Podcast ajankohtaisista kestävään ohjelmistokehitykseen liittyvistä ilmiöistä.
…
continue reading
Koodikahvit on podi, jossa istutaan alas kahvikupposen äärelle keskustelemaan IT-alasta, koodauksesta ja kaikesta siihen liittyvästä. Podia hostaa Anniina ja Pauliina, ja vieraina on alalla työskenteleviä tai siitä kiinnostuneita henkilöitä. Editointi: Anniina Sallinen | visuaalinen ilme: Niko Salkola | musiikki: Aki Kiminki Instagram: koodikahvit (https://www.instagram.com/koodikahvit/) | Twitter: @koodikahvit (https://twitter.com/koodikahvit)
…
continue reading
Devaajille suunnattu podcast pinnan alla tapahtuvasta ohjelmistoteknologian magiasta. Puikoissa Markus Hjort ja Yrjö Kari-Koskinen – rakkaudesta lajiin.
…
continue reading
1
37. Taustajärjestelmän uudelleenkirjoitus
55:06
55:06
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
55:06
Aktiivisessa kehityksessä olevan tuotantosovelluksen taustajärjestelmän uudelleenkirjoitus ei ole mikään pikkujuttu. Tässä jaksossa käydään läpi esimerkkitarina siitä miksi ja miten tällainen uudelleenkirjoitus onnistui Digitaalisen Asuntokauppa DIASin kontekstissa. Kyseessä on erikoisjakso, sillä asiantuntijavieraiden penkeillä istuukin tällä kert…
…
continue reading
Kauan odotettuun GraphQL-jaksoon saimme vieraaksi Lauri Piispasen Starcartilta. Heillä GraphQL on ollut käytössä alusta asti. Lauri valottaa hyväksi koettuja mekanismeja GraphQL-taustajärjestelmien rakentamiseksi kuten federointi, aggregointi ja näihin soveltuvat teknologiapinot. Linkkejä Starcart GraphQL GraphQL-Federointi Next.js Apollo Gateway A…
…
continue reading
1
35. Satelliittiohjelmointi
47:38
47:38
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
47:38
Minkälaista on koodata ja debugata ohjelmistoa, joka asennetaan kovaa vauhtia avaruudessa liikkuvaan kuutioon? Tästä ja muusta satelliitin ohjelmointiin liittyvistä erikoisuuksista kanssamme keskustelemassa on asiantuntijavieras Daniel Landau Kuva Spacelta. Linkkejä Kuva Space FPGA Laitteistokuvauskielet VHDL ja Verilog Hyperspectral imaging CAN-vä…
…
continue reading
1
34. Joustavat relaatiotietokannat
43:31
43:31
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
43:31
Miten PostgreSQL-tietokanta mukautetaan serverless-ympäristöjen käyttöön ja miten laskennan ja taltion erottaminen auttaa siinä? Heikki Linnakangas on vieraanamme kertomassa miten Neon on rakentanut relaatiotietokantaratkaisun, joka mahdollistaa muun muassa helppokäyttöiset datan haaraumat ja aikamatkustuksen. Linkkejä Neon Neon-tallennusjärjestelm…
…
continue reading
1
Arvostelussa LFC131 sertifikaatti (feat. Milla Poikolainen)
57:52
57:52
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
57:52
Tässä jaksossa Tommit ja vieraileva tähti Milla keskustelevat Green Software for Practitioners (LFC131) -kurssista. Mistä pidimme ja mitä jäimme kaipaamaan?Itse kurssin löydät täältä.Millan omaa Vikaklikki-podcastia voit seurata esim. Spotifyssa ja Instagramissa!Musiikki: Inspiring Atmosphere (Lesfm)Piditkö jaksosta? Anna meille palautetta palautel…
…
continue reading
Julkiset pilvipalvelut ovat muodostuneet vakiotavaksi rakentaa tuotteelle infrastruktuuri. Tämän ei tarvitse kuitenkaan olla se yksi ja ainoa tapa toteuttaa asioita kustannustehokkaasti. Tässä jaksossa tutustutaan Smartlyn infrastruktuuriin, jossa tuhansien palvelimien rauta on vuokrattua, mutta kaikki muu hoidetaan itse käyttöjärjestelmätasolta lä…
…
continue reading
1
32. Luotettavat integraatiot
50:49
50:49
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
50:49
Lähes kaikissa ohjelmistoprojekteissa tehdään integraatioita eri järjestelmien väleillä esimerkiksi REST APIen, GraphQL:n tai webhookien avulla. Saimme vieraaksemme Oskari Virtaojan Swarmialta keskustelemaan siitä, millä tekniikoilla ja työkaluilla integraatiot voidaan rakentaa luotettavasti. Linkkejä Swarmia Webhookit GraphQL Google Pub/Sub Rate l…
…
continue reading
1
31. Tietoverkkojen eristyksen testaus
48:30
48:30
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
48:30
Eristetyissä tietoverkoissa on kriittistä, ettei mikään tieto valu pois verkosta. Moderneissa verkoissa laitteita on joka lähtöön eikä ole yksinkertaista varmistaa, ettei yksikään bitti karkaa maailmalle. Saimme vieraaksemme Ossi Herralan SensorFulta kertomaan, miten Rustilla toteutetaan koodia, jolla yritetään karata verkosta ja siten testataan ve…
…
continue reading
1
Mittarit vihreään ohjelmistokehitykseen (Tuomas Mäkilä)
41:15
41:15
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
41:15
Mikä on MitViDi ja miten se liittyy ohjelmistohankkeiden ekologisuuden parantamiseen? Tässä jaksossa Tommit selvittävät miten ohjelmistojen vihreyttä mitataan haastattelemalla Turun Yliopiston apulaisprofessori Tuomas Mäkilää, joka toimii MitViDi-hankkeen vastuullisena johtajana. Hankkeessa kehitettiin mittareita vihreään digitalisaatioon. Jaksossa…
…
continue reading
Mikä merkitys verkkolatenssilla on sovellusten rakentamisessa ja miten reunalaskenta voi ratkaista pilvipalvelujen latenssin aiheuttamia haasteita? Saimme vieraaksemme reunatietokanta Turson CTO:n Pekka Enbergin keskustelemaan mm. reunalaskennasta, reunatietokannoista sekä lähi- ja kaukoreunasta. Pekka vieraili aiemmin podissamme keskustelemassa sy…
…
continue reading
1
Pohdintaa tekoälystä, osa 2
30:07
30:07
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
30:07
Tekoäly antaa meille paljon, mutta ottaako se meiltä jotain pois? Tommit pohtivat tällä kertaa tämän kolikon kääntöpuolta.Jaksossa viitataan:Jussi Karin blogipostaus: https://www.jussikari.fi/ai-taide-ja-tekijanoikeus/Musiikki: Inspiring Atmosphere (Lesfm)Piditkö jaksosta? Anna meille palautetta palautelomakkeen avulla.Tämän jakson on sponsoroinut …
…
continue reading
Kauden viimeisessä jaksossa käsittelyssä on kaksi asiaa yhden hinnalla. Jakson aiheena on käännösautomaatio, jota käsittelemme avoimen lähdekoodin projektin esimerkin kautta. Vieraana meillä on Jussi Pakkanen Rakettitieteeltä, joka on suositun Meson-buildtyökalun pääkehittäjä. Linkit Meson The Meson Build System - 4+ years of work to become an over…
…
continue reading
1
28. Keskuskoneohjelmointi
51:27
51:27
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
51:27
Mihin tarvitaan keskuskoneita eli OG ATK:ta ja COBOLia 2020-luvulla? Entä lyökö COBOL-ohjelmointi todella leiville? Saimme vieraaksemme Samlinkilta Juha Korhosen, joka kertoo mitä kaikkea ohjelmointi keskuskoneympäristössä käytännössä tarkoittaa ja mitkä keskuskoneen vahvuudet ovat. Linkit Y2K – Vuosi 2000 muutokset COBOL-ohjelmointikieli Keskuskon…
…
continue reading
1
27. Äänichatin moderointi tekoälyllä
49:46
49:46
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
