Menschzenriert ist ein klassischer Begriff aus der Produktentwicklung. Eure Hosts Anna Matzat und Sebastian Ullherr kennen ihn sehr gut aus ihrer täglichen Arbeit, wo es um gute User Experience geht. Aber da geht noch mehr! Vom Design über Entwicklungsprozesse zur Arbeitskultur – alles darf und soll menschzentriert sein. Und genau hier holen wir euch ab: wie könnt auch ihr menschzentrierter arbeiten und was kann und soll alles menschzentriert sein? Im Podcast „menschzentriert" reden wir über ...
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SoftwareForFuture PODCAST Made by Lionizers


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SoftwareForFuture PODCAST Made by Lionizers
Nils & Friederike Löwe: Software-Engineers, Entrepreneurs, Digital Natives
Podcast über nachhaltige individuelle Produktentwicklungen und Technologien, die den Klimawandel lösen können
Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
Dieser Podcast wird produziert von der German UPA. Sie ist die größte Vertretung für Fachkräfte aus dem Bereich User Experience (UX) und Usability im deutschsprachigen Raum. www.germanupa.de
At UX Café designers meet to discuss about User Experience and related disciplines like information architecture, interface design or interaction design.
Konzepte zur Kundenmotivation, gemacht für die Ohren innovativer Produktleute und die, deren Kunden sich schneller an das Neue gewöhnen sollen.
iterativintuitiv ist dein neuer IX · UX · UI · Service · Vorabend Talk. Dennis und Oli sinnieren über Designgrundlagen, aktuelle Projekte und wie Design in Zukunft doch noch die Welt retten kann.
ÜBER DEN PODCAST - see englisch Version below DL Insights ist der Podcast für Passionate Product People. Wir interviewen Top-Produktentwickler aus Deutschland und aus aller Welt und werfen einen tiefen Blick auf die Tools, Taktiken und Methoden digitaler Professionals und Unternehmen. Die Hosts: Thomas Riedel, Stefan Voßkötter, Tim Herbig, Oliver Thylmann und Christoph Bresler. In unserem Magazin Digitale Leute porträtieren wir Persönlichkeiten, die digitale Produkte kreieren, gestalten, ent ...
Das hier ist der Kreativ Podcast, in dem es um Kreativität, Produktentwicklung und Design geht. Außerdem nehme ich dich mir auf meine Reise zum Markengestalter. Ich hoffe dieser Podcast ist eine Bereicherung für dich. Lasst uns die Welt von morgen besser gestalten als sie heute ist!
Talk Big - der Podcast zur Bloggerkonferenz Blog Big.Wir interviewen andere Blogger zu ihren Themen: Wie nutzt man Instagram Stories am besten? Was ist UX und wie setze ich das in meinem Blog um? Welche Dos and Don'ts gibt es beim Aufbau eines Blogs zu beachten? Wie schreibt man für online? E-Mail-Marketing - wie setze ich einen Newsletter für den Blog auf? Tipps & Tricks für Kooperationen. Das und mehr erfahrt ihr in diesem Podcast! Auch für Nicht-Blogger spannend.Neu: Staffel 3! Themen u.a ...
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menschzentriert


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Menschzentrierte Visuals
32:01
32:01
Später Spielen
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32:01
Wie ihr wisst gehts bei uns um das Thema „menschzentriert“ in allen seinen Facetten. Heute ging es um ein kreatives Thema und zwar: menschzentrierte Visuals. Cathrin ist selbstständig mit ihrem Visual-Business und das sehr erfolgreich! Meistens sind es Unternehmen, die ihre Vision oder eine andere Botschaft kommunizieren möchten. Denn wir sind umge…
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Wie füllt man SPIELEWELTEN mit GAMEPLAY?
