Zweispielermodus Bubu öffentlich
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Nach langer Pause treffen sich Bubu und Holger zum zwang- und planlosen Austausch über den Stand der Dinge und die Spiele, die sie so gespielt haben. Unter anderem tauschen sie sich über Elden Ring und Humankind aus. Der Beitrag 2SM – 47 – (Easymode01) erschien zuerst auf Zweispielermodus.Von Zweispielermodus: Bubu & Holger
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Manche alten Spiele kann man heute nur noch schlecht ertragen. Die Grafik ist mies, die Steuerung umständlich und das Gameplay langweilt schon nach wenigen Minuten. Andere sind zeitlose Klassiker, die heute noch genauso viel Spaß machen wie früher. Was macht ein zeitlos gutes Spiel aus? Was lässt Spiele altern? Und wieso altern manche Spiele kaum? …
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In den ab jetzt separaten A-Teilen der Zweispielermodus Episoden (ein guter Titel wird noch gesucht) tauschen sich Bubu und Holger über Neuigkeiten und was sie in der Zwischenzeit so gespielt haben aus. Daneben kommt es natürlich auch zu den ein oder anderen Ausschweifungen. In dieser Episode gibt es einen kritische Gedankenaustausch zum Thema frag…
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Für die dritte Episode von Sidequest hat Holger „Transformers: Fall of Cybertron“ gespielt. Dafür hat Bubu ihm extra seine alte Playstation geschickt! Ob sich der Aufwand gelohnt hat? Der Beitrag SQ 03 – Transformers: Fall of Cybertron erschien zuerst auf Zweispielermodus.Von Zweispielermodus: Bubu & Holger
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Um lange Videospiele unterhaltsam zu machen, braucht es hier und da eine kleine Belohnung. Belohnungen halten uns bei Videospielen bei der Stange und können helfen uns zu lenken und Ziele zu verfolgen. Welche Belohnungen bieten Videospiele? Welche Belohnungsart ist die häufigste? Und welche Belohnungen funktionieren besser als andere? Der Beitrag 2…
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Für die zweite Episode von Sidequest hat Bubu das Indie-Survival-Game „Near Death“ gespielt. Hat das Abenteuer in einer verlassenen Forschungsstation in der Antarktis überlebt… oder frustriert aufgegeben. Near Death auf Steam Der Beitrag SQ 02 – Near Death erschien zuerst auf Zweispielermodus.Von Zweispielermodus: Bubu & Holger
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Videospiele können frustrierend sein. Manche sind zum Controllerwerfen schwer, manche haben eine frickelige Steuerung, andere sind zum Gähnen langatmig. Aber was genau ist eigentlich Frustration? Wann erzeugen Videospiele Frustration? Und warum sind manche schneller frustriert als andere? Der Beitrag 2SM – 44 – Frustration erschien zuerst auf Zweis…
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In der neuen Nebenreihe Sidequest spielen Bubu und Holger abwechselnd Spieleempfehlungen, die sie sonst nicht gespielt hätten. Für die erste Folge spielt Holger auf Bubus Empfehlung „Metal Gear Rising: Revengeance“ und berichtet über seine Eindrücke zu diesem Character-Action Game, das er in Steam auf der Ignore Liste hatte… zu Recht, wie sich zeig…
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Das Jahr ist fast geschafft… und wir sind darüber ganz froh. Der Beitrag Zweispielermodus – Jahresabschluss 2̸̡̪̻̩̯̑̆0̸͉̇2̶̢̨̲̬̈́̄0̴̛̞̘̭̫͒̆̉̈́ͅ erschien zuerst auf Zweispielermodus.Von Zweispielermodus: Bubu & Holger
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Wir hatten ein wunderbares Thema für diese Folge vorbereitet. Allerdings hatten wir schon so lange nichts mehr aufgenommen. Wir haben sooo viele Spiele gespielt, dass wir diese Folge einfach einem „Catch-Up“ gewidmet haben… Die nächste Themenfolge kommt aber sehr bald… Der Beitrag 2SM – 41 – Ketchup… erschien zuerst auf Zweispielermodus.…
