Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Dieser Podcast gibt Einblick hinter die Kulissen und befasst sich mit folgenden Themen: NerdstuffGamesSpieleentwicklungMusikFilmeStreams
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DER deutschsprachige Old-School-Rollenspielpodcast.
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Die programmier.bar lädt regelmäßig spannende Gäste aus der Welt der App- und Webentwicklung zum Gespräch ein. Es geht um neue Technologien, unsere liebsten Tools und unsere Erfahrungen aus dem Entwickler-Alltag mit all seinen Problemen und Lösungswegen. Euer Input ist uns wichtig! Schreibt uns eure Themenwünsche und Feedback per Mail an podcast@programmier.bar oder auf Twitter (@programmierbar), Instagram (@programmier.bar) oder Facebook (facebook.com/programmier.bar). Wir sind Full-Stack-S ...
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gespräche mit expertinnen und experten zu themen aus den bereichen design, innovation und technologie.
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Der Podcast mit dem Ziel Frauen in Nerdwelt sichtbarer zu machen. Mit tollen Gäst:innen und coolen Popkultur Themen
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GameStudiesAudiofied: Dein deutschsprachiger Interview-Podcast mit SpieleforscherInnen: Was erforschen sie? Was treibt sie an? Was spielen sie? Das Logo stammt seit Juli 2017 von Michael Förtsch und löste das alte von einem jungen Mode-Designer, der unter dem Pseudonym eykhlas auf fiverr zu finden ist, ab. Audio-Intro und -Outro stammen von Monaco F. Rudolf Inderst: *1978 in München. Doppelt promoviert arbeitet er als Ressortleiter für digitale Spiele bei nahaufnahmen.ch. Coacht & trainiert ...
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Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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Wir quatschen einmal die Woche über Gamedev, Gaming und diverse Möglichkeiten nichts fertig zu bekommen. Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb
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In Gamification unterwegs sprechen Roman Rackwitz und Christian Müller Gamification und Design Thinking, den Einsatz für Unternehmen und Communities und verschiedene Projekte in diesem Bereich. Der Name geht auf den Start des Podcasts im Rahmen eines Gamification Projekts mit dem Goethe Institut zurück. Artikel zum Podcast findest du auf medium.com/gamification-für-kmu
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Wir informieren junge blinde und sehbehinderte Menschen über die Angebote des DBSV, über barrierefreie Games und Gadgets, beschäftigen uns mit Lifestyle, Kultur und Politik. besucht uns auf http://www.dbsv.org/jugendliche.html
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Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
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Fabian "Nachtfischer" Fischer und Tino "pandorasNox" Stöckel blicken hinter die Kulissen des Lebens. Neben allen erdenklichen Sorten medialer Unterhaltung sind auch Philosophie, Politik und Popkultur nicht sicher vor ihren verqueren Gedankenspielen. Von der tiefgründigen Diskussion bis zur gepflegten Wutrede wird jeder Gemütslage die Möglichkeit zur Entfaltung geboten. Löst jetzt den Backstagepass des Lebens und hört rein! - Avatarfoto (Original) von Jiří Erben Headerfoto (Original) von Jorg ...
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Die Odyssee zum Scene Loader und Cursed Game Design Problems. Folge #118
59:10
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Diese Woche wurden Automatisierungen für 5 Klicks gebaut, Szene Lader wurden wert geschätzt und Prototypen für langweilig erklärt. Alles nicht so richtig optimal, aaaaaber es wurde auch immer was gelernt. Denken wir zumindest. Das Beste vom Besten gibts dann jetzt auch noch tief gekühlt und weg getuppert aufm Discord. Ansonsten haben wir die Monoke…
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Folge 80 – Weibliche Villains
48:00
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Passend zu Halloween sprechen Lea und Ari über die weiblichen Schurkinnen, die uns in Comics, Anime, Videospielen und Filmen immer wieder in ihren Bann ziehen. Von ikonischen Figuren aus dem Marvel- und DC-Universum bis hin zu komplexen Antagonistinnen in Manga und Anime natürlich auch darüber, was einen guten Villain eigentlich ausmacht.…
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Folge 79 - Idol of the Orcs (Labyrinth Lord)
34:49
34:49
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Die Gruftschrecken wagen sich in eine miefige Orkhöhle, um sich der dort lebenden Orkbande und ihrem mysteriösen Götzenbild zu stellen. Eigentlich könnte ihr Abenteuer an dieser Stelle bereits beendet sein, doch vielleicht lauert doch noch mehr unter der Erde als sie anfangs dachten.