20:13
20:13
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Was macht die Welt eines Spiels aus? Gehen Developer gameplay- oder storygetrieben an den Gestaltungsprozess heran? Tatsächlich kann das Gameplay in einer Spielewelt in den Hintergrund treten, weil Spieler und Spielerinnen die Atmosphäre der Welt spüren und erkunden möchten. Die Geschichte der Welt, über Audiologs oder Notizbücher erzählt, kreiert …
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Wie sehr darf man sich von anderen Spielen inspirieren lassen?
21:47
21:47
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Wie sehr kopieren Spieleentwickler die Ideen anderer Spiele? Gibt es überhaupt neue Spielkonzepte oder ist alles nur geklaut? So einfach, wie man sich das denkt, ist das nicht mit dem Übernehmen fremder Konzepte. Man müsste schon alles identisch kopieren, damit das Gameplay funktioniert. Der richtige Weg ist es, Features zu übernehmen und originell…
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E101: Open Data & Klimawandel – Was klug aufbereitete Daten für Unternehmens-Entscheidungen bedeuten – Philipp von Bieberstein (Climatiq)
24:31
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/*! elementor - v3.6.7 - 03-07-2022 */.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-stacked .elementor-drop-cap{background-color:#818a91;color:#fff}.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-framed .elementor-drop-cap{color:#818a91;border:3px solid;background-color:transparent}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap…
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Ein Team kann DICH verändern
18:20
18:20
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Teams entwickeln Games. Je größer das Team, desto wichtiger die Struktur - sonst geht Überblick und Steuerung verloren. Die Hierarchie von Praktikanten bis zum Director ist wichtig für Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter, um Wertschätzung und Fortschritt zu spüren. Trotz der Hierarchie sind flache Strukturen möglich, in denen jeder seinen Kompetenzber…
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menschzentriert


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Menschzentrierte Weiterbildungen und Karrierecoachings
44:21
44:21
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Wer kennt es nicht? In der Karriere sollte es am besten immer höher, schneller, weiter gehen. Aber ist das eigentlich menschzentriert? Genau mit dieser Fragen beschäftigen sich heute Sebastian und unser Gast Dr. Claas Triebel. Claas ist Experte für potenzialorientiertes Coaching, Musiker und Autor. Sein letztes Buch „Wer bin ich? Was kann ich? Was …
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Digitale Leute


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Podcast Episode 51 - Nikkel Blaase, Product Lead bei Orbit Ventures über Lean Product Management
51:16
51:16
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Mit mehr als 9 Jahren Erfahrung als Product Lead und Discovery Coach und einer Leidenschaft für schlanke Produktentwicklung, Innovation und UX Design verfügt Nikkel Blaase über ein tiefgreifendes Wissen. Nikkel nimmt uns in dieser Episode mit auf eine spannende Reise durch das Lean Product Management — von Build-Measure-Learn-Zyklen und KPI's bis h…
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Warum die GAMESCOM 2022 wieder stark wird
16:05
16:05
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Die Gamescom kommt 2022 endlich wieder zurück nach Köln in die Messe-Hallen. Statt online nur zuzusehen, können wir die neuesten Spiele wieder live entdecken und ausprobieren. Was können wir erwarten und freuen wir uns überhaupt drauf? Es gibt viele Absagen von großen Ausstellern und die Veranstalter rechnen Corona-bedingt mit deutlich weniger Besu…
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menschzentriert


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menschzentriert – Introfolge
12:28
12:28
Später Spielen
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Hallo liebe Hörer:innen! Sebastian und Anna sind wieder am Start für euch. Mit einem neuen Podcastnamen: menschzentriert! Und natürlich vielen spannenden Gästinnen, die ihre Sich auf Menschzentrierung erklären und wie sie Menschzentrierung in ihr Thema inegrieren. Und auch wir wollen noch menschzentrierter werden, auch in unserem Podcast. Dafür bra…
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E100: Warum es für die Menschheit essenziell ist, die digitalen Technologien weiterzuentwickeln und nutzbringend einzusetzen – Prof. Dr. Christoph Meinel (Hasso Plattner Institut)
33:53
33:53
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33:53
“Digitalisierung. Manche können es gar nicht mehr hören, so selbstverständlich ist das. Doch wir stehen erst am Anfang.”, so Prof. Dr. Christoph Meinel, Leiter des Hasso Plattner Instituts. In seinen Erläuterungen wird deutlich, welche unterschiedlichen Aspekte von Digitalisierung er sieht. Zum einen ist es das, was wir im Privatleben als Digitalis…
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Zwei Projekte in einem Studio?