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Sei es zu wenig Zeit oder vergangene Lust, manchmal hören wir auf ein Spiel zu spielen. Zurück bleibt ein alter Spielstand. Diese Savegames warten geduldig, auch nach Jahren, auf unsere Rückkehr. Aber was dann? Weiterspielen? Neu anfangen? Wie ist es zu einem alten Spielstand zurück zu kehren? Welche alten Spielstände sind es wert wieder aufgegriff…
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Dieses Jahr haben wir unseren Jahresrückblick auf das ganze letzte Jahrzehnt ausgeweitet. Zusätzlich zur Top 10 2019 wählen wir unsere Top 2 Spiele für die Jahre 2009 bis 2018. Der Beitrag Zweispielermodus – Jahrzehnts- / Jahresabschluss 2019 erschien zuerst auf Zweispielermodus.Von Zweispielermodus: Bubu & Holger
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Wir haben uns etwas neues überlegt! Wir spielen „Stadt, Land, Fluss“, aber mit Begriffen aus dem Bereich Videospiele! Dazu haben wir Christian Schiffer und Christian Alt vom Last Game Standing Podcast eingeladen. Und das Beste: Wer mag kann interaktiv mitspielen. Den Spielbogen findet ihr hier. Der Beitrag 2SM – Start, Loot, Stuss – mit: Last Game …
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Die Gamescom ist schon ein paar Wochen her, aber wir möchten noch unsere Eindrücke und die Inhalte des Gamescom Kongresses diskutieren. Die Zeit war etwas knapp, aber die wichtigsten Themen konnten wir unterbringen. Der Beitrag 2SM – 39 – Gamescom & Gamescom Kongress 2019 erschien zuerst auf Zweispielermodus.…
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„Früher war alles besser“ – Auch im Kontext von Videospielen wird das gerne gesagt. Spiele waren fordernder, hübscher, einfacher,… was auch immer. Ob da etwas dran ist, lässt sich vielleicht auch in der inzwischen wieder etwas nachlassenden Retro-Welle erkennen. Warum erinnern wir uns nostalgisch an Videospiele? Und waren Spiele früher wirklich irg…
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Manche Videospiele fordern einiges Commitment und scheinen geradezu in Arbeit auszuarten. Hartes Training zum Meistern der Mechanik oder endloser Grind zum Erreichen der notwendigen Level werfen manchmal die Frage auf, warum man sich das eigentlich antut. Welche Spiele erfordern ein hohes Commitment? In welche Formen fordern Spiele Commitment? Und …
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Ob Videospiele Kunstwerke sind, wird immer wieder mal diskutiert. Einige Titel haben von sich aus einen künstlerischen Anspruch. Andere wirken nicht sehr künstlerisch… Was ist denn Kunst überhaupt? Sind alle Videopiele Kunst? Welche Möglichkeiten bieten speziell Videospiele für Kunst? Holger meint, dass Videospiele eine Möglichkeit sind, Kunst zu e…
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Multiplayer Shooter sind von den ersten LAN Partys an bis heute eines der meistgespielten Spielformen. Über die Jahre haben sich neben Deathmatch und Capture the Flag andere Varianten entwickelt und boomen derzeit wieder in Form von „Battle Royale“ Spielen. Was war der erste Multiplayer Shooter? Wie haben sich Multiplayer Shooter über die Zeit verä…
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Lizenzspiele zu Filmen gibt es schon sehr lange und die meisten sind nicht besonders gut. Doch während die Spiele Anfangs eher den Status eines zusätzlichen Mechandise-Artikels hatten, sind die Ansprüche inzwischen gestiegen und über die Jahre ist der ein oder andere Klassiker dabei entstanden. Warum sind Spiele zu Filmen oft schlecht? Gibt es inzw…