49:46
Tekoälypohjainen puheentunnistus on ollut arkipäivää jo pidemmän aikaa yksinkertaisissa puheohjaussovelluksissa. Tässä jaksossa menemme kuitenkin syvemmälle teknologiaan ja käymme läpi miten tekoäly pystyy automaattisesti moderoimaan videopelien keskusteluja. Asiantuntijavieraana jaksossa meillä on Speechlyn teknologiajohtaja Hannes Heikinheimo. Li…
…
continue reading
1
Pohdintaa tekoälystä, osa 1
45:37
45:37
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
45:37
Tässä jaksossa pohdimme tekoälypohjaisia työkalua ja niiden roolia elämässämme.Jaksossa mainitut teknologiat:- ChatGPT- Github Copilot- Poe-alusta Hyödyllisiä linkkejä heille, jotka haluaa ymmärtää mitä tekoäly on:- Verkkokurssi: Elements of AI- Peli: while True: learn()Musiikki: Inspiring Atmosphere (Lesfm)Piditkö jaksosta? Anna meille palautetta …
…
continue reading
1
26. Luotettavat tiedostojärjestelmät
41:51
41:51
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
41:51
Jouni Roivas Tuxeralta pääsi vieraaksemme kertomaan mitä tarkoittaa luotettava tiedostojärjestelmä ja miten sellaisia kehitetään ja testataan. Tuxeralla on pitkä historia Linuxin tiedostojärjestelmäajurien kehityksessä. He kehittävät nykyisin useita luotettavia tiedostojärjestelmä mm. vaativiin sulautettuihin ympäristöihin. Linkit Tuxera NTFS – Mic…
…
continue reading
1
25. Virtuaalitodellisuusohjelmointi
43:04
43:04
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
43:04
Virtuaalitodellisuusteknologia kehittyy tällä hetkellä kovaa vauhtia ja sovelluskohteita löytyy nykyään sekä kuluttaja että ammattipuolelta. Teknologiaan liittyy paljon erilaisia lyhenteitä kuten VR, AR ja XR. Tässä jaksossa tutustumme siihen mitä kaikkea virtuaalitodellisuus oikeastaan tarkoittaa ja miten tätä teknologitaa hyödyntäviä sovelluksia …
…
continue reading
Tässä jaksossa Tommit pohtivat työympäristöä teknisestä näkökulmasta ja oman osuutensa saa myös se kuuluisa pelätty, rakastettu ja joskus vihattu: dokumentaatio.Jaksossa mainitut ulkoiset linkit:- Rickasauruksen "dev maturity ranking"- xkcd: Is It Worth The Time (sarjakuva)Jaksossa mainittu top 5 käytetyimmät kommennot -komentorivikomento:history |…
…
continue reading
1
24. Lääketieteellinen kuvantaminen
45:38
45:38
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
45:38
Mitä tekemistä on Google Mapsilla ja lääketieteellisellä kuvantamisella? Miten mahdollistetaan isojen kuvamassojen tehokas käsittely ja selaaminen? Vieraanamme on Matti Äijänen Aiforialta kertomassa digipatologiasta eli tekoälyavusteisesta sairauksien diagnosoinnista digitaalisista kudosnäytteistä. Linkit Azure Blob Storage OpenSeadragon Map tiles …
…
continue reading
1
23. Signaalihakkerointi ja takaisinmallinnus
38:16
38:16
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
38:16
Signaaleja kuuntelemalla ja analysoimalla voi tutkia olemassaolevan järjestelmän toimintaa. Parhaimmillaan näistä signaaleista voi takaisinmallintaa miten joku ohjelma on toteutettu. Asiantuntijavieraana meillä asiasta kertomassa on tunnettu signaalihakkeri Oona Räisänen. Jaksossa käymme läpi muutamia mielenkiintoisia signaalimysteerejä, joita Oona…
…
continue reading
