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Ludographie #108-110 - La narration dans le jeu vidéo : clôture et prolongements

33:04
 
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Ces trois épisodes évoquent la narration dans le jeu vidéo, et notamment la façon dont les équipes de développement contournent la complétion historique d’un jeu en particulier, pour proposer une suite.

  1. Sur la répétition de The Rise of the Golden Idol : Du début à 10:26
  2. Sur l’extension de The Talos Principle II : De 11:04 à 20:46
  3. Sur l’ironie et le détournement générique de Banjo-Tooie : De 21:21 à la fin

Sources images : capture d’écran du jeu The Rise of the Golden Idol (2024, Color Gray Games) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) ; capture d’écran du jeu Banjo-Tooie (2000, RareWare)

Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

  1. Première pause musicale : “Academic Impact”, par Paul Alexander, issu du jeu The Rise of the Golden Idol
  2. Deuxième pause musicale : “Megastructure”, par Damjan Mravunac, issu du jeu The Talos Principle II

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  2. Sur l’extension de The Talos Principle II : De 11:04 à 20:46
  3. Sur l’ironie et le détournement générique de Banjo-Tooie : De 21:21 à la fin

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  1. Première pause musicale : “Academic Impact”, par Paul Alexander, issu du jeu The Rise of the Golden Idol
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