23:28
23:28
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Wieso nur an einem Projekt arbeiten, wenn man auch zwei Spiele gleichzeitig herstellen kann? Viele Developer Studios managen heutzutage mehrere Teams. Doch kann so eine Parallelentwicklung überhaupt funktionieren? Oder führt das zu Qualitätsverlust, Chaos und Verzögerungen? Und wie sieht es mit den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern aus? Es ist fast…
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So schnell muss ein Spiel Eindruck bei dir machen
31:15
31:15
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Wie gelingt einem Spiel ein eindrucksvoller Einstieg? Wie macht man Spielerinnen und Spieler in den ersten Minuten so neugierig, dass sie stundenlang weiterspielen wollen? Eine Betrachtung der Anfangssequenzen von „Die Schlacht der Zwerge“, „Iron Harvest“ und „The Surge 2“ beschreibt, wie Games Developer einen Spieleinstieg angehen. Langsamer Aufba…
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UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis
26:34
26:34
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Sind Spiele nur Tabellen, die man gut verstecken muss? Welche Informationen an Spielerinnen und Spieler weitergeleitet werden, entscheidet das UI und UX Design. Wie muss eine Benutzeroberfläche aussehen, um optimal durch ein Game zu leiten? Warum sind Kontinuität und Einheitlichkeit im UI/UX Design essenziell? Welche Designs wurden im Spiel „The Su…
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Self Determination Theory: DIE GESTEUERTE FREIHEIT
24:19
24:19
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Mach doch was du willst! Viele Freiheiten im Game geben Spielerinnen und Spieler die Basis für eine langfristige Motivation. Doch ganz ohne Führung ist man auch schnell hoffnungslos verloren und der Spielspaß geht in der Orientierungslosigkeit wieder flöten. Viele Freiheiten oder Händchenhalten – Wie mischt man das richtig? Zur Erzeugung einer gefü…
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E99: Green IT – Wie kann Circular Economy dazu beitragen, dass aus IT wirklich Green IT wird? – Christoph Teusch (AfB Group)
37:07
37:07
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“Green IT” ist eins der gerade hoch gehandelten Themen, zu denen auch “Nachhaltigkeit”, “Circular Economy” oder “Refurbishing” gehören. Zu Recht. Denn die Digitalisierung von Welt und Wirtschaft ist in alle Richtungen ziemlich ressourcenhungrig und verschlingt mit besonderem Appetit Energie und seltene Rohstoffe. Elektroschrott-Berge nehmen am schn…
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Emergent Narrative - Wenn DU die Geschichte SELBST schreibst
28:01
28:01
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Was ist genau ist eigentlich „Emergent Narrative“? Wie genau steuern Spielerinnen und Spieler die Geschichte eines Games und wie steuert das Spiel die Gamerinnen und Gamer? Emergent Narrative ist ein hochkomplexes System von intelligentem Storytelling, doch sorgt es wirklich für bessere und immersivere Geschichten? Welche Spiele wurden durch Emerge…
Eine allbekannte Stimme ist heute wieder bei uns am Start! Anna philosophiert heute nämlich mit Sebastian über den sogenannten WOW-Effekt. Yeees! Richtig gehört! Wir tauschen mal wieder in die philosophische Welt der Softwareentwicklung und -projekten. Es gibt viele Aspekte, wie man Software bewerten kann. Ist der WOW-Effekt einer davon? Wir denken…
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Sind Influencer die Journalisten der Zukunft?
