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Charlas sobre el Hobbie y Profesión de crear juegos, videojuegos y juegos de mesa. Producido por Emmanuel Alejandro Parada Licea. Sígueme en https://eapl.mx / http://sembrandojuegos.com Comparte con el Hashtag #SembrandoJuegos Foto de la planta por Igor Son (https://unsplash.com/@igorson) Hospedaje por Anchor.fm
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Hoy Emmanuel platica con César Arminio, cofundador y diseñador de 2think Design Studio.Platicamos de sus experiencias trabajando con Bromio en PatoBox, y del reciente lanzamiento de Glory Hunters tras una campaña exitosa en Kickstarter.Puedes encontrar a César y Glory Hunters en:https://x.com/2think_ds https://2think.itch.io/…
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En diferentes grupos se ha hablado sobre la rebeldía de crear juegos, ya sea como independientes, punks, artistas, artesanos, y muchas formas más. Hoy retomo un formato de charla breve sobre este largo tema, un poco en respuesta al interesante episodio "Textos Lúdicos #15 — videojuegos punk", que puedes escuchar acá:https://www.youtube.com/watch?v=…
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En este episodio te cuento sobre los contenidos de Sembrando Juegos en este año, los cursos, algunos proyectos que se iniciaron, la importancia de terminar cosas. También revisé algunos comentarios que dejaron en el canal de YouTube. ¡Gracias por seguirnos un año más! Nos vemos con más contenido en 2023. En este episodio comparto pantalla, por lo q…
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Hoy tenemos a un invitado muy especial. Tiene una larga carrera desarrollando videojuegos independientes, es instructor y acaba de lanzar su primer libro documentando juegos mexicanos lanzados en los últimos 6 años. Puedes seguirlo y conocer más de él acá: https://linktr.ee/jerryquest Estoy escribiendo el libro "Sembrando Juegos desde Latinoamérica…
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En este episodio te cuento un poco de lo que ha ocurrido desde el último episodio (en audio y video), y algunas ideas al aire sobre el contenido del canal para los siguientes meses. Recuerda seguir Sembrando Juegos en las redes: http://sembrandojuegos.com Y deja tu comentario en Anchor.fm o redes, para saber qué material te gusta más y qué cursos q…
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Te comparto una reflexión de los mejores aprendizajes del 2021, algunas decisiones que vienen para el próximo año, y los cambios que habrá en Sembrando Juegos https://text.eapl.mx Textos de Emmanuel (mayormente en inglés) --- Si te gustó el episodio, déjanos un mensaje en redes para conocer que temas te ayudarán más en tu camino actual. ¡Importante…
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En un episodio personal después de una semana algo complicada, Emmanuel reflexiona sobre creencias, cómo recibir crítica en público, recargar energía después de momentos duros, y continuar dando sentido al camino profesional como creador de juegos. --- Si te gustó el episodio, déjanos un mensaje en redes para saber conocer que temas te ayudarán más…
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Dos preguntas recurrentes que hemos vivido en el 2020 y 2021 han sido ¿Por qué hacer juegos? y ¿Para qué?. Hoy dejo una breve reflexión sobre la parte emocional y racional peleando por definir cómo quieres aproximarte a crear juegos. Recuerda suscribirte al newsletter de texto aquí: https://news.sembrandojuegos.com --- Si te gustó el episodio, déja…
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El año 2020 marcó mucho momentos duros, algunos sorpresivos. Dejo una pequeña reflexión de cómo mirar hacia adelante, entendiendo que es difícil hablar de los momentos malos, nos han condicionado a que solo debemos ser positivos. ¿Tú como lo has enfrentado en este año? Recuerda suscribirte al newsletter de texto aquí: https://news.sembrandojuegos.c…
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Este año ha implicado en nuestro equipo muchas primeras veces, no solo es difícil vivirlo, también es frustrante y doloroso. Un montón de emociones negativas se asocian con la primera vez, y también algunas positivas que hacen que valga la pena intentarlo. Te dejo una breve opinión sobre cómo enfrentar las primeras veces. Recuerda suscribirte al ne…
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Esta semana estuvo en tendencia el tema de 'estudios y organizacionas como familias' Te dejo mi opinión, y déjame la tuya en redes sociales. Recuerda suscribirte al newsletter de texto aquí: https://news.sembrandojuegos.com --- Si te gustó el episodio, déjanos un mensaje en redes para saber conocer que temas te ayudarán más en tu camino actual. ¡Im…
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En Abril 2021 nos invitaron los amigos de Ludolab MX a una entrevista Puedes ver la entrevista en video acá: https://www.facebook.com/ludolabmx/videos/262082418814408 "... para hablar sobre los diferentes retos a los que se ha enfrentado como emprender en las industrias creativas. Además nos comparte recomendaciones para todos aquellos interesados …