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Habt ihr schon genug von Jahresrückblicken? Einer geht vielleicht noch. Unserer kommt mit etwas Verspätung. Wir schauen zurück auf unser Jahr 2018 und das kommende 2019. Der Beitrag Zweispielermodus – Jahresabschluss 2018 erschien zuerst auf Zweispielermodus.Von Zweispielermodus: Bubu & Holger
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Videospielverfilmungen haben einen schlechten Ruf. Die ersten Versuche bekamen miese Kritiken und dutzende Billigproduktionen machten die Sache auch nicht besser. Doch über die Jahre gab es auch die ein oder andere aufwendigere Produktion und mit Resident Evil eine erfolgreiche Filmserie. Wie haben sich Videospielverfilmungen über die Jahre entwick…
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Viele Spiele mit der Erstellung eines Alter-Egos, eines Avatars, den die Spielerin durch das gesamte Spiel hindurch steuert. Manche Charaktergeneratoren sind recht simpel, ander ermöglichen es, den Avatar bis zur Nasenspitzenbreite genau einzustellen. Was macht einen guten Charaktergenerator aus? Wie viele Einstellungen sind wirklich nötig? Und war…
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Der Zweispielermodus war traditionsgemäß wieder auf der Gamescom. Da Holger dieses Jahr zusätzlich noch den zugehörigen Gamescom Kongress besucht und Vorträge zu verschiedenen Themen angehört hat, gibt es besonders viel zu berichten. Gemeinsam mit einem besonders großen Batzen Hörerfragen gibt es somit viele verschiedene Themen zu besprechen. Wie s…
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Neben Beruf, Alltagspflichten, Familie oder gar anderen Hobbies bleibt oft nicht genug Zeit zum Zocken! Game-Life-Balance! Ein echtes Erste-Welt Problem… Mit einem Augenzwinkern sprechen Holger und Bubu darüber, wie man mehr Zeit zum Spielen findet und ob man das überhaupt wirklich möchte. Wie viel Zeit „frisst“ das Hobby Videospiele tatsächlich? W…
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Zufall prozentuale Trefferwahrscheinlichkeit, Crit-Chancen, Drop-Rates, Zufallsbegegnungen… Hinter den Kulissen wird in Videospielen reichlich gewürfelt. Holger und Bubu sprechen über das Moment des Zufalls und der Planbarkeit in Games. Wieviel Zufall oder Planbarkeit tut Spielen gut? Wie machen Zufallsereignisse und Risiken Spiele interessant? Und…
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Videospiele sind Hobby und Zeitvertreib und unterhalten, indem sie uns in eine virtuelle Welt versetzen oder unsere Geschicklichkeit oder Intelligenz fordern. Bubu und Holger sprechen in dieser Episode über Immersion und Flow; die beiden Phänomene, die diese beiden Effekte beschreiben. Welche Spiele erzeugen Immersion oder Flow? Wie erreichen sie d…
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Spiele machen Spaß. Die meisten jedenfalls. Partys machen auch Spaß. Die meisten jedenfalls… Werden Videospiele auf Partys gespielt? Wann ist ein Spiel dafür geeignet? Und gibt es noch Spielepartys, die man mit den guten alten Netzwerkpartys vergleichen kann? Bubu zweifelt daran, dass es Partys auf denen auch gespielt wird, überhaupt gibt. Holger f…
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Der Gedanke hinter unserem Podcast ist immer auch den Blick auf unseren persönlichen Umgang mit dem Hobby Computerspiele zu werfen. Das funktioniert aber natürlich immer nur bis zu einem gewissen Punkt. So wirklich kritisch ist man sich selbst und seinem Verhalten gegenüber ja doch nie. Aber es gibt Menschen, die sind es. Die eigenen Eltern kennen …
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Nicht jedes Spiel wird für jede Plattform hergestellt. Und natürlich sind die verschiedenen Konsolen und Rechner nicht kompatibel. Man kann nicht einfach eine Playstation 1 CD in einen PC einlegen und das Spiel funktioniert. Dennoch gibt es Möglichkeiten Konsolenspiele auf dem PC oder sogar auf anderen Konsolen zum Laufen zu bringen. Was steckt hin…
