Artwork

Inhalt bereitgestellt von PAPAYA.ROCKS. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von PAPAYA.ROCKS oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

Efekty dźwiękowe w filmach i grach – ODPOWIEDNIK PAPAYA.ROCKS – zaprasza Michał Kukawski

58:39
 
Teilen
 

Manage episode 317324096 series 2894671
Inhalt bereitgestellt von PAPAYA.ROCKS. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von PAPAYA.ROCKS oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Ryk smoka, skrzypienie drzwi, łamanie kończyn. Jak powstają dźwięki do gier i filmów? Udajemy się do pracowni legendarnego dźwiękowca filmowego, Henryka Zastróżnego, i rozmawiamy z Hanną Kubiak – ekspertką od efektów audio w grach komputerowych.

Pomysł, realizacja, udźwiękowienie i montaż - Michał Kukawski

Podziękowania: Część użytych w tym odcinku efektów dźwiękowych przekazali i zgodę na ich użycie wyrazili ich twórcy: Hanna Kubiak i Henryk Zastróżny, za co im jestem niezmiernie wdzięczny.

Dziękuję także Jordanowi Mechnerowi, twórcy gry komputerowej "Prince of Persia" z roku 1989, za zgodę na wykorzystanie muzyki z czołówki tej gry.

Występują: Hanna Kubiak, sound designerka z CD Project RED Henryk Zastróżny, imitator dźwięku i realizator efektów synchronicznych

  continue reading

17 Episoden

Artwork
iconTeilen
 
Manage episode 317324096 series 2894671
Inhalt bereitgestellt von PAPAYA.ROCKS. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von PAPAYA.ROCKS oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Ryk smoka, skrzypienie drzwi, łamanie kończyn. Jak powstają dźwięki do gier i filmów? Udajemy się do pracowni legendarnego dźwiękowca filmowego, Henryka Zastróżnego, i rozmawiamy z Hanną Kubiak – ekspertką od efektów audio w grach komputerowych.

Pomysł, realizacja, udźwiękowienie i montaż - Michał Kukawski

Podziękowania: Część użytych w tym odcinku efektów dźwiękowych przekazali i zgodę na ich użycie wyrazili ich twórcy: Hanna Kubiak i Henryk Zastróżny, za co im jestem niezmiernie wdzięczny.

Dziękuję także Jordanowi Mechnerowi, twórcy gry komputerowej "Prince of Persia" z roku 1989, za zgodę na wykorzystanie muzyki z czołówki tej gry.

Występują: Hanna Kubiak, sound designerka z CD Project RED Henryk Zastróżny, imitator dźwięku i realizator efektów synchronicznych

  continue reading

17 Episoden

Alle Folgen

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung