топ вредных мифов
1:40:24
1:40:24
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:40:24
Содержание — Какие врачи занимаются проблемами спины: неврологи, вертебрологи, мануальные терапевты, остеопаты и другие — Почему остеопатию не считают медицинской специальностью — К какому специалисту и когда обращаться — Ликбез по устройству позвоночника и окружающих его мышц — Какие проблемы со спиной чаще всего возникают у тех, кто работает за к…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Мы открываем бизнес, мы будем делать бабки: как запустить веб-студию в 2024 году
1:53:47
1:53:47
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:53:47
Содержание — Как Михаил пришёл к открытию веб-студии и сколько он до этого проработал в найме — Сколько денег агентство приносит Михаилу и его партнеру — Кому и почему не стоит идти в этот бизнес — С чего начать, если всё-таки решился — Как выбрать ценовой сегмент и на каких клиентов ориентироваться — Почему участие в тендерах — это всегда риск и б…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Собеседования QA-инженеров глазами интервьюера: от подготовки до отзыва о кандидате
58:57
58:57
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
58:57
Содержание — Как проводится собеседование на позицию тестировщика и из каких этапов оно состоит — Почему важно создать комфортную атмосферу на интервью — Как интервьюер готовится к интервью с кандидатом. Есть ли здесь место для индивидуального подхода — Откуда берут вопросы к теоретической части — Берут ли в «Сбер» тестировщиков без опыта — В чём о…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Всё о спортивном программировании: виды задач, тактика и секреты подготовки
1:18:02
1:18:02
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:18:02
Содержание — Как Илья начал участвовать в соревнованиях — В чём соревнуются участники чемпионатов по спортивному программированию — Какие виды соревнований бывают — О ролях в команде и важности лидерства — Элементы тактики в спортивном программировании. Чем соревнования напоминают торги на бирже — Даёт ли язык программирования преимущество при реше…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Всё об аутентификации: способы, перспективные технологии и проблемы
48:46
48:46
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
48:46
Содержание — Что такое аутентификация, авторизация и идентификация — Что такое факторы аутентификации и какими они бывают — Как эволюционировали подходы к аутентификации от первых простых сайтов до современных систем — Аутентификация на основе одноразовых паролей: Google Authenticator, TOTP/HOTP — В чём преимущества и недостатки парольной аутентифи…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Реальная виртуальность: что не так с Vision Pro и почему инвесторы ненавидят VR
52:35
52:35
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
52:35
Содержание: — С чего у Антона началось погружение в виртуальную реальность. Что такое «360-фильмы» и кому они нужны — Сервис аренды отелей в VR: как он был устроен, как снимался контент и почему проект не взлетел — В чём разница между AR, VR, XR и MR — Что значит выход Vision Pro для рынка VR/AR и что не так с новой игрушкой Apple — Ретроспектива: …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Киберпятёрочка: как продавать больше бананов с помощью big data
52:18
52:18
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
52:18
Содержание — X5 Tech. Что это за подразделение и чем оно занимается. — Какие аналитики есть в X5 Tech и какие задачи они решают. — Что является результатом работы аналитика. — Кто ставит задачи аналитиками и пользуется результатами их работы. — Как строится рабочий день аналитика в X5 Tech. — Какими инструментами пользуются аналитики. — Как big dat…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Переход из финансов в разработку: плюсы, минусы, подводные камни
54:31
54:31
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
54:31
Содержание — Что привлекало Костю в финансах и фондовом рынке. Как строился рабочий день трейдера в 2000-е. — Как он перешёл в алгоритмическую торговлю. Что такое торговая система. — Почему Костя променял престижную работу в костюме с галстуком на баги, дейлики и микросервисы. — Кто такие кванты, чем отличаются от трейдеров и сколько зарабатывают (…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Test driven development: как писать чистый код, который работает
1:12:09
1:12:09
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:12:09
