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Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln? Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen? Was macht einen guten Level Editor aus?
  continue reading

Kapitel

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Was meinen wir mit Tools? (00:01:22)

4. Rayman Legends (00:03:17)

5. Hot Reload in Portal Dogs (00:04:10)

6. Selber machen oder nicht? (00:04:48)

7. TilEd (00:06:55)

8. Somyeol2D Editor (00:09:38)

9. Somyeol World Builder (00:12:20)

10. Fire of Ardor Level Editor (00:14:23)

11. Hot Reload (00:17:29)

12. Asset Import (00:18:56)

13. Texture Packer (00:20:39)

14. Blender als Level Editor (00:23:11)

15. Spine (2D Animation) (00:24:58)

16. Automatisierung (00:25:56)

17. Bauen oder Kaufen? (00:27:30)

18. Gegner-KI (00:29:17)

19. Witz (00:31:53)

20. Outtakes (00:32:58)

20 Episoden

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6. Selber machen oder nicht? (00:04:48)

7. TilEd (00:06:55)

8. Somyeol2D Editor (00:09:38)

9. Somyeol World Builder (00:12:20)

10. Fire of Ardor Level Editor (00:14:23)

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14. Blender als Level Editor (00:23:11)

15. Spine (2D Animation) (00:24:58)

16. Automatisierung (00:25:56)

17. Bauen oder Kaufen? (00:27:30)

18. Gegner-KI (00:29:17)

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