New Realities ist ein Podcast von 1E9 und dem XR HUB Bavaria, in dem wir neue Realitäten vorstellen – also Projekte, Ideen, Konzepte und Produkte in Virtual, Augmented und Mixed Reality. Oder kurz gesagt: in Extended Reality.
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Der Podcast der SCHIRN KUNSTHALLE FRANKFURT über Kunst und Kultur
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XR und Ergonomie: Wie Simulationen Produkte und Design verbessern
40:47
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Die Experten des Münchner Unternehmens Proband15 geben Einblicke in ihre Arbeit Ab wann nerven die Hinweise, also blinkende Lichter oder Töne, von neuen Assistenzsystemen beim Autofahren? Wie sollte die User Experience bei künftigen Trips mit Flugtaxis aussehen? Und lassen sich Behördengänge nicht besser gestalten? Egal, ob es um die Entwicklung ne…
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Storytelling mit Generativem Design - plus KI und XR
39:11
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Der Designer Patrik Hübner erklärt, wie Daten zu Geschichten werden können Design kann neue Perspektiven auf die Welt eröffnen. Zum Beispiel, wenn dadurch riesige Datensätze oder abstrakte und schwer greifbare Zusammenhänge zu anschaulichen Geschichten werden. Darauf ist der Designer Patrik Hübner spezialisiert, dessen Fachgebiet "generatives Desig…
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CURATORIAL TALK: CASABLANCA ART SCHOOL
56:39
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Die Kurator*innen, Madeleine de Colnet und Morad Montazami, sprechen mit SCHIRN-Kuratorin Esther Schlicht und der Filmemacherin Mujah Maraini-Melehi über die Hintergründe der Ausstellung CASABLANCA ART SCHOOL. Auf EnglischFoto: v.l.: Esther Schlicht, Mujah Maraini-Melehi, Morad Mantazami und Madeleine de Colnet, Foto: Dirk OstermeierMusik: "Enigmat…
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ARTIST TALK. IM GESPRÄCH MIT SELMA SELMAN
53:43
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Selma Selman im Gespräch mit SCHIRN Kurator Matthias Ulrich über ihre Werke und die Konzeption der Ausstellung „SELMA SELMAN. FLOWERS OF LIFE“. Auf EnglischSelma Selman in conversation with SCHIRN curator Matthias Ulrich about her work and the concept of the exhibition "SELMA SELMAN. FLOWERS OF LIFE". In English…
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XR in der Schule: Wie die XRXplorer Schools Lehren und Lernen verbessern wollen
36:17
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Als Lehrer und medienpädagogischer Berater setzt Florian Kubiak seit Jahren XR-Technologien im Unterricht ein Kurz bevor die Sommerferien anfangen geht's für uns in die "XRXplorer Schools" in Bayern, die Virtual, Augmented und Mixed Reality einsetzen, um das Lehren und das Lernen zu verbessern. Noch sind es nur einige Modellschulen. Doch in ein paa…
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FEEDBACK 2: UPBRINGING IN FRANKFURT MIT SABRINA SETLUR
1:12:20
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Anlässlich von THE CULTURE in der SCHIRN spricht Host Miriam Davoudvandi in der zweiteiligen Live-Podcastreihe FEEDBACK mit weiblichen Persönlichkeiten aus der deutschen Hip-Hop- und Rap-Szene. In der zweiten Episode trifft sie auf die Frankfurter Legende Sabrina Setlur. Was für Erfahrungen hat sie als eine der ersten PoC Hip-Hop-Künstlerinnen in D…
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Auf hohe See in Virtual Reality: Einblicke in eine VR-Segelschule
35:32
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Der VR-Pionier und Segel-Experte Christian Felder spricht über sein Projekt mit einer Münchner Segelschule Entdeckt, wie Virtual Reality die Segelausbildung verbessern kann: Ein innovatives XR-Projekt, das während des Corona-Lockdowns entstand, ist nun fester Bestandteil der Segel- und Motorbootschule JOJO Wassersport in München. In dieser Episode …
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POETISCHER SCHMERZ AUF 90 BPM: DER WORD CUP RELOADED-SOUNDTRACK
41:49
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Der Hip-Hop-Soundtrack zur Veranstaltungsreihe in der SCHIRN: Melancholische, wütende, verzweifelte Lyrics tanzen mit den Basslines und Drums. Ein 16er erklingt: über Welt- und Liebesschmerz, Kopfschmerz und Depression, Trauer und Wut.Von Meliha Cinaranlässlich der Veranstaltungsreihe WORD CUP RELOADED im Rahmen der Ausstellung THE CULTURE. HIP-HOP…