Содержание — Краткое введение в тестирование: что такое тесты и какие виды тестов существуют. — Должен ли разработчик писать тесты? — Что такое TDD и почему Катя решила попробовать эту методику. — «Утром код — вечером тесты» или «Утром тесты — вечером код»? — Какую логику и какие данные нужно тестировать, а когда тесты не нужны. — Как Катя пишет ко…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Вам не нужна математика, чтобы стать программистом. Или всё-таки…
1:11:15
1:11:15
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:11:15
Содержание — Как Вова готовился к ЕГЭ и учил математику в вузе. — Математика — развлечение для интеллектуалов или всего лишь один из инструментов инженера? — Кринжовый анекдот про математику. — Нужны ли программисту интегралы, графы, Риманово многообразие и прочие радости математики. — Источники: книги vs туториалы от индийцев. — Как заставить люде…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Предновогодний выпуск с Тимуром: DevRel, тексты в IT, культ технологий и итоги 2023 года
1:46:11
1:46:11
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:46:11
Содержание: — Что такое developer relations и почему в компаниях термин по-разному трактуют. — Чем developer advocate отличается от DevRel. — Из каких профессиональных областей можно перейти в технический пиар и какие навыки для этого нужны. — Как Тимур развивал свою техническую насмотренность. — Как устроен процесс написания сложных технических ст…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
KPHP: зачем VK свой компилятор PHP и как он устроен
52:37
52:37
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
52:37
Содержание — Какие технологии лежали в основе первой версии «ВКонтакте». — В какой части сайта возникли первые проблемы с ростом нагрузки. — Для чего команда «ВКонтакте» писала свои собственные СУБД. — В чём было узкое место приложения с точки зрения языка программирования? — Как новая команда разбиралась в устройстве первой версии компилятора и со…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Зачем читать книги о программировании в 2024 году
37:26
37:26
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
37:26
Содержание — По каким книгам Гриша начинал изучать программирование. — Как перешёл из техписов в бэкенд-разработчики. — Хватало ли информации, которую дают в универе, или приходилось обращаться к книгам. — Зачем в 2024 году читать книги о программировании, когда есть статьи, курсы, подкасты и дока. — Как читать книги эффективно. — Как находить врем…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Глупые вопросы про Git и системы контроля версий
52:50
52:50
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
52:50
Содержание — Что такое системы контроля версий и для чего они нужны. Какие VCS существуют и чем они различаются. — История VCS: когда появились первые системы, какие они были и как развивались. — Как появление систем контроля версий, и в частности Git, повлияло на IT-индустрию. — Что такое Git и почему он стал самой популярной VCS. — Как связаны Gi…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Perl: язык программирования для монахов и «изолента интернета»
53:55
53:55
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
53:55
Содержание — Почему Perl называли изолентой интернета. — Для чего Ларри Уолл создал Perl. — Как богословское и лингвистическое образование сочетается с программированием на Perl. — Ностальгируем о временах, когда программисты придумывали языки программирования на завтрак, обед и ужин. — Как вокруг Perl формировалось комьюнити. Почему в 1990-е годы …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Фриланс без «Онлифанс»: как искать клиентов, держать высокий чек и не бояться конкуренции
1:36:06
1:36:06
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:36:06
Содержание — «Поменял номер телефона в шапке сайта и стал верстальщиком»: зачем предприниматель пошёл в веб-разработку и начал учить этому других. — Как Артём обучался вёрстке и нашёл ментора. — Первый заказ — какой он был и сколько удалось заработать. — Секретный приём для тех, кто не уверен, что потянет первый заказ. — Почему выгодно, когда дизай…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Статические анализаторы кода: что это такое, как работают и чем отличаются от динамических
49:49
49:49
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
49:49
