HM006 | Tobias v. Knobelsdorff - Coaching durch Einsperren?

 
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Aufnahmezeitpunkt: 17.07.2017 | Dauer 60 Minuten

ln den letzten Jahren hat sich neuer Freizeittrend entwickelt: Teams und Gruppen lassen sich freiwillig in sogenannte Escape-Räume einschließen und versuchen dann, aus diesen zu entkommen. Anschließend müssen sie bei diesen Live-Escape-Games allerhand, Rätsel lösen, Gegenstände kombinieren und unter Zeitdruck zusammenarbeiten. Frei nach dem Motto: 1 Raum, 1 Team, 1 Stunde.
Arbeitspsychologe, Tobias von Knobelsdorff arbeitet bei Exit-Berlin, einem Anbieter von Escape-Games. Er berichtet im Interview darüber, wie diese Spiele entwickelt werden, was Teams so alles durchmachen, bis sie die Lösung finden und in welche Richtung sich der Trend dieser Spiele möglicherweise entwickelt.

Shownotes

http://www.exit-game.de/https://www.escaperoomgames.de/room-escape-games-berlin

https://www.zeit.de/2014/07/live-exit-spiel-gruender-teamentwicklung

https://www.escaperoomgames.de/

https://www.makeuseof.com/tag/ultimate-list-escape-room-games/

https://www.zeit.de/zeit-magazin/2016/43/escape-rooms-deutschland-karte

https://de.statista.com/infografik/5514/vergleich-von-brettspielen-und-mobile-games/

https://www.focus.de/reisen/reise-news/escape-games-statt-urlaub-eingesperrt-im-escape-room_id_7199672.html

Kontakt

ich freue mich sehr über Feedback zu dieser Folge.
Mail: kontakt@hashtagmensch.de | Twitter: @HashtagMensch

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Musik Intro und Outro: Wants To Know by BODYSURFER | Licensed under CC-BY

Der Beitrag HM006 | Tobias v. Knobelsdorff – Coaching durch Einsperren? erschien zuerst auf Podcast: Hashtag-Mensch.

Kapitel

1. Intro (00:00:00)

2. Einstieg (00:00:23)

3. Was ist ein Escape-Game? (00:02:53)

4. Warum gibt es einen Trend solcher Spiele? (00:05:00)

5. Escape-Games als analoge Alternative? (00:06:47)

6. Escape-Games als Coaching? (00:11:15)

7. Wie werden EG entwickelt? (00:13:20)

8. Werden Loesungswege vorgegeben? (00:18:38)

9. Wie ist es, ein Spiel zu leiten? (00:19:55)

10. Basis fuer Coaching? (00:21:15)

11. Welche Rollen nehmen Spieler ein? (00:22:45)

12. Wie entstehen Schwierigkeitsgrade? (00:28:20)

13. Variante EG als BlindDate? (00:31:15)

14. Trigger fuer Hinweise (00:33:00)

15. Wird auch gecheated? (00:38:00)

16. Welche Emotionen treten hervor? (00:39:15)

17. Wie gross ist die Altersspanne? (00:40:10)

18. Bedeutung des Ambientes? (00:43:20)

19. Woher kommt die Ausstattung? (00:44:50)

20. Escape-Game in der virtuellen Realitaet (00:49:00)

21. Erfahrungen mit diesem Format? (00:54:00)

22. Wie wird sich VR entwickeln? (00:56:40)

23. Warum machen EG Tobias gluecklich? (00:58:34)

38 Episoden