Im bekanntesten Gamification Podcast im deutschsprachigen Raum deckt Roman Rackwitz, zusammen mit seinen Gästen, die Besonderheiten, Erfahrungen und Insights rund um das Thema der Anwendungen spielerischer Elemente und Mechaniken außerhalb des klassischen Spiels ab. Ziel ist es, das Mindset Game-Thinking, besonders im deutschsprachigen Raum, zu schärfen. Game-Thinking steht für das Bewusstsein, dass ein natives Verhalten des Menschen oft auch spielerische Verhaltensweisen aufweist. Gefühlt m ...
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In Gamification unterwegs sprechen Roman Rackwitz und Christian Müller Gamification und Design Thinking, den Einsatz für Unternehmen und Communities und verschiedene Projekte in diesem Bereich. Der Name geht auf den Start des Podcasts im Rahmen eines Gamification Projekts mit dem Goethe Institut zurück. Artikel zum Podcast findest du auf medium.com/gamification-für-kmu
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Kommentar zum 8.Tag, Episode #32, von Gabor Steingart
17:33
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Ich mag das Podcast-Format 'Morning Briefing' und 'Der achte Tag' von Gabor Steingart und dem MediaPioneer Team. Dieser Kommentar zur heutigen Folge 'der achte Tag' (#32) kommt intuitiv und unvorbereitet, nachdem ich sie gerade fertig gehört habe. Es ist weniger ein Kommentar zum gesprochenen Inhalt der Gäste Dr. Anke Houben & Dr. Kai Dierke. Im Ge…
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Benjamin Jaksch dreht das Interview um. Der Gastgeber des PayOff Podcast Roman Rackwitz im Interview
58:21
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Auf der Learntec in Karlsruhe, am Stand vom Bildungsinnovator habe ich Benjamin Jaksch kennengelernt. Kurze Zeit später sitzen wir beide um 7h morgens in einem Cafe in München. Der Grund: Benjamin besucht Podcastgastgeber gerne in ihrem eigenen Podcast und interviewt diese einmal selbst. Für mich war das natürlich eine schöne Sache im eigenen Podca…
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Raphael Herkommer, Kaufmann und Psychologe, über Psychological Safety
44:06
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Venture Capitalist Alexander Buchberger von Senovo zu Gast bei PAYOFF
46:14
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PAYOFF - Navid Akabari und Game Thinking im Job
48:01
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#17 Teil-2 Myndset Cards for emotional ideas
40:56
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Im bekanntesten Gamification Podcast im deutschsprachigen Raum sprechen Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus über die Besonderheiten, Feinheiten und Insights rund um das Thema der Anwendungen spielerischer Elemente und Mechaniken außerhalb des klassischen Spiels. Nach der ersten Hälfte des Interviews mit den beiden Co-Gründern von Myndset, Jasmin Kar…
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#16 Myndset Cards for emotional ideas
38:54
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Im bekanntesten Gamification Podcast im deutschsprachigen Raum sprechen Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus über die Besonderheiten, Feinheiten und Insights rund um das Thema der Anwendungen spielerischer Elemente und Mechaniken außerhalb des klassischen Spiels. Zu Gast sind heute Jasmin Karatas und Alex Holzreiter. Jasmin kenne ich bereits seit ein…
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#15 Wenn uns Technik mehr Zeit verschafft
21:07
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Im bekanntesten Gamification Podcast im deutschsprachigen Raum sprechen Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus über die Besonderheiten, Feinheiten und Insights rund um das Thema der Anwendungen spielerischer Elemente und Mechaniken außerhalb des klassischen Spiels. Wenn uns die Technik mehr Zeit verschafft Digitalisierung bedeutet vor allem ein verände…
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#14 Zuhörerfrage - Gamification und Marketing
31:06
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Im bekanntesten Gamification Podcast im deutschsprachigen Raum sprechen Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus über die Besonderheiten, Feinheiten und Insights rund um das Thema der Anwendungen spielerischer Elemente und Mechaniken außerhalb des klassischen Spiels. Gamification und Marketing In dieser Folge besprechen wir den Zusammenhang zwischen dem …