27:09
27:09
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Einflussreiche Influencer erreichen ein breites Publikum und gelten oft als Vorbilder, denen man vertrauen kann. Davon will auch die Games Branche profitieren und so geben Spieleentwickler ihr Spiel inzwischen lieber Influencern als Journalisten. Was macht einen Influencer eigentlich aus? Ist er nur ein Werbebotschafter, den man für das Marketing e…
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Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet
27:49
27:49
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Feedback macht Spiele besser! Stimmt das wirklich? Und was ist mit öffentlichen Playtests? Sind sie hilfreich oder nur eine simple Marketing-Methode? In der Entwicklungsphase durchläuft ein Spiel viele Testphasen: In House, Publisher, Fokus Gruppen und Mockup Reviews. Dennoch kommen viele Spiele anschließend in einem katastrophalen Zustand auf dem …
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Nr. 28: Mehr Frauen in Tech!
34:03
34:03
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In der heutigen Podcastfolge haben wir mal ein ganz anderes Thema für euch, als das was ihr von uns sonst kennt. Abseits von UX & co. geht es konkret um das Thema Females in Tech und noch konkreter um die Frage, wie wir als Gesellschaft es schaffen, mehr Frauen für Tech Berufe zu begeistern. Wir sprechen auch darüber, wie wir endlich mit den Gender…
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E98: Positiver Impact – Wie kann Software das Nachhaltigkeitspotenzial eines Unternehmens greifbar machen? – Dr. Jannic Horne (ImpactNexus)
30:21
30:21
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Nachhaltig wirtschaften, nachhaltig denken, nachhaltig handeln. Einen positiven Impact auf die Welt haben. Fortwährend lernen, sich Schritt für Schritt verbessern. Das gilt für jeden Menschen und genau so und immer mehr für Unternehmen jeglicher Art und jeglicher Größe. Die Bestrebungen sind da und sichtbar. Doch sind sie tatsächlich in jedem Fall …
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Fachkräftemangel in der deutschen Spieleindustrie
21:34
21:34
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Grafiker, Designer, Programmierer - Der deutschen Games Branche fehlen die nötigen Fachkräfte. Die Spieleindustrie bietet viele Traumjobs an, doch wenige Bewerber bringen das nötige Fachwissen mit, um die Stellen kompetent zu besetzen. Obwohl die Ausbildung für Softwareentwickler in Deutschland erstklassig ist, verlagert sich die Suche nach Fachkrä…
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Die GAMESCOM 2022 kommt!
19:06
19:06
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Die weltgrößte Spielemesse kommt wieder nach Köln! Was sind die Pläne für 2022, wie entsteht eine gamescom und wie stellt man eine Logistik für über 300.000 Besucherinnen und Besucher auf die Beine? Welche Vorteile bietet es der Games Branche, wieder live vor Ort bei der Veranstaltung dabei zu sein und ist die digitale gamescom eine neue zusätzlich…
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Wir sind GAME - Ein Verband für die deutsche Games-Branche
24:42
24:42
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Was ist GAME? Welche Bedeutung hat der Verband für die deutsche Games-Branche? Felix Falk, der Geschäftsführer stellt den Verband vor und diskutiert über Förderung, politische Aufgaben und die Entwicklung der deutschen Spiele Industrie. Warum macht die moralische Debatte es der deutschen Games-Branche so schwer? Standortförderung. Mentoring Program…
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Nr: 27: Projekt-Setup UX & Dev
28:54
28:54
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Heute haben wir einen coolen Gast aus den eigenen Reihen. Unsere UX Consultant Laura Fiona Holder ist am Start! Sie ist ein absoluter UX Profi und berät vor allem unsere Kunden, wie sie ihre Design-und Entwicklungsprozesse verbessern können und als Team besser zusammenarbeiten. Laura ist häufig ein Bindeglied zwischen UX und Entwicklung. Sie arbeit…
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E97: Fairness, Transparenz und Nachhaltigkeit – Wie kann das für den Mobilfunk funktionieren? – Alma Spribille (WEtell)
