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It aint much, but its A NEUE FOLGE GAMEDEV FÜR DIE PLATTE! Ick sach mal, gern geschehen <3 Ansonsten war Erik komplett bereit W4YN3R hängen zu lassen, aber dafür sind Träume war geworden. Das passt nicht zusammen? Ohhh doch. Wird es schwieriger Folgenbeschreibungen zu schreiben, wenn man aus der Übung ist? Vielleicht? Schreibt man das dann einfach …
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Diese Folge ist ein Deep Dive in die berufliche Historie Jan Klose. Alles begann mit Artex auf RISC Computern, entfaltete sich über Deck 13 auf eine Firma mit 100 Mitarbeitenden und mündet nun wieder bei Artex. Wir lernen unter anderem, dass es vor Ankh schonmal ein Ankh gab. Wie Deck 13 trotz mager gefüllter Schatztruhen mehrere Publisher-Pleiten …
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Diese Folge ist ein Deep Dive in die berufliche Historie Jan Klose. Alles begann mit Artex auf RISC Computern, entfaltete sich über Deck 13 auf eine Firma mit 100 Mitarbeitenden und mündet nun wieder bei Artex. Wir lernen unter anderem, dass es vor Ankh schonmal ein Ankh gab. Wie Deck 13 trotz mager gefüllter Schatztruhen mehrere Publisher-Pleiten …
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HEEEEERZLICH WILLKOMMEN! ZUM BÜHNENPROGRAMM FÜR DIE PLATTE! Nehmt euch ein Keks, ein Bier und ein koffeinhaltiges Erfrischungsgetränk eurer Wahl. Wir wünschen euch viel Spaß, Freude und die eine oder andere interessante Erkenntnis aus und mit unserem Hör-Erzeugnis. Es wäre uns außerdem eine Ehre und ein Fest sie alle zum Plausch der Platte am folge…
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Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie …
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Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie …
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LEUDE! Erik ist in seinem Artsy Drawy Character Arc und W4YN3R hat verschiedene Hüte auf, wobei er plötzlich von sich selbst in der dritten Person spricht. Was er paradoxer weise auch in dieser Beschreibung gerade tut. Guuuuuuut, haben wir das geklärt, aber was ist eigentlich der Sinn des Ganzen hier? Bringt ihr die Butter? NEIN, hier werden Eier g…
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Alle Videospiele sind Programme. Aber was sind Programme?Wir erklären, wie ein geschriebenes Programm zur CPU kommt und dort ausgeführt wird.Außerdem erzählen wir, warum es Programmiersprachen gibt und was sie mit Essen zu tun haben.Zu guter letzt sprechen wir über Skriptsprachen und darüber, wie und warum man sie inSpielen einsetzt. Wir geben ein …
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Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model bei…
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Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model bei…
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Diesen Monat haben wir Fenster verpasst und sind gegen Wände gelaufen... die klassische Blutgeboren Erfahrung. Ansonsten fragen wir uns, wieso tut man sich das eigentlich an? Naja hört einfach ma rein und kommt im Discord vorbei! Vor allem, falls ihr mehr über unsere Träume, Wünsche und Erkenntnisse der letzten Weeks erfahren wollt. Wollt ihr nicht…
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Eeeeeeeet war wild Freunde. Wir haben Copyright-Drama, Wockigkeit von Pfannen, Car-PGs uuuuund den W4YN3R-Kindheits-Bug-Redemption-Arc. Da ist für jede und jeden was dabei, oder nicht? Oder? ODER?? .... Sag ich ja. Achso, und Treten ist immer gute Game Mechanic - Ändere meinen Verstand Gut, unten sind die Links und für Bezugnahmen kommt gerne im Di…
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Helen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die "seriöse" Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprec…
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Helen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die "seriöse" Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprec…
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PEOPLE! .... Et war wyld. Wir haben blaues Licht aus der Hölle, Skill Issues und Robotik für den Schrottplatz. Es wurden Jokes (beinahe) liegen gelassen und wir haben ausführlich diskutiert, wer eigentlich das größere Kellerkind ist. Erik hat außerdem den letzten schlauen Gedanken für den nächsten Monat gehabt und LLMs hatten diesen Trick. Cheerio …
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In dieser Folgenbeschreibung findet ihr NICHT das geheime Tor nach YEETonia, sorry. Dafür haben wir wieder eine Folge mit Hobby Struggles, Feature-Requests für die Platte und Gameplay, was wir nicht mal mehr Research nennen. Erkenntnis der Woche: Komplexe Probleme erfordern plumpe Lösungen... also manchmal.... alsooo wenns geht.... jaa okay so kras…
