GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019
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Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini!
0:00:01
Inizio0:03:40
Presentazioni0:14:58
Cos'è Game Audio Deconstructed (Link)0:18:50
Cos'è il sound design0:25:02
Come sono stati scelti i talk0:26:45
I talk0:27:35
Il talk di Igor Dall'Avanzi (Rare): "L'impatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonore"0:33:23
Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): "Bleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting game"0:37:12
Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): "Lo zen e l'arte del sound design"0:39:36
Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): "Le strade che conducono alla creazione di suoni memorabili"0:47:51
Gli altri talk0:48:46
Lucas Carlsen Falcão (Ovosonico): "Il passaggio dall'audio professionale all'audio professionale per video game"0:49:44
Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): "Sound Design: trasferirsi e lavorare a Los Angeles"0:51:04
Luigi Sansò (Università degli Studi di Roma Tor Vergata): "Tecnologie e tecniche per la creazione di contenuti sonori e musicali adattivi: utilizzo di sistemi multiespressivi per la creazione di stingers e approccio binaurale al mix"0:55:07
Audio e VR0:58:17
Quali talk vi sono piaciuti di più1:05:33
Cosa vi è rimasto dell'evento1:12:29
Tiriamo le somme1:20:27
Le difficoltà nell'organizzare l'evento1:26:31
Com'è cambiato il game audio nel tempo1:52:34
Tornereste in Italia? Con che condizioni?2:13:11
ConclusioneLe note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/
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