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Deep Dive 166 – IDE Development mit Jan-Niklas Wortmann
1:19:37
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Entwickler:innen verbringen unzählige Stunden ihres Lebens in Entwicklungsumgebungen (IDEs). Uns geht es da natürlich nicht anders. Grund genug, dass wir mal einen echten Profi einladen, um über IDEs, die Arbeit damit und daran, sowie die technischen Hintergründe zu sprechen. Zusammen mit Jan-Niklas Wortmann von JetBrains sprechen wir über die Unte…
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Spezialfolge 165: Halloween 2024
40:18
40:18
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Buh! In diesem Halloween-Spezial berichten wir von unseren ganz persönlichen Horrorgeschichten. Es geht um wilde Bugs und andere Schrecken, die uns begegnet sind. Bist du mutig genug, dich diesem Grusel zu stellen? Schreibt uns! Schickt uns eure Themenwünsche und euer Feedback: podcast@programmier.bar Folgt uns! Bleibt auf dem Laufenden über zukünf…
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News 44/24: JavaScript Features // Flutter Fork // GitHub Universe // Internet Archive // Neue Macs
45:29
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Volles Haus bei der programmier.bar! Gleich fünf von uns haben sich versammelt, um euch mit jeder Menge News zu versorgen. Wir sprechen über die aktuellsten Entscheidungen des Technical Committee 39, der Gruppe hinter ECMA Script. Aber auch bei Flutter hat sich einiges getan – beziehungsweise gespalten. Und natürlich berichten wir von GitHubs Hausm…
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Wir lieben Daten, liebt ihr auch Daten? Folge #120
1:02:13
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Okeeeee Leute, die Woche war interesting. W4YN3R hat echt wenig Daten gesammelt, Erik hat neue Sidehustles entdeckt UND abgeschlossen ... war einiges los auf jeden Fall. Ansonsten hatte W4YN3R wunderbare und gleichzeitig unfassbar schlimme Twitch-Momente. Uhh und wir hatten noch eine Ausflug in Eriks Vergangenheit mit einigen Erkenntnissen zu W4YN3…
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Was macht ein Creative Director wirklich?
30:41
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Unsere DevPlayer bezeichnen sich häufig als "Creative Director". Doch was verbirgt sich hinter diesem Titel? Ein Creative Director in der Spieleentwicklung ist derjenige, der die kreative Vision eines Spiels formt und zum Leben erweckt. Er ist verantwortlich für das Gesamtkonzept – von der visuellen Gestaltung bis zur emotionalen Wirkung des Spiels…
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News AI #33: OpenAI erst 2029 profitabel // Transformer Architektur wird gechallengt
39:12
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In dieser Folge unterhalten sich Philipp und Fabi über die bekannt gewordenen Profit & Loss Forecasts von OpenAI. Demnach soll OpenAI erst 2029 profitabel werden und dafür ihren Umsatz verhundertfachen müssen. OpenAI hat auch eine neue, experimentelle Library zur Orchestrierung mehrerer Agents herausgebracht und diese Swarm getauft. Mit Pyramid Flo…
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Steam Next Fest Erkenntnisse und der failed Prototype, der eigentlich ein Win ist. Folge #119
56:44
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Die letzte Woche war VERRÜCKT Leute! Vielen vielen dank für den Support, es war sooo nice, das könnt ihr euch nicht vorstellen. Uuund natürlich haben wir jetzt die größten Achievements, Erkenntnisse und besten Momente mitgebracht. Es wurden Lets Plays geschaut, Reviews in Trailer geschnitten und Goals gehitted!Eriks Prototype hat dazu auch noch auf…
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Folge 79 ft. Maria Litvinkina – „Einfach probieren“
56:30
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Mangaka Maria Litvinkina (@necrosishead)hat es als Österreicherin geschafft, dass ihr Werk im renommierten japanischen Magazin „Weekly Shonen Jump“ veröffentlicht wird – einem der bedeutendsten Manga-Magazine überhaupt, in dem auch Serien wie „One Piece“, „Dragonball“ und „Naruto“ erschienen sind. In der digitalen Ausgabe „Shonen Jump+“ ist der Man…
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Deep Dive 164 – Domain-Driven Design mit Stefan Priebsch
1:22:38
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In dieser Folge widmen wir uns sehr tiefgehend dem Thema Domain-Driven Design. Falls dir das Thema noch neu ist, hör doch vorher in Folge 57 rein, „DDD, Event Sourcing und CQRS mit Golo Roden“. Domain-Driven Design, kurz DDD, ist kein neues Phänomen mehr. In der Literatur existiert es bereits seit über 20 Jahren, aber gerade in der praktischen Anwe…