28:59
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„Keinen Mobilfunk zu nutzen wäre nachhaltiger, als Mobilfunk zu nutzen.“ Diese Aussage von Alma Spribille verblüfft auf den ersten Blick, denn sie ist Gründerin und Geschäftsführerin des Mobilfunkanbieters WEtell. Doch schnell kommt sie nach diesem Augenzwinkern auf ihre Herzensangelegenheit und warum sie dennoch ein Mobilfunkunternehmen mitgegründ…
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Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen
19:23
19:23
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Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen Die Spielebranche bietet Ausbildungsplätze für Games immer breiter an. Wer einen Beruf in der Games Industrie anstrebt, findet inzwischen einen leichten Einstieg. Jan Wagner stellt zum Beispiel viele von Linda Breitlauchs hoch spezialisierten Studentinnen und Studenten ein. Dennoch gibt es we…
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Nr: 26: UX im Tech-Startup
39:10
39:10
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Und diese Woche gibt es wieder eine spannende Episode mit einem tollen Gast! Wir haben gesagt, es wird weiblicher und diesmal war eine female Founder bei uns: Julia, Gründerin von heynannyly. Sie hat sehr viele Sachen richtig gemacht, um ein erfolgreiches Tech-Startup auf die Beine zu stellen. Mit ihrer Plattform heynannyly, haben Julia und ihre Mi…
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DIVERSITÄT gewinnt in der SPIELEBRANCHE an BEDEUTUNG
32:37
32:37
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Offen sein für andere und gemeinsam erfolgreich werden. Diversität gewinnt in der Spieleindustrie an Bedeutung. Der weibliche Anteil in der Ausbildung steigt und es gibt immer mehr Frauen in Führungspositionen. Dennoch ist einiges an der eigenen Firmenkultur und den Hiring Prozessen zu kritisieren. Wie kann die Spielebranche konkret von LGBTIQ+-Rec…
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Der UKRAINE-KRIEG hat Folgen für die SPIELEBRANCHE
31:05
31:05
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Krieg gegen die Ukraine. Welche Konsequenzen hat das für die Spieleindustrie? Wie geht es unseren ukrainischen Partnern und wie können wir helfen? Der Konflikt betrifft auch internationale Studenten. Wie geht es für sie weiter? Ändert sich unser Spielverhalten angesichts des Kriegs? Links zur Direkthilfe: Initiative deutscher Streamer: www.betterpl…
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Nr. 25: Hybrid Work
1:09:30
1:09:30
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1:09:30
Wir haben ja gesagt einiges wird anders werden in dieser Podcast-Season. Wir haben heute einen extrem spannenden Gast für ein brandheißes Thema eingeladen: Prof. Dr. Johanna Bath ist Expertin und Beraterin für Hybride Arbeitsmodelle. Also Arbeitsmodelle, die etwas zwischen 100 % Home Office und 100% Office-Pflicht sind. In diese Kategorie würden wi…
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E96: Nachhaltige User Experience – Wie können wir die Welt durch das clevere UX-Design digitaler Produkte verbessern? – Thorsten Jonas (SUX)
48:02
48:02
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48:02
Wenn Thorsten Jonas über User Experience spricht, hört es sich fast so an, als ob ein Weltenbummler seine spannendsten Reiseabenteuer erzählt. Da ist die Rede von beglückenden Erlebnissen und interessanten Begegnungen, doch auch von seltsamen Momenten und Erschrecken. Und all das, ohne einen Fuß vor die Tür gesetzt zu haben. Denn User Experience um…
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Wie viel ALTES SPIEL steckt im NEUEN SPIEL?- DevPlay @HOME
25:24
25:24
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25:24
Wiederverwendete Animationen machen gerne die Runde auf Twitter, Nutzerinnen und Nutzer empören sich über ach so faule und knauserige Studios, welche offensichtlich alte Arbeit in ihrem neuen Spiel wiederverwenden. Grund genug uns heute die Frage zu stellen: Wie viel aus dem alten Spiel steckt im neuen Projekt? Falls das passiert, wäre das überhaup…
