UX Design öffentlich
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Menschzenriert ist ein klassischer Begriff aus der Produktentwicklung. Eure Hosts Anna Matzat und Sebastian Ullherr kennen ihn sehr gut aus ihrer täglichen Arbeit, wo es um gute User Experience geht. Aber da geht noch mehr! Vom Design über Entwicklungsprozesse zur Arbeitskultur – alles darf und soll menschzentriert sein. Und genau hier holen wir euch ab: wie könnt auch ihr menschzentrierter arbeiten und was kann und soll alles menschzentriert sein? Im Podcast „menschzentriert" reden wir über ...
 
ÜBER DEN PODCAST - see englisch Version below DL Insights ist der Podcast für Passionate Product People. Wir interviewen Top-Produktentwickler aus Deutschland und aus aller Welt und werfen einen tiefen Blick auf die Tools, Taktiken und Methoden digitaler Professionals und Unternehmen. Die Hosts: Thomas Riedel, Stefan Voßkötter, Tim Herbig, Oliver Thylmann und Christoph Bresler. In unserem Magazin Digitale Leute porträtieren wir Persönlichkeiten, die digitale Produkte kreieren, gestalten, ent ...
 
Das hier ist der Kreativ Podcast, in dem es um Kreativität, Produktentwicklung und Design geht. Außerdem nehme ich dich mir auf meine Reise zum Markengestalter. Ich hoffe dieser Podcast ist eine Bereicherung für dich. Lasst uns die Welt von morgen besser gestalten als sie heute ist!
 
Talk Big - der Podcast zur Bloggerkonferenz Blog Big.Wir interviewen andere Blogger zu ihren Themen: Wie nutzt man Instagram Stories am besten? Was ist UX und wie setze ich das in meinem Blog um? Welche Dos and Don'ts gibt es beim Aufbau eines Blogs zu beachten? Wie schreibt man für online? E-Mail-Marketing - wie setze ich einen Newsletter für den Blog auf? Tipps & Tricks für Kooperationen. Das und mehr erfahrt ihr in diesem Podcast! Auch für Nicht-Blogger spannend.Neu: Staffel 3! Themen u.a ...
 
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Wie ihr wisst gehts bei uns um das Thema „menschzentriert“ in allen seinen Facetten. Heute ging es um ein kreatives Thema und zwar: menschzentrierte Visuals. Cathrin ist selbstständig mit ihrem Visual-Business und das sehr erfolgreich! Meistens sind es Unternehmen, die ihre Vision oder eine andere Botschaft kommunizieren möchten. Denn wir sind umge…
 
Was macht die Welt eines Spiels aus? Gehen Developer gameplay- oder storygetrieben an den Gestaltungsprozess heran? Tatsächlich kann das Gameplay in einer Spielewelt in den Hintergrund treten, weil Spieler und Spielerinnen die Atmosphäre der Welt spüren und erkunden möchten. Die Geschichte der Welt, über Audiologs oder Notizbücher erzählt, kreiert …
 
Wie sehr kopieren Spieleentwickler die Ideen anderer Spiele? Gibt es überhaupt neue Spielkonzepte oder ist alles nur geklaut? So einfach, wie man sich das denkt, ist das nicht mit dem Übernehmen fremder Konzepte. Man müsste schon alles identisch kopieren, damit das Gameplay funktioniert. Der richtige Weg ist es, Features zu übernehmen und originell…
 
/*! elementor - v3.6.7 - 03-07-2022 */.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-stacked .elementor-drop-cap{background-color:#818a91;color:#fff}.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-framed .elementor-drop-cap{color:#818a91;border:3px solid;background-color:transparent}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap…
 
Teams entwickeln Games. Je größer das Team, desto wichtiger die Struktur - sonst geht Überblick und Steuerung verloren. Die Hierarchie von Praktikanten bis zum Director ist wichtig für Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter, um Wertschätzung und Fortschritt zu spüren. Trotz der Hierarchie sind flache Strukturen möglich, in denen jeder seinen Kompetenzber…
 