Tässä jaksossa Tommit pohtivat tietokoneresurssien sijaan ihmisresursseja. Mitä tekemistä ihmisillä ja tiimidynamiikalla on kestävän ohjelmistokehityksen kanssa? Onko töissämme tilaa inhimillisille muuttujille vai olemmeko sittenkin pelkkiä robotteja?Piditkö jaksosta? Anna meille palautetta palautelomakkeen avulla.Tämän jakson on sponsoroinut Rebas…
…
continue reading
1
22. Confidential computing
40:16
40:16
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
40:16
Millä teknologioilla rakennetaan luotettava ajonaikainen suoritusympäristö pilveen? Entä miten siihen liittyvät käsitteet TEE, enclave ja attestaatio? Saimme Mikko Ylisen Inteliltä kertomaan confidential computing -teknologioista, joilla mahdollistetaan prosessien ajaminen niin, että data on salattuna keskusmuistissa. Linkkejä TEE – Trusted executi…
…
continue reading
Moni sovellus luottaa tiedon tallentamisessa perinteiseen relaatiotietokantaan vaikka se ei aina olisikaan optimaalisin vaihtoehto. Tässä jaksossa sukellamma vaihtoehtoisten tietokantojen maailmaan ja puhumme graafitietokannoista. Vieraana Mikko Harju Taisteelta jakamassa kokemuksia erilaisten graafitietokantojen käytöstä. Jaksossa käsittelemme tar…
…
continue reading
1
Kahvitaukokapina: tietokoneresurssit kuriin
43:32
43:32
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
43:32
Tässä jaksossa Tommit pohtivat sitä, kuinka voimme kahvitauon mittaisissa jaksoissa huolehtia ohjelmistojemme tietokoneresurssien käytöstä niin, että siitä tulee osa päivittäistä työtä.Linkkejä uutisiin:LUMI-supertietokoneVihreä koodi säästää sähköä ja rahaa (Tivi)Linkkejä työkaluihin selainsovellusten analysointiin ja auditointiin:LighthouseYellow…
…
continue reading
Podcastin ensimmäisessä jaksossa Tommit pohtivat syitä podcastin aloittamiselle sekä mitä kestävä ohjelmistokehitys heidän mielestään tarkoittaa.Jaksossa viitataan seuraaviin ulkopuolisiin lähteisiin:- TIEKE:n Green ICT -hanke: https://tieke.fi/hankkeet/greenicthanke/- Arnold Schwarzeneggerin keynote-puheeseen Austrian World Summitissa 2021, joka o…
…
continue reading
1
20. Verkkolaiteohjelmistot
43:20
43:20
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
43:20
Moderni maailmamme on riippuvainen siitä, että ihmiset ja laitteet pystyvät kommunikoimaan keskenään internetin välityksellä. Pinnan alla tätä kaikkea tietoa välittävät erilaiset verkkolaitteet, joissa olevan softan pitää olla erityisen luotettavaa ja skaalautuvaa. Tässä jaksossa verkkolaiteohjelmistojen veteraani Juhamatti Kuusisaari on vieraanamm…
…
continue reading
Mitä pitää tietää kvanttimekaniikasta ja -fysiikasta, jotta voi ohjelmoida kvanttitietokoneelle? Entä mitä ovat kubitit, superpositio ja kvanttipiirit? Ja koska saavutetaan kvanttiherruus? Saimme vieraaksemme IQM:ltä Olli Ahosen ja Hermanni Heimosen, jotka tekevät töitä ihan oikeiden kvanttitietokoneiden kanssa ja kertovat mistä kaikesta kvanttiohj…
…
continue reading
1
18. Mikropalveluarkkitehtuuri
49:28
49:28
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
49:28
Matkan varrella mikropalveluarkkitehtuuri on mainittu monessa jaksossa. Tällä kertaa pureudumme tarkemmin siihen mistä siinä on kyse. Mitkä ovat mikropalveluarkkitehtuurin hyvät ja huonot puolet? Vieraana meillä on Vincitiltä Jari Laari, jolla on ensikäden kokemusta siitä, miten monoliittijärjestelmää on purettu pala kerrallaan kohti mikropalveluar…
…
continue reading
Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä. Mainitut pelit Pathway to Glory Alan Wake Turbo sliders Turbo sliders unlimited Linkkejä Redlynx Remed…