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Schneller, einfacher, sicherer: Wie virtuelle Zwillinge die Arbeit in Fabriken revolutionieren
33:47
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Sebastian Knödel von Dassault Systèmes über den Einsatz von XR-Technologien in der Industrie Virtuelle Zwillinge, XR und Künstliche Intelligenz vereinfachen und beschleunigen die Produktion von Flugzeugen oder LKW. Noch dazu verhindern sie Fehler in Fabriken, die schwerwiegende Konsequenzen haben könnten. Wie das funktioniert, erklärt Sebastian Knö…
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COSIMA VON BONIN UND DIE KÖLNER KREATIVSZENE
13:38
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Cosima von Bonin lebt und arbeitet seit den 1980er-Jahren in Köln. Die Stadt war zu dieser Zeit ein Hotspot der internationalen Kunstwelt, aber auch Zuhause für Sub- und Popkultur. Warum, wieso, was ging ab in Köln? Der neue SCHIRN PODCAST gibt Aufschluss und verrät, was für eine Rolle das dortige Netzwerk für die Künstlerin spielt.…
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FEEDBACK 1: TRUE SCHOOL & NEW SCHOOL MIT CORA E. UND OG LU
1:14:35
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Anlässlich von THE CULTURE in der SCHIRN spricht Host Miriam Davoudvandi in der zweiteiligen Live-Podcast-Reihe FEEDBACK mit weiblichen Persönlichkeiten aus der deutschen Hip-Hop- und Rap-Szene. In der Auftaktepisode trifft sie auf Hip-Hop-Pionierin Cora E. und vielbeachtete Newcomerin OG LU. Wie hat sich die deutsche Hip-Hop-Szene in den letzten J…
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So funktionieren Events in Virtual Reality - oder: Das Metaverse ist nicht erledigt
47:11
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Thomas Zorbach von der VR-Konferenz Immersive X und der Kommunikationswissenschaftler Lukas Haack über erfolgreiche VR-Events Mitten in der Pandemie haben wir diesen Podcast gestartet, um euch zu zeigen, wie man XR nutzen kann, um zu kollaborieren und zusammenzukommen. Und tatsächlich hatten virtuelle Events und Welten dann einen Hype, nicht zuletz…
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2024, das Jahr der Mixed Reality - und XR an der Schnittstelle von Kunst und Business
32:57
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Stefan Göppel vom XR-Studio GOVAR über die neuen MR-Brillen von Meta und Apple und den Reiz von Kunst in XR Kunst und Business, schließt sich das kategorisch aus? Nein. Vor allem nicht, wenn es um Extended Reality geht. Denn im XR-Space zeigen disruptive, innovative, kreative Kunstwerke oft zuerst auf, was mit VR, AR, MR möglich ist. In diesem Jahr…
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So funktioniert Storytelling in Virtual Reality
45:20
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Robin Burgauer von Inlusio Interactive über einen neuen "Field Guide" zum Spatial Storytelling Storytelling, also Geschichten erzählen, machen und lieben Menschen schon immer. Und mit jedem neuen Medium ergeben sich dafür neue, spannende Möglichkeiten. Doch mit neuen Medien kann man auch neue Fehler machen beim Storytelling - auch in Virtual Realit…
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HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD. PART 3
40:24
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Alle wollen Geld machen! Michael Riedel auch. Einblicke in die ungeschönte Wahrheit gibt der Künstler in der dritten und letzten Folge der neuen Kunst- und Podcast-Serie HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD – jetzt exklusiv auf dem SCHIRN MAG.Die neue Kunst-Podcast-Serie HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD basiert auf Michael…
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Radiance VR: Ein App-Store für Kunst – für Zuhause und Bildungseinrichtungen
45:21
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Tina Sauerländer und Philip Hausmeier berichten, wie sie mit der App Radiance VR-Kunst zugänglich machen Mehr Menschen den Zugang zu Kunst in Virtual Reality ermöglichen, vor allem auch in Schulen und Hochschulen – und damit gleichzeitig den Künstlerinnen und Künstlern die VR für sich entdeckt haben, mehr Aufmerksamkeit verschaffen: Das ist das Zie…
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How Finland plans to become a key player in the Metaverse
29:09