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News 42/24: Browser Security // WordPress // void(0)
41:45
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Freut euch auf unser nächstes Meetup: Am 28. November öffnet die programmier.bar wieder ihre Tore und lädt alle Interessierten ein, gleich zwei Talks zum Thema „Data in Gaming“ zu genießen. In dieser News-Folge kann Dave endlich erzählen, warum ihn ausgerechnet ein kleiner, aber smarter Wecker schon seit Wochen beschäftigt. Außerdem gibt es von App…
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Neustart nach Deck13 & Piranha Bytes
26:33
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Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neus…
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Folge 78 - Doom in the Red Wastes & Raiders of the Hidden Temple (Shadowdark)
24:25
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Die Gruftschrecken nehmen sich in dieser Folge gleich ZWEI Abenteuer für Shadowdark vor und klopfen sie auf gute Ideen ab. Werden Anspielungen auf das Dschungelbuch und Indiana Jones sie zufriedenstellen können? Und wo, bitte sehr, ist der Schatten? Doom of the Red Wastes & Raiders of the Hidden Temple (kostenloser Download als PDF) https://thearca…
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News AI #32: OpenAI-Funding, Kündigungen, OpenAI DevDay & Canvas // Llama 3.2
40:59
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Es ist mal wieder eine Folge, in der Philipp und Fabi nicht drum herum kommen, sich über OpenAI zu unterhalten. OpenAI hat eine Funding-Runde mit 6.6 Milliarden US-Dollar abgeschlossen, drei hochkarätige Mitarbeiter:innen haben die Firma verlassen (Mira Murati, Barret Zoph, Bob McGrew) und Sam Altman will OpenAI zu einem For-Profit-Unternehmen umba…
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Das SEK mit Zauberstäben und die ersten Erkenntnisse aus dem Demo Release! Folge #117
1:01:48
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Es gab diese Woche tatsächlich mal realistische Tech-Demos und dazu sogar noch Preissekungen! Beides bei der Engine, die keiner von uns mehr benutzt. Aber vielleicht bringt es euch was! Ansonsten hat Erik die fünfte Health Komponente geschrieben und einen neue Sidehustel dafür abgewendet (vorerst). Respekt an der Stelle. W4YN3R ist zu langsam um Lo…
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Folge 78 – Die Magie des Storytellings
43:00
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In dieser spannenden Episode sprechen Lea und Ari, über die Magie des Storytellings und was es bedeutet, als Dungeon Master (DM) in Dungeons & Dragons die Fäden zu ziehen. 🌟Ari teilt ihre Spielleiter Erfahrungen bei ihrem Rolling Madness Podcast und wie das Rollenspiel dort nicht nur für spannende Geschichten, sondern auch für andere besondere Mome…
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Deep Dive 163 – Threlte mit Grischa Erbe
1:02:53
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Nach dem Update zu Svelte 5 geht es in unserem heutigen Deep Dive um die Kombination von Three.js und Svelte. Threlte ermöglicht die Umsetzung von 3D-Apps im Web. Wir reden mit Grischa Erbe, dem Erfinder des Open-Source-Projekts Threlte, über die Beweggründe, Herausforderungen und technischen Details seines Frameworks. Three.js bietet seit einigen …
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News 40/24: OpenAI Dev Day und mehr // Wordpress und Open Source // Meta Connect 2024 // Deno 2.0
49:42
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Dennis bewirbt sich als AI-News-Host und berichtet vom OpenAI DevDay, News von Microsofts Copilot und Neues vom Text-to-Video-Modell Pika. Die WordPress-Community erlebt gerade etwas Aufruhr aufgrund einer Äußerung von WordPress und Automattic-Mitgründer Matthew Mullenweg zum Hosting-Anbieter WP Engine – Fabian hat alle Details dazu. Jan berichtet …
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Diese 5 DINGE musst du über das neue Steam Next Fest wissen. Folge #116
58:12
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Lieber m.fhtagn, diese Folgenbeschreibung ist nur für dich! <3 Es war eine Woche voller Erkenntnisse, Fortschritte und Erik hat mal wieder Fragen mitgebracht auf die W4YN3R keine Antworten hatte. Ansonsten skippen wir Trailer mit Story, Texten oder Logos... wie ihr warscheinlich auch? Oder nicht? Dooooch... oder? In wenigen Tagen startet die Presse…
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Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein?