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#13 Musik und Sport als Lernvorbild für Gamification
30:19
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Entgegen dem Glauben, dass der Ursprung von Gamification rein in der Spieleindustrie zu finden ist, sprechen Jörg Niesenhaus und Roman Rackwitz hier von anderen Bereichen, wo sie regelmäßig Inspirationen finden und auch lernen. Die Spielindustrie hat bloß bisher, wohl besser als jede andere Industrie, verstanden sich die natürlichen Trigger und Mot…
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#12 Was Unternehmen von Games mitnehmen können
34:14
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Dies ist eine unserer Lieblingsepisoden. Hier gehen Jörg und Roman auf bekannte Spiele ein, die die beiden auch in der Vergangenheit selbst bewegt habe. Aber warum war das so? Was war die eine oder andere Mechanik im Spiel, die so getriggert hat? Und was davon kann man in die Realtität und in das Berufsleben mitnehmen? Darüber sprechen die beiden H…
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#11 GamificationDay 2018 und Jörg & Roman ziehen weiter
24:40
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Nach unserer bisher längsten Pause sind wir wieder zurück mit einer Nchbesprechung zum GamificationDay 2018 und Jörg und ich erzählen auch wie es bei uns beiden zur selben Zeit zu einer, nicht unbedeutenden, beruflichen Veränderung kommt, was das für das Thema Gamification bedeutet und was ihr auch in Zukunft von uns erwarten dürft.…
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#10 Zuhörerfrage - Variable Ziele in Gamification
22:00
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Das wertvollste für einen Podcast ist der direkte Austausch mit seinen Abonnenten. Hier kann man ganz individuell auf die Herausforderungen im Alltag der Zuhörer eingehen und wir wissen, dass wir die Gamification-Themen angehen, die euch wirklich beschäftigen. In dieser Jubiläumsfolge geht es um die Frage von Ulrich Teichert.…
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#9 Top 6 Gamification Fails
19:27
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Nachdem Jörg Niesenhaus und Roman Rackwitz in der letzten Episode auf ihre Top 6 Gamification Beispiele eingegangen sind, muss nun natürlich auch das Pendant dazu kommen. Hier sind ihre Top 6 Gamification Reinfälle.Von roman@engaginglab.com (Roman Rackwitz, Jörg Niesenhaus)
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Gamification on the road: Ghana and Lagos
42:06
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Articles: https://medium.com/gamification-f%C3%BCr-kmuDue to technical problems this episode is way overdue, we are sorry and thope that you find value in it nonetheless. In this episode Bethy and Roman talk about their experience in Ghana and Lagos, the last stopp for Gamification on the road for. If you have any questions please let us know in th…
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#8 Top Gamification Beispiele
25:02
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In der Podcast-Reihe 'Spiel, aber Ernst' diskutieren Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus regelmäßig über Gamification, Serious Games, Game-Based-Learning und ähnliches, im operativen Geschäft. In dieser Ausgabe sprechen wir über unsere favorisierten Gamification Beispiele. Wenn sich eine Anfrage hartknäckig bei uns hält, dann ist es die Frage nach u…
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Gamification on the road: The journey continues in Ghana
22:05
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The third and last journey has begun for Roman and this time we are doing things a little bit differently. The biggest change: We are writing and podcasting in english. Bad english of course with (my) german accent, so please be patient with us. Why are we doing this? Because this time we want to incoporate Bethlehem Anteneh - short Bety - in our…
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Burkina Faso Zusammenfassung und Rückblick zur zweiten Reise
34:19
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In unserer letzten Ausgabe zur zweiten Reise von Gamification unterwegs fasst Roman Rackwitz die Tage in Burkina Faso zusammen, zieht ein Resümee zur gesamten zweiten Reise und wirft einen Blick nach vorn zur dritten Reise.Wir sagen danke für deine Aufmerksamkeit. Wenn du Fragen und Wünsche für die dritte Reise hast, lass sie uns gerne als Audionac…