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Santeri Saarinen from Helsinki XR Center explains why Finland was the first European country to adopt a Metaverse strategy Finland is a relatively small country, but it has ambitious goals when it comes to the Metaverse: Finland was the first country in Europe to develop its own Metaverse strategy, and all players in the strong local ecosystem have…
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Teambuilding in Virtual Reality: Nur gemeinsam gelangt man ans Ziel
28:09
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Lukas Karwan vom Start-up Lumium erklärt, wie gemeinsame Experience in VR die Kollaboration in Unternehmen verbessern kann Der gute, alte Hochseilgarten hat vielleicht bald ausgedient. Auf jeden Fall bekommt er innovative Konkurrenz, wenn es um Teambuilding für Unternehmen geht, Konkurrenz in Virtual Reality – mit einer Experience, bei der jeder un…
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HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD. PART 2
39:15
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Alle wollen Geld machen! Michael Riedel auch. Einblicke in die ungeschönte Wahrheit gibt der Künstler in der zweiten Folge der neuen Kunst- und Podcast-Serie HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD – jetzt exklusiv auf dem SCHIRN MAG.Die neue Kunst-Podcast-Serie HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD basiert auf Michael Riedels Erz…
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“Origen”: A poetic VR-journey through the Amazon Rainforest, using redirected walking
28:24
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Director and producer Emilia Sánchez Chiquetti talks about co-creating an award-winning XR experience with local communities In this episode, we’ll take an immersive, fantastical journey into the Amazon rainforest, where we can discover stories of local communities that have been passed on for generations. These will open new perspectives on us, an…
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LYONEL FEININGER. SEIN LEBEN AM BAUHAUS
15:18
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Wie sah das Leben am Bauhaus wohl aus? Der neue SCHIRN PODCAST erzählt die bewegte Geschichte der legendären Kunstschule am Beispiel von Lyonel Feininger, der selbst dann noch Kontakt zu Bauhäusler*innen hatte, als er bereits im US-amerikanischen Exil verweilte.Von Das Podcast der SCHIRN KUNSTHALLE FRANKFURT über Kunst und Kultur
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Apple, Meta, Google und Künstliche Intelligenz: XR im Jahr 2024
45:06
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Mit dem XR-Experten René Kasperek blicken wir aufs nächste Jahr, bei dem gerade Mixed Reality ein großes Thema werden dürfe Ein Jahr, in dem technologisch gesehen Künstliche Intelligenz das große Thema war, geht zu Ende. 2024 wird KI natürlich spannend bleiben, aber XR, insbesondere Mixed Reality, dürfte viel Aufmerksamkeit abbekommen, auch wegen d…
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HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD. PART 1
31:35
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Alle wollen Geld machen! Michael Riedel auch. Einblicke in die ungeschönte Wahrheit gibt der Künstler in der ersten Folge der neuen Kunst- und Podcast-Serie HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD – jetzt exklusiv auf dem SCHIRN MAG.Die neue Kunst-Podcast-Serie HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD basiert auf Michael Riedels Erzä…
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Mord-Ermittlungen in Virtual Reality: Das Holodeck des LKA Bayern
34:22
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Ralf Breker vom LKA Bayern über digitale Zwillinge von Tatorten und Ermittlungsarbeit im Metaverse So viel „Tatort“ gab’s noch nie in unserem Podcast. Aber eigentlich wird’s noch spannender als im Fernsehen. Denn, was da gezeigt wird, ist technisch gesehen altbacken verglichen mit der tatsächlichen Ermittlungsarbeit. In der spielen 3D-Laserscans, d…
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VR ohne VR-Brille: Wie die erste LED-Cave der Wissenschaft hilft
40:27
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Das Leibniz-Rechenzentrum visualisiert Forschungsdaten in Virtual Reality - von Archäologie bis Zoologie Wir erkunden die vielleicht modernste Höhle der Welt: die erste LED-Cave überhaupt, die gerade am Leibniz-Rechenzentrum (LRZ) in Garching bei München in Betrieb genommen wurde. In ihr können Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler in Virtual Re…