…
continue reading
1
16. SRE ja palvelujen luotettavuuden kehittäminen
50:18
50:18
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
50:18
SRE eli Site Reliability Engineering on alunperin Googlen lanseeraama malli sovelluspalvelujen kehittämiseen ja hallintaan. Tavoitteena on lähestyä IT-operointia ja palveluiden luotettavuuden parantamista sovelluskehitysmäisesti ja riskejä hallitsemalla. Halusimme selvittää mitä kaikkea tämä käytännössä tarkoittaa. Tässä jaksossa meillä on vieraana…
…
continue reading
1
15. Indiepeliohjelmointi
55:31
55:31
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
55:31
Pelialan pioneeri Jani Penttinen Las Vegasista pääsi vieraaksemme kertomaan miten helppoa indiepeliohjelmointi konsoleille nykyisin on. Kynnys aloittaa 3D-pelien ohjelmointi on todella matalalla ja esimerkiksi Xboxille saa hyvin helposti developer kitin, jolla pääsee alkuun oman pelin kehittämisessä. Bloodhouse ja Housemarque Remedy Entertainment W…
…
continue reading
1
14. Supertietokoneohjelmointi
1:00:48
1:00:48
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:00:48
Tänä vuonna Kajaanissa otetaan käyttöön maailman nopeimpiin kuuluva supertietokone LUMI. Jussi Enkovaara CSC:ltä kertoo tässä jaksossa mitä kaikkea supertietokoneella voi tehdä, mikä tekee supertietokoneesta supertietokoneen ja mitä tekniikoita sen ohjelmoinnissa käytetään, jotta saadaan siitä kaikki tehot irti. LUMI-supertietokone Tieteen tietotek…
…
continue reading
1
13. Koneoppimisen operointi
50:01
50:01
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
50:01
Vieraanamme on Anniina Sallinen Ouralta ja Koodikahvit-podista, jonka kanssa syväsukellamme koneoppimisen ja datan käsittelyn operointiin pilvessä (MLOps). Tämä tarkoittaa käytänteitä kuten versionnit, monitoroinnit, tietoturva ja CI/CD. Lisäksi käydään läpi millaisia rooleja koneoppimistiimissä on ja mitä moderneja työkaluja on tarjolla koneoppimi…
…
continue reading
1
12. Massiiviset pyyntömäärät
52:20
52:20
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
52:20
Tässä jaksossa keskustelemme massiivisista käyttäjä- ja pyyntömääristä. Minkälaisia ratkaisuja pitää tehdä palvelinpäässä, kun asiakasohjelmisto on asennettu yli kahteen miljardiin mobiililaitteeseen ja kun koneoppimista vaativia pyyntöjä pitää käsitellä yli 100 000 kertaa sekunnissa. Vieraana meillä on Antti Klemetti, joka on tullut kertomaan tari…
…
continue reading
1
Jakso 8: Teknisestä asiantuntijasta projektipäälliköksi ja takaisin
51:18
51:18
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
51:18
Miten tekninen asiantuntija päätyy koodaavan projektipäällikön tehtäviin? Koodikahveilla on Ylen Anne-Mari Silvast juttelemassa eri urapoluista IT-alalla, ja siitä miten hän hallitsee ajankäyttöään moniroolisena tiiminvetäjänä.Von Koodikahvit
…
continue reading
1
Jakso 7: Testaajan rooli ohjelmistokehityksessä
39:08
39:08
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
39:08
Miten varmistetaan, että softa toimii kuten sen oletetaan toimivan? Testaajilla on äärimmäisen tärkeä rooli siinä, miten laadukas softa lopulta rakentuu. Kuten vieraamme Laura Ojala sanoo, on testaus parhaimmillaan kuin kenraaliharjoitus - siinä varmistetaan, että kaikki on valmista ensi-iltaan. Hyppää mukaamme jaksoon, jossa keskustelemme testauks…