Содержание — Статический и динамический анализаторы кода — что это такое и для чего они нужны. — Чем статический анализатор кода лучше динамического, а чем хуже. — Как работает статический анализатор кода. Какие технологии лежат в его основе. — Чем статические анализаторы отличаются от линтеров. — Какие общие проблемы можно обнаружить с помощью ста…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Дорогая игрушка или мастхэв: зачем бизнесу нейросети, NLP и вот это всё
1:05:52
1:05:52
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:05:52
Содержание выпуска — В каких направлениях частные и государственные компании используют решения на основе NLP. — Что такое NLP. Cпойлер: НЕ нейролингвистическое программирование. — История обработки естественного языка — от цепей Маркова до GPT. — Почему нейросети типа Transformer стали прорывом в Data Science и NLP. — Какие языки и фреймворки испо…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
🚀Как тебе такое, Илон: большой разговор про IT в космической отрасли
1:44:08
1:44:08
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:44:08
Содержание выпуска — Частные космические компании в России? Да, они существуют! — Про линию Кармана, оптические и радиолокационные спутники, а также российский аналог Starlink. — Частный космос и государство. — Как запускали спутники в докомпьютерную эпоху и на чём писали ПО для них. — Чем операционные системы для космических кораблей отличаются от…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Цифровая доступность: базовые принципы, «скошенный бордюр», ARIA, законодательство
47:06
47:06
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
47:06
Содержание выпуска — Что такое доступность (она же accessibility, она же A11y) и как она связана с юзабилити. — Почему интерфейсы должны быть доступными. Выгодно ли это бизнесу. — Что такое эффект скошенного бордюра. — Как говорить правильно — «люди с инвалидностью» или «люди с особыми потребностями»? Почему это важно. — Понятие «барьер» в accessib…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Геоинформационные системы (ГИС): технологии, сферы применения и инструменты разработки
1:16:30
1:16:30
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:16:30
Содержание выпуска — Что такое геоинформационные системы и для чего они нужны. Какие из них мы используем ежедневно. — Первые ГИС появились в XIX веке. Что?! — Геология, градостроение, сельское хозяйство и другие сферы, в которых применяются ГИС. — Как ГИС помогали жителям во время COVID-19 и локдауна. — С помощью каких технологи инженеры собирают …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Stable Dufussion, Midjourney и все-все-все: что под капотом у графических нейросетей
1:13:53
1:13:53
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:13:53
Содержание выпуска — Как нейросети помогают сделать игровую индустрию great again и экономят время игроделов. — Где и кем еще применяются графические нейросети. — Почему ИИ не отберёт у нас работу. — Уход из найма в бизнес: плюсы, минусы, подводные камни. Сколько в США зарабатывают дата-сайентисты. — Что такое Stable Diffusion, как она устроена изн…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Многопоточность: неопределённость, дедлоки, лайвлоки, callback hell и другие ужастики
49:20
49:20
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
49:20
Содержание выпуска — Что такое многопоточность и где она используется. — Зачем исторически понадобилось распараллеливать вычисления. — Какие физические ограничения процессоров позволяет обойти многопоточность — Что такое concurrency, чем она отличается от многопоточности и какие преимущества даёт пользователям. — Параллелизм и многопоточность (mult…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Введение в SQL: ACID, диалекты, отличия от NoSQL, главные достоинства и недостатки
1:01:32
1:01:32
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:01:32
Содержание выпуска — Что такое SQL: зачем и когда он появился, как развивался и какой он сегодня. — Какие принципы лежат в основе SQL и реляционных баз данных. Что такое декларативная парадигма программирования. — Что такое ACID. — Сильные и слабые стороны SQL. — Какие альтернативы и конкуренты существуют у SQL; — Какие диалекты, реализации SQL сущ…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
DevSecOps: как защитить цепочки поставок ПО и создать безопасный софт
50:23
50:23
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
50:23
Содержание выпуска — Что такое DevOps, как и зачем придумали эту методологию, какие инструменты в ней задействованы. — Цепочки поставок программного обеспечения: что это такое и из чего они состоят. — Баги, уязвимости, бэкдоры и другие угрозы, которые несёт Open Source. — Яркие примеры атак на цепочки поставок ПО. — Что такое DevSecOps и какие проб…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Погружение в Symfony: возможности, главные концепции, сравнение с конкурентами