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Alle wollen Geld machen! Michael Riedel auch. Die neue Kunst-Podcast-Serie HOW TO MAKE MONEY AS AN ARTIST IN THE ART WORLD basiert auf seiner Erzählung „Abstract" (Spector Books, 2022). Darin zeichnet Michael Riedel die Zusammenarbeit mit seiner ehemaligen New Yorker Galerie anhand des langjährigen E-Mail-Verkehrs nach, die er zuvor bereits in Form…
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Animal Stories: Eine Augmented-Reality-Installation für mehr Tierrechte
22:43
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Lukas Krüger, der Gewinner des diesjährigen New-Realities-Wettbewerbs, stellt sein aktivistisches Augmented-Reality-Projekt vor Katzen werden vergöttert und zu Internetstars. Schweine, Kühe, Hühner landen auf dem Grill – nach einem Leben in Massentierhaltung. Auf diese Diskrepanz will Lukas Krüger mit seiner Augmented-Reality-Installation "Animal S…
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LIVING IN A PLASTIC WORLD. VON MÜLLBERGEN UND ZUKUNFTVISIONEN
33:37
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Manche sagen, wir werden in Zukunft immer Plastik brauchen, und sogar mehr davon. Nur eine bessere Abfallwirtschaft und neue Recycling-Technologien könnten helfen. Auf der anderen Seite gibt es die vielen Initiativen, die den ganzen Müll, der in der Umwelt landet, mühsam wieder einsammeln. In den letzten Jahren haben viele Länder und …
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Ob XR oder Künstliche Intelligenz: Digitalisierung als Frage der Unternehmenskultur
37:21
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Anna Kopp von Microsoft Deutschland über Hololens, ChatGPT und darüber, wie man Menschen mitnimmt Manch eine Chefin oder ein Manager stellt sich die Sache mit digitalen Technologien wie dem Metaverse oder Künstlicher Intelligenz ein bisschen zu einfach vor: Neue Technik anschaffen – und schon werden alle Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter viel effizi…
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LIVING IN A PLASTIC WORLD. VON DER TIEFSEE BIS ZUM MARS
38:26
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Plastik durchdringt nahezu jede Sphäre unserer Umwelt – angefangen bei der Luft, dem Wasser und Boden bis hin zum menschlichen Körper. Selbst den Mars hat Plastik bereits erreicht. Doch welche Nebenwirkungen sind eigentlich erwiesen und macht die Dosis wirklich das Gift?In der zweiten SCHIRN Podcastfolge von LIVING IN A PLASTIC WORL…
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LIVING IN A PLASTIC WORLD. VON POP BIS TRASH IN DER KUNST
22:52
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Plastik ist das Material unserer Gegenwart und umgibt uns überall im Alltag. Doch welche Welt haben wir mit Kunststoffen erschaffen und was für Folgen haben sie für die Bildende Kunst?In der ersten SCHIRN Podcastfolge von LIVING IN A PLASTIC WORLD spricht Plastikkennerin Anja Krieger mit der Kuratorin der Ausstellung Martina Wein…
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Wie Bushaltestellen mit Augmented Reality zum Theater werden
44:17
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Tina Lorenz, Leiterin der Digitalsparte des Staatstheaters Augsburg, über die AR-Produktion "Ein Flanellnachthemd" und andere XR-Projekte An Bushaltestellen, Litfaßsäulen und sogar auf Flyern, die in Kneipen ausliegen, findet in Augsburg und Ingolstadt in diesem Sommer Theater statt – in Augmented Reality. Denn das Staatstheater Augsburg und das St…
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WIE MARTHA ROSLER EINE POLITISCHE KÜNSTLERIN WURDE
15:42
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Im neuen SCHIRN PODCAST tauchen wir ausgehend von Martha Roslers Biografie in das politische Klima der 1960er-Jahre ein und erfahren, welche Personen, Theorien und historischen Ereignisse die Künstlerin in ihrem Schaffen geprägt haben.Von Das Podcast der SCHIRN KUNSTHALLE FRANKFURT über Kunst und Kultur
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BBQ'S PRIDE MIXTAPE
1:02:48
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Die queere Sommer-Playlist von BBQ - dem Black Brown Queer Podcast!Von Das Podcast der SCHIRN KUNSTHALLE FRANKFURT über Kunst und Kultur
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Apples Vision Pro: Kommt jetzt der iPhone-Moment für XR?