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Videospieler müssen sich oft mit dem Vorurteil auseinandersetzen, sich sozial zurückzuziehen. Dabei bieten Videospiele so viele Möglichkeiten mit Menschen zusammen zu kommen. Sei es beim gemeinsamen Spielen auf der Couch, mit Freunden und Fremden online oder auch wenn man sich auf andere Weise mit dem Thema als gemeinsamen Interesse auseinandersetz…
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Die Jahresabschluss Folge 2017 kommt tatsächlich zum Jahresabschluss auf den allerletzten Drücker. Sie auch noch 2017 zu hören wird noch knapper! Neben einem allgemeinen und persönlichen Videospiel-Jahresrückblick und dem bisher spannendsten „Kennse Noch?!“ Finale, gibt es von jedem Teilnehmer 5 Themen zum Verwichteln, die teilweise aus unserer Com…
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Wohl jeder hat schon mal ein Videospiel gespielt. Die meisten spielen immer wieder mal. Viele spielen oft. Manche spielen jeden Tag. Und einige hören nahezu gar nicht mehr auf. Von Casual Gamern kommen Bubu und Holger auf Core Gamer oder Viel-Spieler und streifen das Thema (Online-)Gamingsucht. Die eigentliche Frage war: Was macht Videospiele für „…
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Alles kommt derzeit wieder… mit gleichem Namen. Video- und Computerspiele, Podcasts, Kleidung, Filme, ja sogar Omas alte Hausfrauenkost. Doom, X-Com, Blade Runner,… Was unterscheidet Remakes und Remaster…s? Was macht ein gutes Remake aus? Und brauchen wir das überhaupt? Bubu findet Remakes schaden nicht. Holger möchte eigentlich lieber was Neues. D…
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Wir hatten die große Ehre und die gleichsam schwere Bürde die Herren von Insert Moin in ihrem, wohlverdienten, Urlaub zu vertreten. Dies haben wir zum Anlass genommen um noch einmal das Thema Soundeffekte anzugehen. Für Euch, als treue Zweispielermodus Stammhörerschaft, ist die Folge eventuell etwas ungewohnt. Wir denken aber es macht dennoch Freud…
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Wir sind auf der Gamescom 2017 unseren journalistischen Pflichten nachgekommen und haben 3 Interviews mit verschiedenen Entwicklern kleinerer Studios geführt. Alle Interviews sind in Englisch geführt. X-Morph Defense – Pawel und Wojciech Lekki (COO & CEO „Exorstudios“) Furi – Audrey LePrince (Co-Founder „The Game Bakers“, Executive Producer) Tamari…
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Adventure Games vertreten ein Genre, das in der Videospielgeschichte sehr früh aufgetreten ist, bis heute überdauert und einen interessanten Wandel vollzogen hat. Zahlreiche Klassiker wie Monkey Island oder Leisure Suit Larry enstammen diesem Genre. Seit einer Weile erleben Adventure Games nach einigen Jahren im Verborgenen eine neue Triple A Blüte…
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Early Access ist inzwischen ein ziemlich gängiges Modell. Bubu und Holger halten davon nicht besonders viel und überlegen wo der Unterschied zu Beta Versionen liegt. Und weil das ein Stück weit in der Nähe liegt sprechen sie auch gleich noch über Demoversionen und warum es nur noch selten welche gibt. Was ist der Unterschied zwischen einer Beta und…
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Von Science-Fiction über Cyber-Punk und Mittelalter bis Fantasy wurden schon alle denkbaren und undenkbaren Settings in Videospielen umgesetzt. Welche Settings sind die gängigsten Settings in Videospielen? Wie wichtig ist ein gutes Setting? Und was war zuerst da? Die Mechanik oder das Setting? Holger hat einen bunten Strauß Settings mitgebracht. Bu…