41:26
41:26
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
41:26
Содержание выпуска: — Как Symfony связан с Laravel, Drupal, Magento и другими фреймворками и CMS. — Краткая история Symphony: когда, кто и для чего его создал. — Какую эволюцию фреймворк прошёл от первой до последней версии. — Как выглядит процесс разработки на Symphony, какие концепции нужно знать разработчику, чтобы им овладеть. — С какими JS-фре…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
linux.org.ru (ЛОР): всё о легендарном форуме для линуксоидов
40:04
40:04
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
40:04
Содержание выпуска — Что такое Linux.org.ru? Для чего он существует и что на нём обсуждают? — Краткая история LOR: кто и когда его основал, почему он стал популярен у разработчиков? — Самые интересные и дикие случаи из истории LOR: холивары, бунты против модераторов и аморальный контент с собаками. — Как правильно задавать вопросы и отвечать на них…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Проектирование интерфейсов: входные данные, творчество, насмотренность, разработка
2:05:11
2:05:11
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
2:05:11
Гость. Женя Князев, CEO Antro. Содержание выпуска — Что такое интерфейс в широком и узком смысле слова. — Какими бывают интерфейсы. — Как дизайнер работает над интерфейсом, как получает техзадание в идеальном мире, какие ещё специалисты принимают участие в проработке ТЗ. — Откуда приходят данные для техзадания на интерфейс, как в их получении участ…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Создание электронной музыки: тренды, творчество, коммерция, внутренняя кухня, программы
1:04:26
1:04:26
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:04:26
Гость. Андрей Тукаев, музыкант, создающий электронную музыку (Tyowa), Ghost-продюсер. Содержание выпуска — Как менялись методы и стоимость создания своей музыки. — Какие программы используются для создания электронной музыки. — Нужно ли для создания электронной музыки музыкальное образование. — Как следить за тем, что происходит в электронной музык…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Тестирование: инструменты, качества тестировщика, виды тестирования и карьера
59:31
59:31
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
59:31
Гость. Сергей Шайкин, Modules Digital QA Engineer, компания Electrolux. Телеграм: https://t.me/shaikin. LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/sergei-shaikin. Содержание выпуска — Переход в тестирование в 39 лет без опыта в IT. — Почему про тестировщиков так много пренебрежительных шуток в IT-сообществе, а сама профессия нередко воспринимается как п…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Программирование в социологии: социсследования, истина, искажения, инструменты
1:07:41
1:07:41
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:07:41
Гость: Сергей Тихонов. Социолог, аналитик данных, автор и редактор хендбука «Прикладной анализ данных в социальных науках». Содержание выпуска — Что такое социологические исследования и на каких принципах они основаны. — Какие виды исследований существуют. — Чем различаются социологические, маркетинговые и продуктовые исследования. — Какие професси…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Разработка FreeBSD: команды, коммуникации, процессы, инструменты, крутость системы
1:06:32
1:06:32
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:06:32
Содержание выпуска — Кто разрабатывает FreeBSD, сколько людей в команде разработки. — На какие департаменты или команды делится команда разработки FreeBSD. — Чем различаются подходы к разработке Linux и FreeBSD. — Как связаны и общаются между собой разные команды. — Самые известные и легендарные разработчики FreeBSD. — Кто является идеологом развит…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
C++ в «Лаборатории Касперского»: воронка найма, карта навыков, подход к развитию и паттерны
1:02:15
1:02:15
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:02:15
У нашего подкаста появился отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые выпуски, голосовать за новые темы, предлагать гостей и присылать свои вопросы для следующих выпусков: https://t.me/people_and_code_podcast Содержание выпуска — Какие языки программирования и для каких задач используются в «Лаборатории Касперского». — В ка…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Архитектура современного фронтенда, плохие паттерны и проблемы менторинга джунов
