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当我们投资游戏公司,我们到底在投资什么?

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我在2023年里找到的游戏公司的机会,我认为是任天堂。任天堂处于新老交替的尴尬时期,资本市场又很看重它短期的出货量和游戏业绩。任天堂最大的商业壁垒不是它软硬一体化的商业模式,不是游戏独占的商业逻辑,也不是它精品开发的策略。而是它百年历史里积累下来的IP,这些IP拥有长时间的用户沉淀后,长尾效应非常明显,而且成为了类似米奇这样的IP逻辑,不会因为一款失败作品而价值轻易下滑。但是随着任天堂的新老机器更替,游戏作品的继续深挖,线下乐园和大电影的IP变现增加,体验增多。他们其实已经摸到了开发IP的核心了,任天堂大概是仅次于迪士尼的公司顶级IP公司之一。 这个就和影视公司是一个道理。爆款人人可以有,网易可以有,腾讯可以有,任天堂也有,EA也有,甚至Embracer 旗下的工作室也会有。但,并不是每家公司都能有细水长流,不断地给内在价值增值的。 当我们讨论游戏公司,我们实际上要么讨论产能,要么讨论IP价值,要么讨论的是niche market资产的垂直细分公司。 可惜,在A股,我们基本上只能在产能+渠道,以及垂直细分市场里面“炒股票”了。。。

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我在2023年里找到的游戏公司的机会,我认为是任天堂。任天堂处于新老交替的尴尬时期,资本市场又很看重它短期的出货量和游戏业绩。任天堂最大的商业壁垒不是它软硬一体化的商业模式,不是游戏独占的商业逻辑,也不是它精品开发的策略。而是它百年历史里积累下来的IP,这些IP拥有长时间的用户沉淀后,长尾效应非常明显,而且成为了类似米奇这样的IP逻辑,不会因为一款失败作品而价值轻易下滑。但是随着任天堂的新老机器更替,游戏作品的继续深挖,线下乐园和大电影的IP变现增加,体验增多。他们其实已经摸到了开发IP的核心了,任天堂大概是仅次于迪士尼的公司顶级IP公司之一。 这个就和影视公司是一个道理。爆款人人可以有,网易可以有,腾讯可以有,任天堂也有,EA也有,甚至Embracer 旗下的工作室也会有。但,并不是每家公司都能有细水长流,不断地给内在价值增值的。 当我们讨论游戏公司,我们实际上要么讨论产能,要么讨论IP价值,要么讨论的是niche market资产的垂直细分公司。 可惜,在A股,我们基本上只能在产能+渠道,以及垂直细分市场里面“炒股票”了。。。

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