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Zack, WEGGEKAUFT! Die große Konsolidierungswelle - DevPlay @HOME
27:36
27:36
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27:36
Microsoft schluckt Blizzard, Sony schnappt sich Bungie und Take Two sammelt Zynga ein. Spätestens jetzt hat das große Fressen begonnen, wenn nicht bereits mit den Einkaufstouren der Embracer Group in den letzten Jahren. Wie bedenklich ist das, dass sich zunehmend immer mehr Studios unter großen Namen unterordnen? Was bedeutet das für die Zukunft im…
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Nr. 24: UX Strateg:innen in Projekten
27:15
27:15
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We are back! Aus einer etwas längeren Sommer/Herbst/Halbwinter-Pause 😅 Und es wird einiges anders bei uns: diese Season wird euch Anna Matzat, unsere Projektleiter:in bei interfacewerk vergnügen, euch neue Dinge und Insights zeigen, Expertise vermitteln und für euch mit sehr sehr coolen Gästen sprechen. Content rund um das Thema UX, new work, Softw…
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Dieses Game Design LIEBEN wir! - DevPlay @HOME
20:56
20:56
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Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, so natürlich auch bei Game Design. Was macht für uns ansprechende Genres aus? Wie schafft man einen befriedigenden Core Gameplay Loop? Und was sind überhaupt unsere liebsten Genres? Dazu hört ihr diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games) und Stephan "DerReichart" Reichart (Man…
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DL Insights - 50 - The Agile Truth: Lessons learnt with Thierry Baudez, IBM iX
41:26
41:26
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41:26
ABOUT THIS EPISODE Learn in this episode, how you build trust as an agency and how a corporate podcast can be a connective tissue within and outside your company’s communication.ABOUT THE PODCASTDigitale Leute Insights is the podcast for passionate product people. We interview product developers from around the world and take a closer look at their…
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E95: Klimaneutrale Zukunft – Welche Schlüssel haben wir und welche brauchen wir noch? – Janine Steeger (Green Janine)
32:00
32:00
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32:00
Als wir Janine Steeger fragten, wie sie zum Thema Nachhaltigkeit kam, erzählte sie von diesem besonderen Change-Momente ihres Lebens, an dem sich ihr Fragen wie diese stellten: „Wie gehen wir eigentlich mit diesem Planeten um?“ oder „Wie gehe ich mit den Ressourcen um, die mir zur Verfügung stehen?“ und „Was hinterlasse ich irgendwann einmal hier?“…
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Deshalb LIEBEN wir unseren Job! - DevPlay @HOME
21:10
21:10
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Neben viel Frust und Tränen gibt es immer wieder Momente, die jede Anstrengung vergessen lassen. Augenblicke, die uns daran erinnern warum wir das alles machen. Von diesen magischen Momenten wollen wir euch heute erzählen. Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity) und …
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Elex 2 im Corona-Loch: große Chance oder Katastrophe? - DevPlay @HOME
26:26
26:26
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26:26
Alle sitzen im Home Office, jeder hat Zeit für Videospiele? Realität oder Wunschvorstellungen von Entwicklerinnen und Entwicklern? Mit wie viel Selbstbewusstsein veröffentlicht man während der Pandemie? Ist ein bisschen Sorge vielleicht sogar gerechtfertigt? Zu diesem Thema tauschen sich in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pa…
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Sind NFTs nur teurer Quatsch? - DevPlay @HOME
33:27
33:27
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33:27
60.000$ für das Bildchen eines hässlichen Comic Affen? Was sind NFTs? Warum sind sie im Hype? Haben NFTs im Markt für Videospiele Zukunft? Denken wir NFTs werden in unseren Spielen landen? Dazu teilen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive) ihre …
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DL Insights - 49 - Jan Hegewald über neue Features & nachhaltiger Software-Architektur bei Zalando