57:10
57:10
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
57:10
У нашего подкаста появился отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые выпуски, голосовать за новые темы, предлагать гостей и присылать свои вопросы для следующих выпусков: https://t.me/people_and_code_podcast Содержание выпуска — Какие подходы к архитектуре современного фронтенда существуют. Как они формировались. — Влияние…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Всё о WebAssembly: зачем он нужен, кто на нём пишет, как он устроен и кто его делает
1:03:05
1:03:05
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:03:05
У нашего подкаста появился отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые выпуски, голосовать за новые темы, предлагать гостей и присылать свои вопросы для следующих выпусков: https://t.me/people_and_code_podcast Содержание выпуска — Что такое WebAssembly. — Где используется WebAssembly на практике, где его стоило бы использова…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Дерево метрик для команды разработки: что измерять, как внедрять, как связать с бизнесом
1:15:49
1:15:49
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:15:49
Содержание выпуска — Для чего метрики командам разработки. — Какие подходы к измерению эффективности разработки существуют. — Разработка как производство. — Если разработка — это производство, то какие факторы влияют на стоимость «произведённой продукции». — Что необходимо, чтобы выстроить свою систему метрик. С чего начинать, как развивать. — Что …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Цифровой след: что рассказывают о нас браузеры, смартфоны, компьютеры и банковские карты
48:20
48:20
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
48:20
Содержание выпуска — Что такое активный цифровой след. — Что такое пассивный цифровой след. — Почему важны цифровые следы. — Примеры цифровых следов. — Что «фонит» в Сети. — О чём рассказывает наш браузер. — О чём рассказывают наши компьютеры и смартфоны. — О чём наши смартфоны рассказывают Wi-Fi-сетям. — Могут ли за нами следить через веб-камеру, …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Управление распределёнными командами: эффективность работы, отношения, онбординг и наём
1:06:37
1:06:37
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:06:37
Содержание выпуска: — Удалёнка, офис, гибрид — чем различаются эти форматы, какие у них плюсы и минусы. — Действительно ли в офисе проще решать «политические» и карьерные вопросы и контролировать сотрудников. — Процессы найма, онбординга и увольнения на удалёнке. — Как понять, что твои сотрудники действительно работают, а не валяют дурака. — Тайм-т…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Кафка, но не грефневая: API, сложности настройки, сценарии использования
48:38
48:38
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
48:38
У нашего подкаста появился отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые выпуски, голосовать за новые темы, предлагать гостей и присылать свои вопросы для следующих выпусков: https://t.me/people_and_code_podcast Содержание выпуска — Что такое Apache Kafka, для чего нужна эта платформа и что она делает. — Как именно и в какие с…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Метавселенные: типы вселенных, разработка, перспективы, зарплаты программистов
1:05:25
1:05:25
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:05:25
У нашего подкаста появился отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые выпуски, голосовать за новые темы, предлагать гостей и присылать свои вопросы для следующих выпусков: https://t.me/people_and_code_podcast Содержание выпуска — Что такое метавселенные. Определение и основные характеристики. — Как метавселенные связаны с п…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Язык Rust: компиляция, крутые фичи, синтаксис, система сборки, библиотеки
1:01:38
1:01:38
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:01:38
Содержание выпуска — Что представляет собой язык Rust. — Где используется и популярен Rust, в каких областях он пока незаслуженно непопулярен. — Известные компании, которые используют в разработке Rust, известные проекты, написанные на Rust. — Почему Rust много лет подряд лидирует в опросе Stack Overflow как самая любимая и желанная технология. — И…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
