Modrák öffentlich
[search 0]
Mehr
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Hosté: David Slaboch | Tohle je další díl série krátkých rozhovorů s vývojáři nových titulů, o kterých se jinak příliš nemluví a které se tento týden účastní CZ & SK Games Weeku. Šestý na řadě je David, tester v SCS Software, který si ve volném čase kutí 3D „běhačku“ s logickými prvky. Beer Runner už má na Steamu i demoverzi, takže směle zkoušejte,…
  continue reading
 
Hosté: Albert Němec | Také dnes pokračuje série krátkých rozhovorů s vývojáři nových titulů, o kterých se jinak příliš nemluví a které se tento týden účastní CZ & SK Games Weeku. Pátý je Albert, sólo vývojář RPG s otevřeným světem a tahovými souboji. Pokud vás Rubedo zaujme, nezapomeňte si hru dát do wishlistu! Show notes: Gamesweek.cz (Oficiální w…
  continue reading
 
Hosté: Filip Hráček | Také ve čtvrtek pokračuje série krátkých rozhovorů s vývojáři nových titulů, o kterých se jinak příliš nemluví a které se tento týden účastní CZ & SK Games Weeku. Čtvrtý na řadě je Filip, autor real-time taktické mech roguelite hry. Pokud vás hra zaujme, zařaďte si jí do wishlistu a těšte se na veřejnou betu, která má proběhno…
  continue reading
 
Hosté: Tomáš Basovník | Pokračuje série krátkých rozhovorů s vývojáři nových titulů, o kterých se jinak příliš nemluví a které se tento týden účastní CZ & SK Games Weeku. Třetí je Tomáš Basovník, který vyvíjí puzzle plošinovku s fyzikou Parkour Bot. Na Steamu můžete vyzkoušet jeho demo. Show notes: Gamesweek.cz (Oficiální web akce) Steam homepage (…
  continue reading
 
Hosté: Kryštof Knesl | Pokračuje série krátkých rozhovorů s vývojáři nových titulů, o kterých se jinak příliš nemluví a které se tento týden účastní CZ & SK Games Weeku. Druhý na řadě je mladý vývojář Kryštof Knesl, který dokončuje first-person thriller Radiolight zasazený do Ameriky v 80. letech minulého století. Show notes: Gamesweek.cz (Oficiáln…
  continue reading
 
Hosté: Martin Hromádka | Dnes začíná týden českých a slovenských her na Steamu a já vám v jeho průběhu nabídnu sérii krátkých rozhovorů s vývojáři nových titulů, o kterých se jinak příliš nemluví. První na řadě je čerstvý absolvent Herního designu na FAMU Martin Hromádka, který chystá survival tahovku Arctis. Show notes: Gamesweek.cz (Oficiální web…
  continue reading
 
Hosté: Viktor Bocan a Ján Ilavský | Třístá epizoda je po třech a půl letech existence podcastu tady. A čemu jinému se věnovat než hernímu vývoji? Psali jste si o praktické tipy. A tady je máte. Vedle Viktora přijal pozvání taky Split a byla to jízda, v plné verzi přes 90 minut. Jestli se ten první krok neodvážíte udělat po tomhle podcastu, tak už t…
  continue reading
 
Host: Petr Pavlík a Radovan Šťastný plus v bonusu Jiří Vašica | Kvark už jsme s oběma mladými vývojáři probrali asi před rokem (#190), ale teď konečně vyšla 1.0 se všemi třemi epizodami. A protože jsem si hru užil, kluky jsem pozval podruhé, aby mi svůj příběh dopověděli. Na konci (to už ovšem v bonusové části) jsem ještě přidal rozhovor s Jirkou z…
  continue reading
 
Host: Miloš Bohoněk | Ve čtvrtém díle série věnované autorům herních časáků hovořím s Milošem Bohoňkem, který byl v mém redakčním týmu ve Score někdy od roku 2006. Vyprávěl mi, jak se tam jako mladé ucho dostal, co tam s námi zažíval a kam o osud zanesl dnes. V sérii Hrdinové z tiráže se setkáváte s recenzenty, autory, redaktory i šéfredaktory hern…
  continue reading
 
Hosté: Jana Kiliánová a Ondřej Sýkora | V této epizodě nabízím seznámení se žánrem vizuálních novel. Kde a jak vznikl? Co je pro ty hry charakteristické? Které jsou nejlepší a kterými začít? To mi řekli dva vývojáři české vizuální novely Střední pardubická, jejíž demo si můžete zahrát. Všechny díly včetně exkluzivních epizod si můžete s dvoudenním …
  continue reading
 