57:39
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Der XR-Experte Robin Sho Moser teilt seine Einschätzungen zur neuen XR-Brille von Apple Sie ist da, die XR-Brille von Apple. Zwar noch nicht erhältlich - auf den Markt kommen soll sie erst 2024 -, aber der Weltöffentlichkeit vorgestellt. Hat das Vision Pro genannte Geräte, dessen Fokus auf Augmented Reality liegt, das Zeug dazu, XR zum Durchbruch i…
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ELIZABETH PRICE UND DIE MUSIK
29:50
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Elizabeth Price fühlte sich lange Zeit der Musikwelt verbundener als der Kunstwelt. Hat sich das grundlegend geändert? Im neuen SCHIRN PODCAST sprechen wir mit der Künstlerin über die Rolle von Musik inner- und außerhalb ihrer Werke.Von Das Podcast der SCHIRN KUNSTHALLE FRANKFURT über Kunst und Kultur
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Mit Digitalen Zwillingen neue, spielerische und kritische Perspektiven für die Stadtentwicklung gewinnen
31:33
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Nick Förster von der TU München nutzt digitale Technologien, um partizipative Zukünfte für urbane Räume zu gestalten Die Welt um uns herum existiert längst nicht mehr nur physisch, sondern zunehmend auch digital. Denn Maschinen, Fabriken und ganze Städte bekommen digitale Zwillinge. Die sollen dabei helfen, Prozesse und Abläufe smarter und effizien…
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NIKI DE SAINT PHALLE: ICH WOLLTE DIE WELT
1:03:46
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Drei Frauen blicken auf die große Künstlerin Niki de Saint Phalle: Was macht ihr Werk heute noch so gesellschaftlich relevant? Julia Korbik spricht mit SCHIRN-Kuratorin Katharina Dohm und Missy Magazine-Mitbegründerin Sonja Eismann über die politischen Dimensionen ihres künstlerischen Schaffens. Illustration: Viktoria Mladenovski…
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Wie modernes Eye-Tracking einem Mädchen helfen soll, das nur seine Augen bewegen kann
23:59
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Christian Prison und sein Team setzen auf Virtual-Reality-Brillen, um ein Mädchen zu unterstützen, das an Muskelschwund leidet In dieser Folge geht es um ein kleines, aber sehr wichtiges Projekt, an dem Ehrenamtliche in mehreren Ländern mitarbeiten. Es geht darum, einem Mädchen, das an genetisch bedingtem Muskelschwund leidet und deshalb nicht spre…
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Wegen Corona haben XR-Technologien die Kunstwelt erobert - was bleibt davon?
47:07
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Nach erfolgreichen virtuellen und hybriden Ausstellungen blicken die Künstler:innen Tatjana Vall, Luise Wank und Justin Urbach zurück - und nach vorne Galerien und Ausstellungen haben geöffnet und die Kunstwelt scheint nach der schlimmsten Phase der Corona-Pandemie in den Normalzustand zurückgekehrt zu sein. Doch sie ist nicht mehr dieselbe. Denn d…
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Das World Economic Forum sieht im Metaverse eine Schlüsseltechnologie
42:15
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Rolf Illenberger von VRdirect aus München berät das WEF zum Internet der Zukunft Mit dem fallenden Aktienkurs von Meta, ehemals Facebook, nimmt auch der Hype ums Metaverse abgenommen – und es gibt gar nicht so wenige Stimmen, die sagen: Das Metaverse, das wird nichts. Das World Economic Forum, dessen Jahrestreffen gerade in Davos stattfand, hält da…
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AUF DEN SPUREN VON CHAGALL. EXIL
16:02
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Marc Chagall steht 1942 auf einer Bühne in Mexiko, auf der er frenetisch gefeiert wird. Doch wie kam es dazu? Leon Joskowitz spricht mit der Kuratorin Ilka Voermann über Chagall und die Musik, sowie das Ballett „Aleko“, das den Maler kurzerhand von New York nach Mexico City führte.Mehr Infos zur Ausstellung CHAGALL. WELT IN AUFRUHRwww.schirn.de/aus…
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So stellt sich Siemens das Industrial Metaverse vor