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Willkommen zur dieswöchigen Podcast-Beschreibung! Es ist mir eine Freude Ihnen diese Woche die Themen teasen und Links providen zu dürfen. Sie können sich auf ein wildes Potpourri neuer Seitenprojekte, Performance-Erkenntnisse und Roboter, die nicht die Butter bringen, freuen. (Ist das ein richtiger Satz? Sieht komisch aus, naja.) Ich verabschiebe …
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Heute gehen wir auf eine kleine Zeitreise!Wir sehen uns die ersten 3D-Spiele an, beleuchten die Meilensteineder 3D-Grafik und diskutieren, wie die Effekte funktionieren.Unter anderem sprechen wir über Vektor-Displays, Mode7, Raycasting, Binary Space Partitioning und die ersten "echten" 3D Games.Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folg…
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Es wurde gevibed, gecoded und am Ende doch selbst programmiert. Das eigentlich schon die perfekte Zusammenfassung, mehr hab ich grad gar nicht. Gönnt euch <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos Interview with a Vibe Coder:https://youtu.be/JeNS1ZNHQs8Reddit LinkedIn Lunatic:https://www.reddit.com/r/LinkedInLunatics/Later…
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Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen. Link zu dieser Episode | Website | D…
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Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen. Link zu dieser Episode | Website | D…
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Erik ist wieder da und bringt Empfehlungen gegen Salat mit, wobei sich W4YN3R noch kategorisch gegen Koriander ausspricht. Es gibt jetzt eine Boulder Smash Roadmap und damit sowas wie ein Releaseplan. Wird es also doch irgendwann fertig? Ja. Bald? Nein! Wann? Unwarscheinlich. Warnung!!!Diese Podcastfolge könnte das eine odere unangemessene Wort (Ar…
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Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützen…
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Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützen…
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Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt…
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Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt…
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Diese Woche gab es die Ratings vom Brackeys Jam und wir haben ne Menge gelernt. W4YN3R war auf der VFX Journey to Unity 6 (and back) und Erik ist back to the Roots of Monster Taming. Gönnt euch die Folge und zockt auf jeden Fall mal in die Jamgames rein!Nächste Woche eine Runde Pause wegen Urlaub <3Alsooooo bis übernächste Woche! Community-Discord …
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Zutaten: Cursed Design Problems, Neue Sideprojects, Alte Mainprojects, AI Bottlenecks uuuuuund eine Prise RTX ON! Definitiv zum Verkehr geeignet. Nicht in der Reichweite von Kinder aufbewahren. Nach dem Öffnen, bitte binnen weniger Tage aufbrauchen. Für Risiken und Nebenwirkungen fragen sie am besten Erik. Achso und Mittwoch ist Plattenplausch! <3 …
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Wieviel Jam Vorbereitung ist eigentlich legal? Schreibt ihr schon mal das Datum in die obere Ecke der ersten Seite? Macht die Frage gar kein Sinn? Weiß ich nicht, was ich JEDE WOCHE in diese Folgenbeschreibungen beschreiben soll? Vielleicht. W4YN3R (also ich, wieso schreib ich das eigentlich so, also wärs ichs nicht? Naja.....) hat die Woche noch n…
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Hier könnte ihre Wer......... ne ok der Joke ist wirklich tot. Wir haben Perfomance Probleme entdeckt, Jams geplant und Erik musste draußen bleiben. Das war so ungefähr der TLDR. Ansonsten hört einfach rein und kommt Discord, ihr kennt den Bohrer <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos Boulder Smash:https://store.steampo…
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W4YN3R hängt noch in Tutorials, Erik hat "Research" betrieben und wir beide haben Bock auf Gamejams. Habt ihr Jam Empfehlungen? Ansonsten droppen wir Hottakes ohne Ende, aber ohne Basis, also allet genau SO wie es sich gehört! Achso uund viel Liebe für Loop Hero und dicken Shoutout an ... euch! Plattenplausch war sehr funny und vielen Dank fürs vor…
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Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser…
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