Artwork

Inhalt bereitgestellt von GameDev DOU. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von GameDev DOU oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

1:08:09
 
Teilen
 

Manage episode 510299035 series 3518889
Inhalt bereitgestellt von GameDev DOU. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von GameDev DOU oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

00:34 - Знайомство з гостем;
02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;
05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;
09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;
13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;
16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;
19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;
21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;
26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;
33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;
40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;
43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;
53:05 - Про роботу з прототипами;
01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.

  continue reading

37 Episoden

Artwork
iconTeilen
 
Manage episode 510299035 series 3518889
Inhalt bereitgestellt von GameDev DOU. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von GameDev DOU oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

00:34 - Знайомство з гостем;
02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;
05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;
09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;
13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;
16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;
19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;
21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;
26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;
33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;
40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;
43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;
53:05 - Про роботу з прототипами;
01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.

  continue reading

37 Episoden

Minden epizód

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung

Hören Sie sich diese Show an, während Sie die Gegend erkunden
Abspielen