36:45
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Theo Papadopoulos von Siemens erklärt, wie mit digitalen Zwillingen, Künstlicher Intelligenz und XR ein Metaverse für die Industrie entstehen soll Nicht nur Social-Media-Konzerne oder die Gaming-Branche basteln am Metaverse, sondern auch die Industrie. Und, wer weiß, vielleicht kommt das Industrial Metaverse sogar vor dem Metaverse für die privaten…
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GREEKS AND REBELS - DER CHANUKKA-SOUNDTRACK VON GAL KADAN
1:29:25
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Der in Israel geborene und in Berlin lebende DJ und Produzent Gal Kadan hat exklusiv für das SCHIRN MAG eine Chanukka-Playlist zusammengestellt. Sie beleuchtet eine kurze Periode in der israelischen Popmusik, in der griechische Musik so populär wurde, dass sie die lokale Musikszene dominierte und zu einem Instrument der Befreiung wurde.Alle Aufnahm…
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AUF DEN SPUREN VON CHAGALL. EINSAMKEIT
15:03
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Wer ist der Mann mit der Thora, der in Marc Chagalls Bildwelten mal in melancholischer Pose, mal auf der Flucht zu sehen ist? Im Gespräch mit den Kuratorinnen Noa Rosenberg und Eva Reifert ergründet Leon Joskowitz das Bildmotiv, das in den Werken „Einsamkeit“ und „Der Engelsturz“ eine wichtige Rolle spielt.Mehr Infos zur Ausstellung CHAGALL. WELT I…
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Wie Virtual Reality den Unterricht an Berufsschulen bereichern kann
38:27
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Die beiden Lehrer Florian Brückner und Thomas Böhm berichten über ein beispielhaftes XR-Projekt aus Kronach Der Unterricht an Berufsschulen soll auch auf handfeste Situationen vorbereiten, in die Schülerinnen und Schülern im Job geraten können. Manche davon sind durchaus gefährlich – umso schwieriger, sie im Klassenzimmer zu trainieren. Die Lehrer …
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Rising Tide: Ein AR-Game, das den Klimawandel spielerisch in Klassenzimmer bringt
36:57
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Das Wiener Games Studio Causa Creations ist spezialisiert auf Spiele mit ernsten Themen - und nutzt dafür auch XR Darf Schule auch aus Spielen bestehen? Und darf es Spaß machen, etwas über den Klimawandel zu lernen? Auf jeden Fall, meint Georg Hobmeier vom österreichischen Games Studio Causa Creations. Das hat mit seinem Projekt "Rising Tide" in di…
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AUF DEN SPUREN VON CHAGALL. HEIMAT
15:16
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Wie sah sie aus, Chagalls Heimat? Leon Joskowitz spricht mit der Kuratorin Ilka Voermann über Chagalls Heimatort, das Schtetl Witebsk, das in Werken wie „Um sie herum“ eine zentrale Rolle einnimmt.Tatjana Prenzel | IllustrationVon Das Podcast der SCHIRN KUNSTHALLE FRANKFURT über Kunst und Kultur
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Wie die Künstlerin Tamiko Thiel zur XR-Pionierin wurde - und fast für Steve Jobs gearbeitet hätte
1:23:42
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Bevor sie mit VR und AR experimentierte, designte sie einen Supercomputer und arbeitete mit Steven Spielberg Die amerikanische Künstlerin Tamiko Thiel, die japanische und deutsche Wurzeln hat und in München lebt, gehört definitiv zu den Pionieren der Virtual und Augmented Reality Kunst, weshalb ihr der Kunstverein Wolfsburg gerade eine Retrospektiv…
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Virtual humans are coming: Can we put our avatars to work in the metaverse?
35:15
35:15
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Hour One's Natalie Monbiot on the possibilities of synthetic media In this podcast we mostly present projects, ideas and products from the field of virtual, augmented and mixed reality, or, you could say, from the field of extended reality. This time, however, we're talking about a technology that is still based in more classic digital worlds, espe…
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