IT в медицине: инфраструктура, ML, расшифровка визуальной информации, диагностика
2:08:06
2:08:06
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
2:08:06
Содержание выпуска: — Медицина и информационные технологии. — Направления информатизации в медицине. IT-инфраструктура современной больницы: — Медицинские информационные системы с их электронными картами пациента. — Лабораторные и рентгенологические медицинские информационные системы (описывают форматы передачи и хранения данных). — Неинвазивная ди…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Kotlin Multiplatform: мобилка, десктоп, компиляция, кросс-платформенные проекты, аналоги
49:17
49:17
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
49:17
Содержание выпуска 1:28 Что такое Kotlin Multiplatform (KMP). Под какие платформы он умеет компилироваться и какие задачи решает. Выгода от использования. 4:42 Чем интересен Kotlin Multiplatform. Чем мобильное направление (KMM) отличается от всего остального. Почему на Kotlin Multiplatform мало вакансий, но это не проблема. 10:41 Что больше всего и…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Врать или нет в резюме джуну: большая дискуссия о волчистости, проблемах IT и честности
1:15:39
1:15:39
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:15:39
Содержание выпуска: — О волчистых джунах и менторах. — Что делать будущим джунам, когда стало мало вакансий. — Приписать себе несуществующий опыт — значит просто пройти несправедливо появившийся фильтр HR-специалистов и дойти до собеседования. В чём тут проблема. — Как ложь в резюме негативно влияет на весь рынок. — Почему страдают порядочные джуни…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
IT-бизнес без опыта в программировании: маркетинг, продажи и дух предпринимательства
37:51
37:51
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
37:51
Содержание выпуска — Как строить IT-бизнес без опыта в разработке. — Управление командами разработки. — Продажи в IT. — Эффективность маркетинговых каналов до и после 24 февраля. — В какие рекламные каналы инвестировать и что реально даёт результат. — Что такое дух предпринимательства. — Как находить баланс между работой и личной жизнью и нужен ли …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Язык ассемблера: инструкции процессора, машинный код, паттерны проектирования и библиотеки
1:10:44
1:10:44
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:10:44
Содержание выпуска : — Что такое ассемблер: язык или несколько. — Чем ассемблер отличается от других языков. — Ассемблер — это машинный код или нет? — Какие типы ассемблеров бывают. Что между ними общего и чем они различаются. — Какие операции и операторы есть в ассемблере. — Есть ли компиляторы для ассемблера. И существует ли какой-то кросс-платфо…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Высшее образование в IT: кому нужно, как выбрать вуз, стоит ли получать «вышку» в 30+
1:21:25
1:21:25
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:21:25
Содержание выпуска — Почему Роман решил работать в системе высшего образования, а не в индустриальном IT. — Чем отличаются программисты после курсов от выпускников вузов. — Чем полезно высшее образование в IT, всегда ли оно будет преимуществом. — Существует ли айтишная заочка или вечернее образование. Как взрослым людям получить полноценное програм…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Из разработки в бизнес: 7 работ одновременно, покупка бизнеса и нестыдное слово «галера»
51:31
51:31
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
51:31
Содержание выпуска — Тяжело ли было стать мобильным разработчиком в 2017 году. — Как Алексей развивал себя в качестве программиста и на что обращал внимание. — Были ли периоды выгорания или депрессии, когда работал в программировании, и как с ними справлялся. — Каково это — работать на нескольких работах. — Является ли работа на нескольких работода…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
Разработка ОС Haiku: как устроена система, кто над ней работает и зачем она вообще нужна
1:01:19
1:01:19
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:01:19
Содержание выпуска — Что такое операционная система Haiku, как она появилась и для чего создана. — Кто использует Haiku на практике и для каких задач. — Кем разрабатывается ОС сейчас. — На чём пишется Haiku, какие технологии и инструменты используются. — История разработки Haiku — основные вехи, самые важные этапы, успехи и неудачи. — История BeOS.…
…
continue reading