…
continue reading
1
11. Kubernetes: mikä ja miksi?
55:08
55:08
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
55:08
Petrus Repo tuli vieraaksemme keskustelemaan Kuberneteksesta: Mikä se itse asiassa on ja mitä se ratkaisee? Kenen pitäisi olla kiinnostunut Kuberneteksestä? Milloin Kubernetesta kannattaa käyttää ja milloin se kannattaa rakentaa itse? Linkkejä: Kubernetes Supervisor – Verkkosivujen kuormitustestaus rdx.net – Olemassaolevien sovellusten siirto Kuber…
…
continue reading
1
10. Taustajärjestelmäkehittämisen skaalaaminen
50:15
50:15
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
50:15
Tässä jaksossa keskustelemme taustajärjestelmäkehityksen skaalauksesta tiiminäkökulmasta. Miten ohjelmistoa voidaan tehokkaasti kehittää, kun tuotekehitystiimejä on kymmeniä ja tiimien määrä tuplaantuu vuosittain. Jakson vieraaksi olemme saaneet Woltilta Jerry Pussisen, joka toimii Competence Leadina Python-teknologiaan liittyen. Pureudumme muun mu…
…
continue reading
1
Jakso 6: Kurkistus kyberturvaan - mitä tekee ammattihakkeri?
40:53
40:53
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
40:53
Vieraanamme on tällä kertaa tietoturvakonsultti ja valkohattuhakkeri Laura Kankaala. Jaksossa Laura kertoo mm. millainen koulutustausta auttaa tietoturva-alalla työskennellessä, mitä hän olisi haluaisi halunnut tietää ennen alalle tulemista ja millaisia tulevaisuuden haasteita alalla on. Twitter: @_larppa, instagram: @_llarppa Turvakäräjät: https:/…
…
continue reading
1
9. Infra ja hyvä kehittäjäkokemus
46:25
46:25
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
46:25
Kausi kaksi alkaa jaksolla 9, jossa puhumme pilvi-infrastruktuurista kehittäjän näkökulmasta. Minkälaisilla työkaluilla ja toimintatavoilla saadaan mahdollisimman hyvä kehittäjäkokemus infrahommiin. Vieraana meillä on Yle OPS-tiimistä Jami Karvanen, joka on urallaan päässyt kokemaan infrahommien kehityksen palvelinten käsinkonfiguroinnista nykyaika…
…
continue reading
1
Jakso 5: Kooditestejä ja Euroviisuja
46:14
46:14
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
46:14
Rekrytointiprosesseista ja -haastatteluista on Koodikahvit -podissa keskustelemassa OP:lla technology strategistina työskentelevä Laura Vuorenoja. Aiheina muun muassa miten selvitä teknisistä haastatteluista ja kooditesteistä sekä mistä meidän mielestä tunnistaa hyvän haastattelun ja rekrytointiprosessin.…
…
continue reading
1
Jakso 4: Koodarin työnhaku
39:42
39:42
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
39:42
Eka koodariduuni etsinnässä? Vai houkuttelisiko uudet tuulet? Työpaikan etsintä koodarina on oma viidakkonsa, joten uusimmassa Koodikahvit-jaksossa halusimme puhua siitä, miten olemme löytäneet ensimmäiset työpaikkamme alalta ja mitä on hyvä ottaa huomioon myöhemmin uutta työtä etsiessä.Von Koodikahvit
…
continue reading
1
8. Laiteläheinen ohjelmointi
50:22
50:22
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
50:22
Ensimmäisen kauden viimeisessä jaksossa sukellamme sormusten maailmaan vieraanamme Oura-sormuksen laiteohjelmiston kehittäjä Juha-Pekka Syrjälä. Keskustelemme laiteläheisen ohjelmoinnin rajoitteista, miten ne vaikuttavat laiteohjelmiston arkkitehtuuriin, miten hardiksen ja softan debuggaus onnistuu, millainen ohjelmoinnin palautesykli on ja mikä CI…