Wer kennt es nicht? In der Karriere sollte es am besten immer höher, schneller, weiter gehen. Aber ist das eigentlich menschzentriert? Genau mit dieser Fragen beschäftigen sich heute Sebastian und unser Gast Dr. Claas Triebel. Claas ist Experte für potenzialorientiertes Coaching, Musiker und Autor. Sein letztes Buch „Wer bin ich? Was kann ich? Was …
 
Mit mehr als 9 Jahren Erfahrung als Product Lead und Discovery Coach und einer Leidenschaft für schlanke Produktentwicklung, Innovation und UX Design verfügt Nikkel Blaase über ein tiefgreifendes Wissen. Nikkel nimmt uns in dieser Episode mit auf eine spannende Reise durch das Lean Product Management — von Build-Measure-Learn-Zyklen und KPI's bis h…
 
Die Gamescom kommt 2022 endlich wieder zurück nach Köln in die Messe-Hallen. Statt online nur zuzusehen, können wir die neuesten Spiele wieder live entdecken und ausprobieren. Was können wir erwarten und freuen wir uns überhaupt drauf? Es gibt viele Absagen von großen Ausstellern und die Veranstalter rechnen Corona-bedingt mit deutlich weniger Besu…
 
Hallo liebe Hörer:innen! Sebastian und Anna sind wieder am Start für euch. Mit einem neuen Podcastnamen: menschzentriert! Und natürlich vielen spannenden Gästinnen, die ihre Sich auf Menschzentrierung erklären und wie sie Menschzentrierung in ihr Thema inegrieren. Und auch wir wollen noch menschzentrierter werden, auch in unserem Podcast. Dafür bra…
 
“Digitalisierung. Manche können es gar nicht mehr hören, so selbstverständlich ist das. Doch wir stehen erst am Anfang.”, so Prof. Dr. Christoph Meinel, Leiter des Hasso Plattner Instituts. In seinen Erläuterungen wird deutlich, welche unterschiedlichen Aspekte von Digitalisierung er sieht. Zum einen ist es das, was wir im Privatleben als Digitalis…
 
Wieso nur an einem Projekt arbeiten, wenn man auch zwei Spiele gleichzeitig herstellen kann? Viele Developer Studios managen heutzutage mehrere Teams. Doch kann so eine Parallelentwicklung überhaupt funktionieren? Oder führt das zu Qualitätsverlust, Chaos und Verzögerungen? Und wie sieht es mit den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern aus? Es ist fast…
 
Wie gelingt einem Spiel ein eindrucksvoller Einstieg? Wie macht man Spielerinnen und Spieler in den ersten Minuten so neugierig, dass sie stundenlang weiterspielen wollen? Eine Betrachtung der Anfangssequenzen von „Die Schlacht der Zwerge“, „Iron Harvest“ und „The Surge 2“ beschreibt, wie Games Developer einen Spieleinstieg angehen. Langsamer Aufba…
 
Sind Spiele nur Tabellen, die man gut verstecken muss? Welche Informationen an Spielerinnen und Spieler weitergeleitet werden, entscheidet das UI und UX Design. Wie muss eine Benutzeroberfläche aussehen, um optimal durch ein Game zu leiten? Warum sind Kontinuität und Einheitlichkeit im UI/UX Design essenziell? Welche Designs wurden im Spiel „The Su…
 
Mach doch was du willst! Viele Freiheiten im Game geben Spielerinnen und Spieler die Basis für eine langfristige Motivation. Doch ganz ohne Führung ist man auch schnell hoffnungslos verloren und der Spielspaß geht in der Orientierungslosigkeit wieder flöten. Viele Freiheiten oder Händchenhalten – Wie mischt man das richtig? Zur Erzeugung einer gefü…
 
“Green IT” ist eins der gerade hoch gehandelten Themen, zu denen auch “Nachhaltigkeit”, “Circular Economy” oder “Refurbishing” gehören. Zu Recht. Denn die Digitalisierung von Welt und Wirtschaft ist in alle Richtungen ziemlich ressourcenhungrig und verschlingt mit besonderem Appetit Energie und seltene Rohstoffe. Elektroschrott-Berge nehmen am schn…
 