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Hoy tenemos a un gran diseñador, desarrollador y líder de comunidad: Emilio Estrada, mejor conocido como milo_del_mal en redes. En una charla muy personal platicamos sobre distintas visiones a la profesión y carrera como diseñador y programador de juegos. Síguelo en https://twitter.com/Milo_del_mal Si te gustó el episodio, déjanos un mensaje en red…
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Hoy tenemos a un invitado de lujo, Rubén Hernández Santillán, mejor conocido como Rubén HS. Me da mucho gusto coincidir en ideas de cómo ser profesionales diseñando y produciendo juegos. Si te gustó, deja un mensaje en redes para hacer otro episodio con los temas que más te interesen. También, en Detestable Games son creadores de contenido muy útil…
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Junto con Pepe de Detestable Games, estamos creando contenido para los que quieren profesionalizar su labor, ya sea como empleados, freelancers, empresarios, artesanos, entre otras muchas otras formas. Hoy platicamos de distintas perspectivas para aproximarse a los juegos de la manera que más conecte con tu mente y emociones. ¡Importante! Recuerda …
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¡Me rindo!... Escucha el episodio para saber qué pasó Te invitamos al Newsletter semanal que estaremos enviando los viernes, es gratis y sin dolor, Newsletter semanal Sembrando Juegos http://news.sembrandojuegos.com ¡Importante! Recuerda compartirnos tus preguntas para los invitados, tus 5 estrellas en tu reproductor de podcast, Síguenos en la pági…
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Después de meses con cambio de ciudad, entrega de Kickstarter, varias semanas de Live Ops, y nuevo proyecto, retomamos las grabaciones. Gracias a todos los que nos contactan con su feedback, nos da mucho gusto saber que este podcast les sigue motivando a vivir como creadores y publicadores de juegos. Te invitamos al Newsletter semanal que estaremos…
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Nos llegó una valiosa pregunta, ¿cómo hacemos que nazca y crezca una industria en nuestra ciudad? Encontrarás la opinión de Emmanuel y de Gemugami Lab sobre las regiones geográficas e ideológicas, así como el crecimiento de una industria y de vida en desarrollo de entretenimiento. Te ofrecemos una disculpa por el ruido de fondo que tenemos en el de…
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Hoy tenemos una valiosa y enganchante entrevista con Víctor Belluccini, quien nos comentará sobre su experiencia con juegos de ritmo como Cumbia Hero y su nueva saga de juegos para este año. ¡Importante! Recuerda compartirnos tus preguntas para los invitados, tus 5 estrellas en tu reproductor de podcast, Síguenos en la página de FB para saber cuand…
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Después del último episodio donde 'cruncheamos' un poco, estamos de regreso con buena vibra para creando juegos. Te dejamos unos comentarios en medio de la campaña de Kickstarter, cómo tomar fuerza durante momentos duros, y recomendaciones de podcast de la semana, que nos inspiraron mucho para continuar este divertido camino. ¡Sigue creando! ¡Impor…
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En semanas anteriores hemos tenido algo de Crunch en Gemugami. Si bien lo más pesado ya se logró, seguimos enfocados en el arranque de nuestro Kickstarter en Junio 2020, y continuar creciendo a pesar de todas las condiciones adversas y los retos propios de nuestra etapa. Te dejamos una breve reflexión sobre este camino. También te dejamos una entre…
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Hoy tenemos en entrevista a Alex Román de EIRTeam y Project Heartbeat (@PHeartbeatGame). Platicamos sobre su inicio en el desarrollo, que empezó a programar hace 12 años, y actualmente sigue produciendo para cientos de jugadores. Alex es usuario y fan del Software Libre, utilizando Godot para su producción más reciente, Project Heartbeat. Project H…
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Hoy tenemos en entrevista a Juan León de JuanLeon.life. Líder de la comunidad "Tu Juego Indie" en Discord, y creador de diversos juegos como Elves Clan. En poco más de una hora conocemos su interesante trayectoria a lo largo de varios países, y decenas de videos en su canal. Lleno de aprendizaje, decisiones difíciles y un camino lleno de emoción. R…
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En este episodio especial Emmanuel comparte sobre el impacto en una generación, y a nivel personal, de alguien que llego a miles o millones de videojugadores y creadores de contenidos relacionados con entretenimiento. En episodio nos enfocamos en su trabajo relacionado en videojuegos, en particular entre 1990 y 2000. Sin olvidar su trabajo en la co…
