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Réalité virtuelle : plus qu'un jeu | Alexandre Ibanez, Co-fondateur et Président de VR Connection et de CNXR

19:01
 
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Bienvenue dans un nouvel épisode de Tendances Inno, le podcast qui vous plonge au cœur des technologies émergentes qui façonnent notre avenir.

Dans cet épisode, Marine Adatto, cofondatrice de Wagmi Trends, et Olivier Senot, Directeur de l'Innovation chez Docaposte, vous invitent à explorer la réalité virtuelle et la façon dont elle notre manière d'apprendre.

Notre invité : Alexandre Ibanez, Co-fondateur et Président de VR Connection, Co-fondateur et Vice-Président de CNXR (Conseil National de la XR).

🎧 Au programme :

🔹 La VR peut-elle véritablement remplacer l'expérience pratique sur le terrain ?

🔹 De quelle manière la VR change-t-elle l'apprentissage de compétences manuelles comme la mécanique ou l'électricité ?

🔹 Avec l'essor de la VR, quelle est la place de l'interaction humaine dans l'apprentissage ?

Ce que vous propose cet épisode ?

Un regard neuf sur les technologies émergentes qui modifient nos façons d'apprendre.

Et vous, quelle est votre vision sur l'impact de la VR dans le domaine de l'éducation et de la formation professionnelle ?

Partagez vos réflexions et rejoignez la discussion pour explorer ensemble l'avenir de l'apprentissage !

Cliquez sur ▶️ pour vous immerger dans ce que l'avenir de l'éducation nous réserve grâce à la VR.

Retrouvez cet épisode de “Tendances Inno” sur votre plateforme de podcast préférée : https://smartlink.ausha.co/tendances-inno-le-podcast-innovation-de-docaposte

#TendancesInno #Web3 #Innovation #Docaposte #WagmiTrends #VR #EducationFuturiste #ApprentissageImmersif #Innovation


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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Notre invité : Alexandre Ibanez, Co-fondateur et Président de VR Connection, Co-fondateur et Vice-Président de CNXR (Conseil National de la XR).

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🔹 La VR peut-elle véritablement remplacer l'expérience pratique sur le terrain ?

🔹 De quelle manière la VR change-t-elle l'apprentissage de compétences manuelles comme la mécanique ou l'électricité ?

🔹 Avec l'essor de la VR, quelle est la place de l'interaction humaine dans l'apprentissage ?

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