Was ist genau ist eigentlich „Emergent Narrative“? Wie genau steuern Spielerinnen und Spieler die Geschichte eines Games und wie steuert das Spiel die Gamerinnen und Gamer? Emergent Narrative ist ein hochkomplexes System von intelligentem Storytelling, doch sorgt es wirklich für bessere und immersivere Geschichten? Welche Spiele wurden durch Emerge…
 
Eine allbekannte Stimme ist heute wieder bei uns am Start! Anna philosophiert heute nämlich mit Sebastian über den sogenannten WOW-Effekt. Yeees! Richtig gehört! Wir tauschen mal wieder in die philosophische Welt der Softwareentwicklung und -projekten. Es gibt viele Aspekte, wie man Software bewerten kann. Ist der WOW-Effekt einer davon? Wir denken…
 
Einflussreiche Influencer erreichen ein breites Publikum und gelten oft als Vorbilder, denen man vertrauen kann. Davon will auch die Games Branche profitieren und so geben Spieleentwickler ihr Spiel inzwischen lieber Influencern als Journalisten. Was macht einen Influencer eigentlich aus? Ist er nur ein Werbebotschafter, den man für das Marketing e…
 
Feedback macht Spiele besser! Stimmt das wirklich? Und was ist mit öffentlichen Playtests? Sind sie hilfreich oder nur eine simple Marketing-Methode? In der Entwicklungsphase durchläuft ein Spiel viele Testphasen: In House, Publisher, Fokus Gruppen und Mockup Reviews. Dennoch kommen viele Spiele anschließend in einem katastrophalen Zustand auf dem …
 
In der heutigen Podcastfolge haben wir mal ein ganz anderes Thema für euch, als das was ihr von uns sonst kennt. Abseits von UX & co. geht es konkret um das Thema Females in Tech und noch konkreter um die Frage, wie wir als Gesellschaft es schaffen, mehr Frauen für Tech Berufe zu begeistern. Wir sprechen auch darüber, wie wir endlich mit den Gender…
 
Nachhaltig wirtschaften, nachhaltig denken, nachhaltig handeln. Einen positiven Impact auf die Welt haben. Fortwährend lernen, sich Schritt für Schritt verbessern. Das gilt für jeden Menschen und genau so und immer mehr für Unternehmen jeglicher Art und jeglicher Größe. Die Bestrebungen sind da und sichtbar. Doch sind sie tatsächlich in jedem Fall …
 
Grafiker, Designer, Programmierer - Der deutschen Games Branche fehlen die nötigen Fachkräfte. Die Spieleindustrie bietet viele Traumjobs an, doch wenige Bewerber bringen das nötige Fachwissen mit, um die Stellen kompetent zu besetzen. Obwohl die Ausbildung für Softwareentwickler in Deutschland erstklassig ist, verlagert sich die Suche nach Fachkrä…
 
Die weltgrößte Spielemesse kommt wieder nach Köln! Was sind die Pläne für 2022, wie entsteht eine gamescom und wie stellt man eine Logistik für über 300.000 Besucherinnen und Besucher auf die Beine? Welche Vorteile bietet es der Games Branche, wieder live vor Ort bei der Veranstaltung dabei zu sein und ist die digitale gamescom eine neue zusätzlich…
 
Was ist GAME? Welche Bedeutung hat der Verband für die deutsche Games-Branche? Felix Falk, der Geschäftsführer stellt den Verband vor und diskutiert über Förderung, politische Aufgaben und die Entwicklung der deutschen Spiele Industrie. Warum macht die moralische Debatte es der deutschen Games-Branche so schwer? Standortförderung. Mentoring Program…
 
Heute haben wir einen coolen Gast aus den eigenen Reihen. Unsere UX Consultant Laura Fiona Holder ist am Start! Sie ist ein absoluter UX Profi und berät vor allem unsere Kunden, wie sie ihre Design-und Entwicklungsprozesse verbessern können und als Team besser zusammenarbeiten. Laura ist häufig ein Bindeglied zwischen UX und Entwicklung. Sie arbeit…
 
„Keinen Mobilfunk zu nutzen wäre nachhaltiger, als Mobilfunk zu nutzen.“ Diese Aussage von Alma Spribille verblüfft auf den ersten Blick, denn sie ist Gründerin und Geschäftsführerin des Mobilfunkanbieters WEtell. Doch schnell kommt sie nach diesem Augenzwinkern auf ihre Herzensangelegenheit und warum sie dennoch ein Mobilfunkunternehmen mitgegründ…
 