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Am dritten und vierten Tag in Lomé sind Roman und Dagmawi mit den Teilnehmenden in der Stadt unterwegs und setzen die Konzepte in die App um. Zur Publikation auf Medium: https://medium.com/gamification-f%C3%BCr-kmuRoman auf Twitter: https://twitter.com/RomanRackwitzChristian auf Twitter: https://twitter.com/sozialpr…
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Jeder, der sich mit Gamification auseinandersetzt, stolpert früher oder später über das Thema der Playertypes. Zwei der meistgenannten Namen hier: Richard Bartle und Andrzej Marczewski. Zusätzlich beschäftigen wir uns hier auch noch mit dem Ansatz von Reifegraden vs. anstatt Player Types.Von roman@engaginglab.com (Roman Rackwitz, Jörg Niesenhaus)
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Gamification Theorie und Game-Konzept: Tag 2 in Lomé
30:52
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Am zweiten Tag in Lomé gehen Roman und sein Kollege Dagmawi mit den Workshop-Teilnehmenden noch tiefer in die Gamification-Theorie und bereiten die Story und das Konzept der Spiele vor. Den Artikel zur Folge gibt es wie immer auf Medium: https://medium.com/gamification-f%C3%BCr-kmu
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Gamification Theorie und Didaktik: Tag 1 in Lomé in Togo
39:00
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Roman beginnt seine zweite Reise für das Goethe Institut in Lomé, der Hauptstadt von Togo. Dieses Mal fokussieren wir uns auf die fachlichen Aspekte, die Gamification Theorie und die Didaktik, die Roman und sein Kollege Dagmawi vor Ort vermitteln und die den ersten Workshop Tag ausmachen. Den Artikel zur Episode findest du auf Medium: https://mediu…
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Die häufigste Frage die uns regelmäßig erreicht, ist die Frage nach lesenswerten Büchern zum Thema Gamification. In dieser Folge stellen Jörg und Roman ihre jeweiligen Top-Leseempfehlungen vor.Die jeweiligen Bücher findet man auch als Links in den Shownotes.Von roman@engaginglab.com (Roman Rackwitz, Jörg Niesenhaus)
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#5 Ziele setzen in Gamification
36:15
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Setzt man Ziele zu eng und starr, lässt die Art der Zielerreichung kaum Spielraum für eigenes Handeln. Somit verliert man einen der wichtigsten Helfer, wenn es um den Einsatz von Gamification und damit auch dem Schaffen von intrinsischer Motivation geht.Setzt man Ziele aber zu schwammig, fehlt oftmals der 'rote Leitfaden', der für Sicherheit sorgen…
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#4 Das Social Credit System in China
34:30
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Das Social Credit System aus China lässt so manche Horrorvorstellung aus Serien wie Black Mirror oder aus Romanen wie von George Orwell Wirklichkeit werden. Aber was steckt dahinter und in wie weit kann es wirklich Ansätzen wie Gamification oder Nudging zugeordnet werden, wenn überhaupt? Damit beschäftigen sich in dieser Folge wieder Jörg Niesenhau…
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#3 Gamification für Voice Alexa Skill
54:55
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Heute haben wir Dominik Bleilevens zu Gast bei uns im Studio. Zusammen mit einem Kollegen hat er den Alexa Voice Skill 'Sir Albert' erstellt. Nun stellt er uns die Frage: Wie kann Gamification denn auch in einer Voice-Anwendung eingesetzt werden?Von roman@engaginglab.com (Roman Rackwitz, Jörg Niesenhaus)
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#2 Gamification im Recruiting und Recruitainment
34:30
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Was macht denn der Einsatz von Gamification bei der Personalbeschaffung? In den USA bereits akzeptiert wird in Deutschland noch immer gerne die Nase gerümpft. Aber welches Potential lässt man dabei auf der Strasse liegen?Von roman@engaginglab.com (Roman Rackwitz, Jörg Niesenhaus)
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#1 Spielend auf der Suche nach Effizienz?
37:15
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Passen Gamification und das Suchen nach Effizienz zusammen? Wie kann das funktionieren und was ist zu beachten.Von roman@engaginglab.com (Roman Rackwitz, Jörg Niesenhaus)
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