Host: Josef Bátrla | Už podruhé boříme předsudek, že jsou právníci nudní. Po třech hodinách rad vývojářům jsou tu dvě hodiny rad pro hráče a spotřebitele. Bavíme se o EULA, ochraně osobních údajů, pirátství, espirtu, mikrotransakcích a dalších fascinujících tématech. No, tak dobře, možná ne fascinujících, ale určitě poučných! Celý dvouhodinový díl …
  continue reading
 
Host: Martin Pernica | Tentokrát před mikrofon usedl zkušený vývojář, který většinu své kariéry pracoval (dříve v Grip Digital a teď také ve Flying Rat Studiu) na hrách pro jiná studia a vydavatele. Projekty to ale byly často hodně zajímavé, a tak jsme je rozebrali. Došlo i na začátek kariéry ve Zlíně nebo naopak na aktuální situaci v codevelopment…
  continue reading
 
Host: Michal Roch | Další sólo vývojář. Jasně, že se i tady dozvíte zajímavé věci o hře a vývojářské anabázi včetně marketingu, čísel a zkušeností s vydavatelem. Ale tady je přeci jen něco jinak. Michal svou hru totiž několik let vyvíjel ve švédském co-dev prostoru Spelkollektivet, kde ale také současně žil. A vyprávěl o tom hodně zajímavě. Celá ve…
  continue reading
 
Host: Petr Brůha | Ocelová kulička, bumpery, flippery a rampy. Pinbally jsou fascinující fenomén, který s videohrami souvisí, a to nejen historicky. Petr je aktivním členem komunity Flippery.cz, a tak jsme fenomén probrali z různých úhlů. Mluvili jsme o historii, aktuálních stolech i aktivitách lokální komunity včetně pravidelných turnajů. A samozř…
  continue reading
 
Host: Josef Bátrla | Právník v herním podcastu? Ne, to není nesmysl. Josef se věnuje problematice herního práva a povyprávěl mi o řadě zajímavých témat včetně duševního vlastnictví, ochrany spotřebitele a vztahů s publisherem. Celý skoro TŘÍHODINOVÝ díl si můžete poslechnout na HeroHero nebo Gazetisto, v rámci předplatného tam získáte přístup ke vš…
  continue reading
 
Host: Viktor Bocan | Minulý týden vyšla nová Zelda na Switch. Viktor jí dohrál a v recenzi pro Vortex seznal, že je to nejpodivuhodnější díl s fascinujícím herním konceptem. Jaká je, jak se hraje a je to "malá Zelda"? Celá verze epizody (o cca 20 minut delší) je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo HeroHe…
  continue reading
 
Hosté: Filip Rachůnek a Jiří Procházka | Se dvěma autory adventury Whispers of Prague jsem hovořil o jejím vývoji. Vznikla za devět měsíců, pyšní se úctyhodným rozsahem a grafikou, která vznikla za pomoci umělé inteligence. Jak přesně probíhal proces návrhu hry a jak konkrétně autorům pomohly AI nástroje? Celá verze epizody (o cca 25 minut delší) j…
  continue reading
 
Hosté: Robert Bruckmayer a Adam Sporka | S Adamem se vracíme k sérii rozhovorů se skladateli herní hudby. Tentokrát jsme společně zpovídali Roberta, který je aktuálně doslova na roztrhání a chystá soundtracky pro hned několik slovenských her. Zároveň pracuje na filmové hudbě a má i další pozoruhodné aktivity. Poslechněte si jeho vyprávění o inspira…
  continue reading
 
Vojtěch Ješátko | Provozoval herní eshop, v Bohemce vedl marketing… a pak šel dělat mobilní hry. Sám a bez zkušeností s programováním, s herním designem nebo s tvorbou grafiky. Jeho hra má teď více než tři miliony stažení a Vojta se už chystá na pokračování. Je dnes dobrý nápad věnovat se mobilnímu vývoji? A co přesně to obnáší? Celá verze epizody …
  continue reading
 
Jan Polách a Jiří Vašica | Nejen v Praze a v Brně se u nás vyvíjí hry. Ještě v Mníšku pod Brdy… a dokonce i v Ostravě! Honza s Jirkou jsou dva ze tří šéfů ostravského studia Perun Creative a odvyprávěli mi celý příběh od simulátoru bezdomovce Hobo až po aktuální Kromlech. Celá verze epizody (o cca 15 minut delší) je dostupná spolu s dalšími výhodam…
  continue reading
 