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Es gibt zwei Arten von Menschen. Spieler und Nicht-Spieler. Oder doch nicht? Natürlich nicht… Bubu und Holger haben wieder einen Podcast mit Eloquenz und Schönheit gefüllt und sprechen über Fragen wie: Wie erklärt man Nicht-Spielern unser liebstes Hobby? Warum lehnen manche Videospiele geradezu radikal ab? Und was sind überhaupt „Nicht-Spieler“? Bu…
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(Achtung! Diese Episode ist sehr anekdotenlastig. ^^) Die Möglichkeiten Spiele zu kaufen haben sich seit Beginn der Videospielära bis heute stark verändert. Holger und Bubu erinnern sich und besprechen Vor- und Nachteile. Wie hat man früher Spiele gekauft? Sterben Retail-Versionen langfristig aus? Kommt man am PC noch um Steam herum? Holger kauft s…
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Videospielmusik war früher nur Gedudel und trotzdem gibt es atmosphärische und mitreißende Perlen selbst auf den alten Konsolen. Heutzutage ist Musik in Spielen einfach… Musik. Die Kunst ist es den Ton des Spiels zu treffen um das Spielerlebnis noch zu bereichern. Bubu und Holger haben Michael Cherdchupan (Komponist für Videospielmusik und selber P…
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Bubu und Holger waren beim Podcamp 2017 im Unperfekthaus in Essen und haben dort Live eine ganz besondere Episode vor Publikum aufgenommen. Es ging um Soundeffekte, ihre Wirkung und Funktion in Videospielen. Leider ist der Ton abschnittsweise katastrophal. Nach etwa einem Drittel ist es aber deutlich besser. Wir entschuldigen uns für die ungewohnt …
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Schon lange muss man sich nicht mehr durch Spielanleitungen arbeiten bevor man ein Spiel tatsächlich spielen kann. Einsteigertipps und Tutorials sind inzwischen gang und gäbe. Wie sollten die ersten Schritte in Videospielen gestaltet und begleitet werden? Wie führt man die Spieler am Besten in die Welt und die Mechanik ein? Wo muss ein Tutorial anf…
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Es gibt lange Spiele die einen Monatelang beschäftigen können. Einige sind nach wenigen Stunden schon durchgespielt. Was ist besser lange oder kurze Spiele? Können Spiele zu kurz oder zu lang sein? Und sollten kürzere Spiele auch weniger kosten? Bubu bewundert die Speedrunner. Holger hasst es, wenn Spiele künstlich verlängert werden. Der Beitrag Zw…
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Nach alter Tradition aus vergangenen (Earlygamers-) Zeiten haben Bubu und Holger zum Jahresabschluss eine ganz besondere Folge aufgenommen. Anlässlich des endenden Jahres bewichteln sich die beiden mit je 5 kleinen Themen, die Videospiele zumindest immer streifen. Um die Sache etwas spannender zu machen findet ein aufregendes Bullshit-Bingo statt… …
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Nach einer mehrstündigen Nostalgie-AMIGA Sitzung, die in voller Länge auf dem YouTube Kanal zu finden ist, haben Bubu und Holger sich noch zusammengefunden, um Erinnerungen, Erfahrungen und Gedanken zum Thema AMIGA auszutauschen. Welche Spiele kann man heute noch genau so gut spielen wie damals? Welche Genres sind der Zeit entsprungen? Wie kam es z…
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Endgegner haben eine lange Tradition in Videospielen und stellen als dramatischer Höhepunkt und finale Herausforderung hohe Ansprüche an Entwickler und Spieler zugleich. Was macht einen guten Endgegner aus? Welche Endgegner bleiben besonders im Gedächtnis? Sollen Endgegner vor allem dramatisch inszeniert oder mechanisch-herausfordernd sein? Bubu ha…
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