56:43
56:43
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56:43
ÜBER DIESE EPISODEIn dieser Episode erklärt Jan Hegewald, wie bei Zalando dauerhaft an einer nachhaltigen Software-Architektur gearbeitet wird und gibt Tipps wie man mit dem Feature-Druck umgeht. ÜBER DEN PODCASTDigitale Leute Insights ist der Podcast für Passionate Product People. Wir interviewen Top-Produktentwickler aus aller Welt und werfen ein…
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E94: Digitalisierung und Nachhaltigkeit – Wie können diese beiden Themen breit in die Unternehmen kommen? – Dr. Hilke Posor (Heldenrat)
37:49
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Dass digitale Transformation für das Überleben von Unternehmen sinnvoll und unumgänglich ist, hat sich herumgesprochen. Digitalisierung wird verstanden, zunehmend umgesetzt und auch gelebt. Die letzten zwei Jahre haben uns und die Gesellschaft auf diesem Gebiet einen riesigen Schritt vorangetrieben. Doch wie es in Bewegung – gesellschaftlich auch F…
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Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME
28:52
28:52
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Gerade Spiele von Piranha Bytes und King Art Games werden oft für ihre fantastische deutsche Sprachausgabe gelobt. Warum diese so wichtig sind und wie viel Arbeit dahinter steckt erklären heute die Studioschefs selbst. Dazu hören wir in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil P…
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2022: Ein weiteres Jahr Enttäuschungen? - DevPlay @HOME
24:25
24:25
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Die Kristallkugel kehrt zurück, es wird Zeit die Prognosen für das kommende Jahr aufzustellen! Anbei natürlich auch unsere persönlichen Pläne und Wünsche für 2022. Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.f…
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Joah, ist eigentlich irgendwas passiert? Jahresrückblick 2021 - DevPlay @HOME
25:18
25:18
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25:18
Alle warten, dass es wieder richtig losgeht und arbeiten in ihren Kämmerchen munter vor sich hin. Oder fliegt 2021 zu Unrecht unter dem Radar und es sind doch namhafte Dinge passiert? Zeit einen Blick zurück zu werfen und herauszufinden, wie das Jahr abzulegen ist. Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argon…
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Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME
23:49
23:49
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23:49
Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen? Ist das im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen investiert sein? Dazu tauschen sich in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (P…
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Analoge Weihnachten 2021: Welche Erfahrungen haben wir in diesem Jahr gemacht und was ergibt sich daraus für die Zukunft? – Nils Löwe & Friederike Löwe (Lionizers)
28:08
28:08
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28:08
Vor ziemlich genau einem Jahr haben wir unseren Podcast „Wege der Digitalisierung“ in den SoftwareForFuture Podcast verwandelt und seitdem ist eine Menge passiert: In der Welt, in unserem Land, in unserem Unternehmen, der Lionizers GmbH, und persönlich auch. Bleibt alles anders Was ist geblieben? Auf jeden Fall ein bunter Podcast mit spannenden Gäs…
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DevPlay - Der Entwicklertalk


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Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME
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26:27
Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber…
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Wie einzigartig müssen Spiele sein? - DevPlay @HOME
25:54
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25:54
Wie einzigartig muss das eigene Projekt werden, um erfolgreich zu sein? Werden sich Spiele immer ähnlicher? Worin sehen wir Alleinstellungsmerkmale in unseren Games? Dazu hört ihr in dieser Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/Dev…