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen Die Spielebranche bietet Ausbildungsplätze für Games immer breiter an. Wer einen Beruf in der Games Industrie anstrebt, findet inzwischen einen leichten Einstieg. Jan Wagner stellt zum Beispiel viele von Linda Breitlauchs hoch spezialisierten Studentinnen und Studenten ein. Dennoch gibt es we…
 
Und diese Woche gibt es wieder eine spannende Episode mit einem tollen Gast! Wir haben gesagt, es wird weiblicher und diesmal war eine female Founder bei uns: Julia, Gründerin von heynannyly. Sie hat sehr viele Sachen richtig gemacht, um ein erfolgreiches Tech-Startup auf die Beine zu stellen. Mit ihrer Plattform heynannyly, haben Julia und ihre Mi…
 
Offen sein für andere und gemeinsam erfolgreich werden. Diversität gewinnt in der Spieleindustrie an Bedeutung. Der weibliche Anteil in der Ausbildung steigt und es gibt immer mehr Frauen in Führungspositionen. Dennoch ist einiges an der eigenen Firmenkultur und den Hiring Prozessen zu kritisieren. Wie kann die Spielebranche konkret von LGBTIQ+-Rec…
 
Krieg gegen die Ukraine. Welche Konsequenzen hat das für die Spieleindustrie? Wie geht es unseren ukrainischen Partnern und wie können wir helfen? Der Konflikt betrifft auch internationale Studenten. Wie geht es für sie weiter? Ändert sich unser Spielverhalten angesichts des Kriegs? Links zur Direkthilfe: Initiative deutscher Streamer: www.betterpl…
 
Wir haben ja gesagt einiges wird anders werden in dieser Podcast-Season. Wir haben heute einen extrem spannenden Gast für ein brandheißes Thema eingeladen: Prof. Dr. Johanna Bath ist Expertin und Beraterin für Hybride Arbeitsmodelle. Also Arbeitsmodelle, die etwas zwischen 100 % Home Office und 100% Office-Pflicht sind. In diese Kategorie würden wi…
 
Wenn Thorsten Jonas über User Experience spricht, hört es sich fast so an, als ob ein Weltenbummler seine spannendsten Reiseabenteuer erzählt. Da ist die Rede von beglückenden Erlebnissen und interessanten Begegnungen, doch auch von seltsamen Momenten und Erschrecken. Und all das, ohne einen Fuß vor die Tür gesetzt zu haben. Denn User Experience um…
 
Wiederverwendete Animationen machen gerne die Runde auf Twitter, Nutzerinnen und Nutzer empören sich über ach so faule und knauserige Studios, welche offensichtlich alte Arbeit in ihrem neuen Spiel wiederverwenden. Grund genug uns heute die Frage zu stellen: Wie viel aus dem alten Spiel steckt im neuen Projekt? Falls das passiert, wäre das überhaup…
 
Microsoft schluckt Blizzard, Sony schnappt sich Bungie und Take Two sammelt Zynga ein. Spätestens jetzt hat das große Fressen begonnen, wenn nicht bereits mit den Einkaufstouren der Embracer Group in den letzten Jahren. Wie bedenklich ist das, dass sich zunehmend immer mehr Studios unter großen Namen unterordnen? Was bedeutet das für die Zukunft im…
 
We are back! Aus einer etwas längeren Sommer/Herbst/Halbwinter-Pause 😅 Und es wird einiges anders bei uns: diese Season wird euch Anna Matzat, unsere Projektleiter:in bei interfacewerk vergnügen, euch neue Dinge und Insights zeigen, Expertise vermitteln und für euch mit sehr sehr coolen Gästen sprechen. Content rund um das Thema UX, new work, Softw…
 
Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, so natürlich auch bei Game Design. Was macht für uns ansprechende Genres aus? Wie schafft man einen befriedigenden Core Gameplay Loop? Und was sind überhaupt unsere liebsten Genres? Dazu hört ihr diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games) und Stephan "DerReichart" Reichart (Man…
 