Host: Olda Štěrba | Dnes vychází Frostpunk 2 a pokud vás zajímá, jaký je, poslechněte si ArcadeBullse, který už hru dohrál a detailně mi o ní vyprávěl. Celá (dvakrát delší) verze epizody (o cca 15 minut delší) je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo HeroHero (https://herohero.co/modrak). Partnerem podcast…
  continue reading
 
Vít Novák | Je tady další z (ne)obyčejných vývojářských příběhů, na jejichž začátku je nepřekonatelná kreativní touha udělat hru. Vítek pracoval v korporátu a rozhodl se vykročit do neznáma. Výsledkem je nová hra Endlessly side-scrolling Balloon Simulator 2024, kterou právě vydal a o které mluví jako o „Flappy Birdu s balónem“. To je ale myšleno v …
  continue reading
 
Host: Peter Adamčik | Workers & Resources: Soviet Republic je tycoon původem z Košic. Nedávno vyšel po čtyřech letech v předběžném přístupu v plné verzi a já s jeho hlavním vývojářem Peterem probral celý příběh i vizi. Peter bilancoval, prozradil mi, co se povedlo a co se nepovedlo, podělil se o spoustu zajímavých dat a zkušeností. Celá verze epizo…
  continue reading
 
Host: Lukáš Macura | Ve čtvrtek 19. září vychází na Switchi Bzzzt. Tahle hra byla pro handheld Nintenda jako stvořená, tak si jí tam nezapomeňte koupit, a to i v případě, že už máte precision plošinovku dohranou na Steamu. Já si popovídal s Lukášem Macurou, který Karlovi Matějkovi pomáhal právě s portováním hry na Switch. Probrali jsme všechny úska…
  continue reading
 
Host: Viktor Bocan | Nové hry, Gamescom a postavy ve hrách. Jak udělat atraktivního hrdinu, se kterým je radost hrát? Celá verze epizody (o půl hodiny další) je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo HeroHero (https://herohero.co/modrak). Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejt…
  continue reading
 
Host: Petr Kolář | V posledním týdnu se objevila zpráva o možném zákazu Last Train Home na území Ruské federace. S šéfem Ashbornu jsem probral dopady, které by takové rozhodnutí. Negativní, ale i pozitivní, protože se o hře najednou začalo psát v maintreamových médiích. Skoro devět měsíců po vydání hry jsme detailně hovořili o aktuální situaci ve s…
  continue reading
 
Host: Alex Buzgó | Rozhovor s designérem relaxační puzzle hry Preserve, která před pár dny vyšla v předběžném přístupu na Steamu. Alex vypráví o celém procesu vývoje, během nějž musel udělat několik klíčových a těžkých rozhodnutí, aby ochránil to nejdůležitější - pozitivní emoce z hraní. Řeč byla i o prvních dvou hrách (jedna z nich bohužel čeká už…
  continue reading
 
Host: Ondřej Malý | Ve třetím díle série věnované autorům herních časáků hovořím s Ondřejem Malým, který působil ve Score i Levelu, a to především v letech 1997 až 2004. Jak to bylo s tou specializací na sportovní hry? Jak se spřátelil s Michalem Rybkou? A proč přeskočil barikádu a přeběhl ze Score ke konkurenci? Řeč přišla i na jeho pozdější aktiv…
  continue reading
 
Host: Viktor Bocan, Michal Berlinger, Ján Ilavský a Karel Matějka | I při sledování olympiády nepřestáváme myslet na game design. Několika designérům jsem dal za úkol vymyslet moderní zpracování oštěpu ve videohře. Jejich nápady jsme probrali s Viktorem a nakonec (v bonusové části) došlo také na dva náměty od posluchačů podcastu Petra Barborky a Mí…
  continue reading
 
Host: Ladislav Štojdl | Láďa je herní desigér technického typu, což určuje témata, kterým se v rozhovoru věnujeme. Jaké nástroje při vývoji používá? Jak pracuje při návrhu designu s Excelem resp. s Google Sheets? Samozřejmě je ale řeč hlavně o hrách, především aktuálně (v early accessu) projektu Movies Tycoon. Celá verze rozhovoru je dostupná spolu…
  continue reading
 