…
continue reading
1
7. Testaaminen pinnan alla
48:21
48:21
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
48:21
Jaksossa 7 vieraanamme on Maaret Pyhäjärvi Vaisalasta keskustelemassa muun muassa rajapintojen testaamisesta. Käymme läpi mitä ovat testaamisen mustat aukot, miten rajapintojen elinkaariajattelu liittyy testaamiseen ja mistä tietää onko API ja sen kehittäjäkokemus (DX) kehityskelpoinen. Entä miten löytyvät klassiset ongelmat rajapinnoissa tai niide…
…
continue reading
1
6. Modernit palvelut pankkimaailmassa
42:32
42:32
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
42:32
Jaksossa 6 vieraana on Markus Lindqvist OP-ryhmästä. Hän kertoo miten OP on lähtenyt modernisoimaan pankkipalvelujen rakentamista AWS-pilvialustalle. Pohdimme millä perusteella pankkipalvelun voi viedä pilveen ja mitä se vaatii mm. rajapintojen, tietoturvan, logituksen ja regulaation kannalta. Entä millainen arkkitehtuuri mahdollistaa reaaliaikaise…
…
continue reading
Jakson 5 aiheena ovat graafihaut ja niiden hyödyntäminen isojen datamassojen louhinnassa. Aiheesta keskustelemassa keskustelemassa IPRallyn CTO Juho Kallio, joka on ollut viime vuodet rakentamassa tekoälyä hyödyntävää patenttihakukonetta. Pureudumme siihen miten ison datamassan hakemisessa voi hyödyntää graafeja, vektoreita ja neuroverkkoja. Linkke…
…
continue reading
1
4. Tapahtumapohjaiset arkkitehtuurit
47:02
47:02
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
47:02
Jakson 4 aiheena ovat tapahtumapohjaiset arkkitehtuurit. Tällä kertaa meillä mukana keskustelemassa aiheesta Sharetriben CTO Olli Vanhapiha. Keskusteluissa käymme läpi mitä tapahtumapohjainen arkkitehtuuri tarkoittaa ja minkälaista käytännön hyötyä siitä on devaajan työkalupakissa. Linkkejä Tapahtumapohjainen arkkitehtuuri: https://en.wikipedia.org…
…
continue reading
Jakson 3 aiheena on systeemiohjelmointi. Vieraana Linux-kerneldevaaja Pekka Enberg, joka tekee työkseen tietokantaa ScyllaDB-nimisessä firmassa. Pekka kertoo minkälaista on tehdä softaa syvemmällä pinnan alla, jossa abstraktiotasoja raudan ja softan välissä on vähemmän. Linkkejä ScyllaDB: https://www.scylladb.com/ Apache Cassandra: https://cassandr…
…
continue reading
1
2. Vuoden nostot – ja mokat
52:33
52:33
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
52:33
Vuoden viimeisessä jouluspesiaalijaksossa Markus ja Ykä käyvät läpi nostoja ja oppeja vuoden varrelta. Lopussa muistellaan paria eeppistä mokaa kummankin uralta ja mitä niistä opittiin. Nostot Rust-ohjelmointikieli ja muistinhallinta Tietoturva Twitter social engineering attack YubiKey hardware security key Authy 2FA palvelu Amplifi Wifi Router Mui…
…
continue reading
Jakson 1 aiheena on mobiilipelibäkkärit. Vieraana Matias Kirvelä Supercellin Clash Royale -tiimistä. Matias on viime vuodet ollut koodaamassa eri pelifirmoissa bäkkäreitä mobiilipeleihin ja jakaa tarinansa siitä minkälaiselta suositun onlinemobiilipelin tekeminen näyttää pinnan alla. Lainauksia: “pulssi on korkeella ja kädet on kylmät” “deploy-hans…
…
continue reading