ABOUT THIS EPISODE Learn in this episode, how you build trust as an agency and how a corporate podcast can be a connective tissue within and outside your company’s communication.ABOUT THE PODCASTDigitale Leute Insights is the podcast for passionate product people. We interview product developers from around the world and take a closer look at their…
 
Als wir Janine Steeger fragten, wie sie zum Thema Nachhaltigkeit kam, erzählte sie von diesem besonderen Change-Momente ihres Lebens, an dem sich ihr Fragen wie diese stellten: „Wie gehen wir eigentlich mit diesem Planeten um?“ oder „Wie gehe ich mit den Ressourcen um, die mir zur Verfügung stehen?“ und „Was hinterlasse ich irgendwann einmal hier?“…
 
Neben viel Frust und Tränen gibt es immer wieder Momente, die jede Anstrengung vergessen lassen. Augenblicke, die uns daran erinnern warum wir das alles machen. Von diesen magischen Momenten wollen wir euch heute erzählen. Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity) und …
 
Alle sitzen im Home Office, jeder hat Zeit für Videospiele? Realität oder Wunschvorstellungen von Entwicklerinnen und Entwicklern? Mit wie viel Selbstbewusstsein veröffentlicht man während der Pandemie? Ist ein bisschen Sorge vielleicht sogar gerechtfertigt? Zu diesem Thema tauschen sich in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pa…
 
60.000$ für das Bildchen eines hässlichen Comic Affen? Was sind NFTs? Warum sind sie im Hype? Haben NFTs im Markt für Videospiele Zukunft? Denken wir NFTs werden in unseren Spielen landen? Dazu teilen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive) ihre …
 
ÜBER DIESE EPISODEIn dieser Episode erklärt Jan Hegewald, wie bei Zalando dauerhaft an einer nachhaltigen Software-Architektur gearbeitet wird und gibt Tipps wie man mit dem Feature-Druck umgeht. ÜBER DEN PODCASTDigitale Leute Insights ist der Podcast für Passionate Product People. Wir interviewen Top-Produktentwickler aus aller Welt und werfen ein…
 
Dass digitale Transformation für das Überleben von Unternehmen sinnvoll und unumgänglich ist, hat sich herumgesprochen. Digitalisierung wird verstanden, zunehmend umgesetzt und auch gelebt. Die letzten zwei Jahre haben uns und die Gesellschaft auf diesem Gebiet einen riesigen Schritt vorangetrieben. Doch wie es in Bewegung – gesellschaftlich auch F…
 
Gerade Spiele von Piranha Bytes und King Art Games werden oft für ihre fantastische deutsche Sprachausgabe gelobt. Warum diese so wichtig sind und wie viel Arbeit dahinter steckt erklären heute die Studioschefs selbst. Dazu hören wir in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil P…
 
Die Kristallkugel kehrt zurück, es wird Zeit die Prognosen für das kommende Jahr aufzustellen! Anbei natürlich auch unsere persönlichen Pläne und Wünsche für 2022. Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.f…
 
Alle warten, dass es wieder richtig losgeht und arbeiten in ihren Kämmerchen munter vor sich hin. Oder fliegt 2021 zu Unrecht unter dem Radar und es sind doch namhafte Dinge passiert? Zeit einen Blick zurück zu werfen und herauszufinden, wie das Jahr abzulegen ist. Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argon…
 
Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen? Ist das im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen investiert sein? Dazu tauschen sich in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (P…
 
Vor ziemlich genau einem Jahr haben wir unseren Podcast „Wege der Digitalisierung“ in den SoftwareForFuture Podcast verwandelt und seitdem ist eine Menge passiert: In der Welt, in unserem Land, in unserem Unternehmen, der Lionizers GmbH, und persönlich auch. Bleibt alles anders Was ist geblieben? Auf jeden Fall ein bunter Podcast mit spannenden Gäs…
 
Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber…
 
Wie einzigartig muss das eigene Projekt werden, um erfolgreich zu sein? Werden sich Spiele immer ähnlicher? Worin sehen wir Alleinstellungsmerkmale in unseren Games? Dazu hört ihr in dieser Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/Dev…
 
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