Host: Vladimír Kudělka | Navazuju na nás tři roky starý rozhovor a pokračuju v dialogu s výtvarníkem a multimediálním umělcem Vláďou. Protože jsem přízemní člověk, řeč je spíše než o umění o praktických věcech včetně marketingu, prodejnosti a taky plánů do budoucna. Dělat herní umění není sranda! Celá verze rozhovoru je dostupná spolu s dalšími výh…
  continue reading
 
Host: Tomáš Pluhařík | Rozhovor s designérem Hidden & Dangerous a Cold War, který se zhruba deset let v Illusion Softworks a Mindware Studios podílel na zajímavých herních projektech. Od té doby už je Tomáš přes 15 let "ze hry", takže jeho vyprávění vydatně ovlivňuje perspektiva dnešních zkušeností startupového podnikatele a experta na bezpečnost. …
  continue reading
 
Host: Marek Pešout | Tentokrát tu máme příběh vývoje hry určené pro staré 8bitové Atari. A je to příběh notně zamotaný, vývoj totiž trval s přestávkami takřka 25 let! Výsledkem je prima adventura Onescape, která z „atárka“ ždíme nečekaný výkon a potěší i výborným soundtrackem. Podcast můžete podpořit na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo H…
  continue reading
 
Host: Kryštof Klestil, Matej Rábek a Peter Havran | Vývojáři akční roguelite hry Cardbob hovoří o svých zkušenostech z vývoje na Godotu. S hrou díru do světa neudělali, o čemž hovoří velmi otevřeně a inspirativně (mj. o vyjednávání s publishery a o žádání o podporu z Fondu na podporu umenia), vývoj ale nevzdávají a se zaujetím hovoří o svém aktuáln…
  continue reading
 
Host: Viktor Bocan | Tentokrát "jen" obyčejná diskuze o nových hrách. Hráli jsme Luigi's Mansion 2 HD, Still Wakes the Deep a samozřejmě Elden Ring Shadow of the Erdtree Edition. Zmíněny byly i další hry, mj. Cocoon nebo Hellblade 2. Celá verze rozhovoru je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo HeroHero (h…
  continue reading
 
Host: Jaromír Möwald | U příležitosti fotbalového Mistrovství Evropy se s Jardou v krátkém seriálu věnujeme fotbalovým videohrám a v posledním čtvrtém dílu se konečně dostalo na sérii FIFA. Dozvíte se, jak ten příběh před více než 30 lety vlastně začal, a pak jsme probrali jednotlivé inovace včetně nejrůznějších „pikantních pikantností“ a osobních …
  continue reading
 
Host: Jaromír Möwald | U příležitosti fotbalového Mistrovství Evropy se s Jardou v krátkém seriálu věnujeme fotbalovým videohrám a v jeho třetím dílu vám chceme ukázat, že neexistuje pouze FIFA, ale že existují i jiné zajímavé fotbalové hry. Vybrali jsme jich deset! Podpořit podcast můžete na HeroHero nebo Gazetisto, kde v rámci předplatného získát…
  continue reading
 
Hosté: Alena a Ondřej Šimečkovi | Manželská dvojice z Jičína se pustila do cozy simulátoru mobilní kavárny. Coffee Caravan už je pár týdnů venku a reakce hráčů je pozitivní. Poslechněte si příběh vývoje (mluvíme tu také o zakázkové výrobě reklamních her) včetně zkušeností s marketingem, prodejních výsledků i dalších plánů. Celá verze rozhovoru (cca…
  continue reading
 
Host: Martin Klíma | Dalším respondentem seriálu je vývojář Martin Klíma, který pomáhal na svět hrám jako Fish Fillets, Original War nebo Kingdom Come: Deliverance. Zasloužilý člen české vývojářské komunity mi prozradil zdaleka nejen svých pět životních her. To, jak moc hry stále hraje, překvapilo při natáčení nejen mě, ale vlastně i jeho samotného…
  continue reading
 
Host: Josef Bělehrádek | Tahle bludišťovka pro děti vypadá jako menší projekt, i jeho dokončení ale někoho stálo spoustu slz a potu. Poslechněte si zase trochu jiný příběh nezávislého vývoje: I když prodáte sto kusů, pořád to může být happy end! Celá verze rozhovoru je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto nebo HeroHero. Partnerem podcastu…
  continue reading
 