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Hoy tenemos en entrevista a David Santiváñez, CEO de GameMetron.com. Especialistas en Consultoría Jurídica para Videojuegos, eSports, Propiedad Intelectual, entre otros. Platicamos de un montón de temas, entre ellos la importancia de la protección legal, la prevención, el trabajo remoto, los inicios de una organización en la sala de tu casa, la pre…
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Tenemos de nuevo a Gary en un candente tema. Contamos cómo hemos sobrevivido al Crunch y divagamos en mil cosas sobre el trabajo, freelancing, el miedo como empleado, la responsabilidad del empleador y más anécdotas de ayer y hoy. Suscríbete para más ideas sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos.…
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En este nuevo formato de entrevistas, tenemos al primer invitado, Gary Roberts Bocardo 3D Enviroment Artist. Platicamos de distintos modelos de trabajo, cómo es trabajar para grandes empresas internacionales, y las diferencias entre ser freelance y empleado en diversos países. Suscríbete para más ideas sobre creación de juegos de mesa, videojuegos,…
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Llevo 2 meses pensando ¿Que pasará en el podcast a partir de Marzo 2020? En este episodio que marca una nueva temporada te lo comparto. También te cuento cambios personales, y nuevos modelos para crear juegos, contenidos y ayudar a la comunidad. Un episodio breve que abre la puerta a siguientes programas con el nuevo formato. Suscríbete para más id…
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¿Qué es un estudio de videojuegos de "hobbie"?, ¿Cuál es un estudio industrial?, ¿Cuál es la industria mexicana y cómo colabora con la industria internacional?También, la experiencia que comento todo el tiempo sobre los dos tíos que ayudan a consolidar mi rumbo profesional a los 24 años.Link a Unity User Group GDL https://m.facebook.com/profile.php…
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Una primera parte sobre el enfoque tradicional o 'Universitario' para crear videojuegos. ¿Conviene estudiar una carrera especializada en videojuegos o dejar tu carrera universitaria para empezar a hacer juegos? Suscríbete para más ideas sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos. Sígueme en eapl.mx…
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¿Qué es el éxito? Te dejo un breve comentario como nuestros indicadores han cambiado a lo largo de los años, cuales son los que tenemos en este momento y que veo en los estudiantes o los que van iniciando en el camino de vivir desarrollando juegos. ¿Cuáles son los tuyos? Surviving the App Store https://github.com/amirrajan/survivingtheappstore/blob…
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5 meses después retomo el podcast, te explico que pasaron en estos últimos 5 meses. Comparto algunos proyectos en los que estamos trabajando, clases curiosas, para qué sirve tu "Por qué" y "Para qué"... Suscríbete para más ideas sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos. Sígueme en eapl.mx…
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¿Cuál es la diferencia entre crear juegos como Hobbie, como productor independiente o trabajando en un estudio Industrial? Y más importante, ¿tú en cuál de ellos quieres estar?. Hoy comento una introducción a cada uno de ellos para poder decidir cómo te gustaría enfrentarte al mundo de creación de juegos. Suscríbete para más ideas semanales sobre c…
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Cada estudio tiene sus políticas sobre qué información revelar, qué debe ser secreto y cómo publicar la información. ¿Qué ocurre cuando no hay una política clara o seguimos tendencias viejas en un público moderno? Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos. Síguem…
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Un juego puede realizarse en 48 horas, algunos en un mes, pero la mayoría toman varios meses o incluso años. ¿Cómo mantenemos la motivación para llevarlo a un nivel de calidad que nos permita estar satisfechos y ofrezca una experiencia de suficiente calidad al público? Aún más difícil, ¿cómo exploramos el desarrollo de juegos como una profesión par…
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Cuando estamos en un Jam, o incluso en nuestra vida diaria, tomar decisiones rápidos es una habilidad muy útil. Te dejo algunas técnicas que utilizo cuando necesito acelerar la toma de decisiones. Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos. Sígueme en eapl.mx…
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Una triste realidad, que me costó trabajo entender, es que no a todos los gustará tu juego, empezando por tus amigos, familiares y compañeros. Hoy platico cómo encontrar a las personas que sí amarán tu juego. Suscríbete para más ideas semanales sobre creación de juegos de mesa, videojuegos, juegos serios y lo que hay alrededor de ellos. Sígueme en …
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