30:57
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Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich etwas verändert? Tatsächlich lässt sich …
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83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
1:55:42
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Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode. Besucht unsere Web…
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83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
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Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode. Besucht unsere Web…
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Folge 77 - Stonesky Delve
35:05
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Die Gruftschrecken dringen in den Steinhimmel ein, stellen sich Erdkolossen mit abgeschliffenen Seriennummern und zeitraubenden Zwergengeistern. Dabei hoffen sie, jede Menge Punkte für die Exploration zu erhalten, um später als würdige Turniersieger auf das Podest zu steigen. Stonesky Delve (PDF bei Drivethrurpg) https://www.drivethrurpg.com/de/pro…
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Podiumspräsentation "Barden und Beats": Unser Hörspiel auf dem Berliner Hörspielfestival
18:24
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Die Mitwirkenden berichten von der Entstehung des Hörspiels, das im Workshop mit DBSV und BHF entstand.Die Mitwirkenden berichten von der Entstehung des Hörspiels, das im Workshop mit DBSV und BHF entstand.Von DBSV offSight
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News AI #31: Moshi Multimodal // Jony Ive & OpenAI // Runway Video 2 Video
37:15
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Diese Woche unterhalten sich Fabi und Philipp über Einschränkungen in der EU und im Speziellen darüber, dass das neue multimodale Llama-Modell nicht in der EU verfügbar sein wird. Kyutai hat nun das Moshi Multimodal Model herausgebracht und es ist sogar lokal auf dem Mac ausführbar. So langsam muss wohl OpenAI nachziehen. OpenAI ist natürlich auch …
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Ich brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline! Folge #115
56:07
56:07
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Hottake der Woche: Sobald es aufm Steamdeck lief ist Performance kein Thema mehr, oder? ODER? Sonst haben wir noch schlecht gealterte Announcements, State Mashines, Animation Trigger und den einen oder anderen Flex dabei. Achsooo und es wurden tatsächlich Deadlines gehitted, an die keine mehr geglaubt hat.... bzw. W4YN3R hat nicht dran geglaubt. Ha…
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Folge 77 – ft. Elizabeth Pich – Humor als Bewältigungsstrategie
40:00
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Lea und Ari sind stolz, in dieser Episode die Comiczeichnerin und Autorin Elizabeth Pich begrüßen zu dürfen, bekannt für ihre Werke wie "War and Peas" und "Fun Girl". Mit ihrem einzigartigen Stil, der humorvolle und absurde Elemente kombiniert, beleuchtet sie alltägliche Themen auf zugängliche Weise. Elizabeth spricht über die Rolle von Frauen in d…
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Deep Dive 162 – Svelte 5 mit Simon Holthausen
57:34
57:34
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In den nächsten Wochen wird die neue Version von Svelte 5 veröffentlicht. Heute sprechen wir mit Simon Holthausen, einem der Core-Maintainer von Svelte, über das neue Release. Svelte 5 hat ordentlich am Reaktivitätsmodell geschraubt und setzt jetzt auf Runen. Hör rein und erfahre, warum du mit Svelte 5 noch schneller starten kannst als mit den Vorg…
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News 38/24: Amazon Office-Regelung // VS Code // Safari 18.0 // Shadcn CLI // Unity Fees
30:30
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In dieser Folge der programmier.bar News besprechen wir Amazons neue Remote-Office-Regelungen, die eine Rückkehr zur 5-Tage-Woche im Büro vorsehen, und diskutieren die Gründe für diese Entscheidung. Weiterhin beleuchten wir Unitys Rückzieher bei der umstrittenen Runtime-Gebühr und freuen uns über coole neue Features im August-Update von VS Code. Da…
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Tote Plugins, Flow States und wieso Boulder Smash kein Meisterwerk wird. Folge #114
58:26
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It was at the moment of the recording of this Folge, that W4YN3R knew, he f*cked up. Und wieso? Ja weil ich plötzlich nen Trailer brauch..... Wir haben auf jeden Fall ne Menge gelernt diese Woche. Ansonsten haben wir Musik die carried, Magic Moments und für tot erklärte Projekte. Achso und Erik hat endlich mal wieder Boulder Smash gegamed. War wild…
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C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung
23:21
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Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickl…
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Folge 76 - Hounds of Hendenburgh
25:51
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Die Gruftschrecken fühlen sich im Kryptenwald pudelwohl und legen sich mit dem Listigen Georg, einer Gruppe von Hexen und einem Rudel spektraler Jagdhunde an, bevor sie sich in einen Grabhügel begeben, um auf mehr oder weniger unkonventionelle Art und Weise dem untoten Hundespuk ein Ende zu setzen. Hounds of Hendenburgh (PDF bei Drivethrurpg) https…
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News AI Special: OpenAI o1 - ein LLM, das „denken“ kann
24:02
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OpenAI hat gestern zwei neue Preview-Modelle veröffentlicht, o1-preview und o1-mini. Sie sind darauf ausgelegt, mehr Zeit mit dem „Nachdenken“ zu verbringen, bevor sie antworten, und behaupten, ihre Denkfähigkeiten für komplexe Aufgaben zu verbessern. Philipp und Fabi diskutieren in dieser Folge alle Infos, die es schon zu den neuen Modellen gibt u…
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