Host: Jaromír Möwald | U příležitosti fotbalového Mistrovství Evropy se s Jardou v krátkém seriálu věnujeme fotbalovým videohrám. Ve druhém dílu probíráme fotbalové manažery. Od toho prvního až po ten nejslavnější. Jak se postupem let vyvíjely? Jak je vnímá reálný fotbal? A co všechno v nich lze zažít? Podpořit podcast můžete na HeroHero nebo Gazet…
  continue reading
 
Host: Viktor Bocan | Designový díl o šplhání a souvisejících herních mechanikách. Zmiňujeme třeba hry Jusant, Grow Home, God of War, The Legend of Zelda, Shadow of the Colossus a mnohé další. A předtím probíráme letní předváděčky resp. nové tituly, které nás na nich zaujaly. Celá verze rozhovoru (dlouhá 1h 10m) je dostupná spolu s dalšími výhodami …
  continue reading
 
Host: Jaromír Möwald | U příležitosti fotbalového Mistrovství Evropy se s Jardou v krátkém seriálu věnujeme fotbalovým videohrám. V prvním dílu se vracíme do herního pravěku. Pátráme po první videohře, vzpomínáme na 8bitové fotbálky nebo i na Sensible Soccer a prokládáme to svými osobními názory na fotbal. Podpořit podcast můžete na HeroHero nebo G…
  continue reading
 
Host: Štěpán Kopřiva | A je tu druhý díl nové série věnované autorům herních časáků. Dalším hrdinou je Štěpán, který psal do SCORE od roku 1995. Konkrétně to byla komiksová rubrika, pod kterou byl podepsaný spolu s Jirkou Pavlovským. Probrali jsme ale i jeho psaní recenzí do PlayStation magazínu. A řeč došla i na spisovatelskou (a scénáristickou) k…
  continue reading
 
Host: Petr Kubíček | Petr je mým hostem už potřetí a oproti předchozím rozhovorům můžeme hodně bilancovat. Jak to nakonec dopadlo se Silesií pokud jde o prodejnost a další plány? Jak Petra baví kariéra velkého vývoje v Ingame Studios a Bohemia Interactive? A c zajímavého se ukrývá v jeho šuplíku? Celá verze rozhovoru (o hodinu delší!) je dostupná s…
  continue reading
 
Host: Dominik Jícha | Není to ani měsíc, co vyšla hardcore online střílečka Gray Zone: Warfare. Pro Madfinger Games jde o první PC hru, v Brně se ale netajil velkými ambicemi a ty se teď, jak se zdá, podařilo naplnit. Dominik tu byl před půl rokem za Ashborne, po vydání Last Train Home ale přestoupil a pomáhal prodávat právě Gray Zone. Podle jeho v…
  continue reading
 
Host: Viktor Bocan | A zase další designový díl. Řeč bude hlavně o point-n-click adventurách. Ty už dnes Viktor nemá zrovna v lásce a považuje je za přežité. A já na ně naopak nedám dopustit dodnes, to asi z nostalgie. Společně řešíme jejich konzervativní design, problematiku obtížnosti nebo klíčovou důležitost příběhu a samozřejmě dojde i na Horké…
  continue reading
 
Host: Peter Adamondy a Peter Nagy | Udělat bojovku je pořádně zapeklitý úkol a zvolit si tenhle specifický žánr s náročnými zákazníky na v podstatě první projekt, to je cesta k vyhoření. A taky že k němu došlo. Jenže konec dobrý, všechno dobré, nakonec se studiu Triple Hill Interactive pod vedeném Petera povedlo hru dokončit do stavu, za který by s…
  continue reading
 
Host: Ivan Buchta, Jan Kavan a Vojta Peterek | 23. února proběhlo v brněnském Kumstu první živé natáčení mého podcastu, kde jsem s hosty diskutoval na téma tvorby herních světů. Světy jsme probrali z řady různých pohledů od inspirace a kreativity přes jejich věrohodnost a vizuální styl až po přímou souvislost s hratelností a designem nebo i atmosfé…
  continue reading
 
Host: Martin Bartkovský | Už dlouho smutně sleduju, jak se mainstreamová média věnují, resp. spíše nevěnují, videohrám. Naposledy tento nedostatek naplno odkrylo oznámení Kingdom Come: Deliverance 2. Jedním z mála tradičních médií, kteří se tématu věnovaly, byl Reflex a právě s jeho šéfredaktorem jsem celou problematiku probral. Varuju, že jsme ned…
  continue reading
 
Loading …

Kurzanleitung