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Lost Levels

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Es war nie leichter, ein Spiel zu entwickeln. Gleichzeitig ist es dadurch schwerer denn je, die schönsten, besten, interessantesten Titel zu finden. Und von denen gibt es viele! Das Team von Lost Levels spricht alle zwei Wochen über seine Entdeckungen und präsentiert Spiele zwischen Indie und AA, die euch sonst vielleicht entgangen wären und die in anderen Medien zu kurz kommen.
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... die unterschiedlichsten Persönlichkeiten aus Architektur, Design, Real Estate, Kunst oder anderen kreativen, planenden und innovativen Professionen aus der ganzen Welt. Journalistisch aufbereitet, spannend inszeniert und kurzweilig präsentiert.
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Nicht Reden, Machen.

Malte Niessing & Kris Huwald

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Selbst während wir diese Zeilen schreiben, zerbrechen wir uns unseren Kopf über die richtigen Worte. Die Absurdität über ALLES tausendfach nachzudenken und den Kopf zu zerbrechen hat uns fest im Griff. Wie oft haben wir Ideen, die wir wieder verwerfen. Ein künstlich aufgebauter Perfektionismus, der lähmt. Der uns abbringt vom Tun. Der uns philosophieren und gleichzeitig stillstehen lässt. Und das, obwohl die Natur die Bewegung für uns vorgesehen hat. Bewegen wir etwas, erfahren wir uns selbs ...
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Da gibt man mal einer Sache eine Chance, die man eigentlich schon abgeschrieben hatte, schon wird man enttäuscht. Obwohl Christina sich eigentlich vorgenommen hatte, Point-And-Click-Adventures von Fall zu Fall zu beurteilen, macht Devil's Hideout eine derart desaströse Figur, dass das Genre bei ihr direkt wieder ein paar Sprossen die "Mag ich"-Leit…
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Horror kann für die unterschiedlichsten Menschen die unterschiedlichsten Dinge bedeuten. Manchmal ist es die Auseinandersetzung mit dem military industrial complex und wie er seine Bauernopfer alleine lässt. Und manchmal ist es die Beschäftigung mit der eigenen Psyche im Angesicht eines Raumschiffcrashs. Okay, letzteres passiert vermutlich eher nur…
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Irgendwann hat es ja mal so kommen müssen. Nicht nur, dass Christinas PC kurz vor der Aufnahme der aktuellen Folge abgeraucht ist, auch Videoaussetzer mussten wir in Folge 153 einige verkraften. Trotzdem: Wir powern durch, denn Indies empfehlen sich nicht von allein. Uneingeschränkt sind das diesmal der B(r)ettspiel-Deckbuilder Pillow Fight und der…
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Schweine im Weltall? Check. Hexen als Privatdetektivinnen? Check. Inquisitoren mit Selbstzweifel? Check. Und ein die Spielwelt verschlingendes Monster haben wir auch noch im Gepäck. Kurz: Lost Levels is back from Urlaub und die Batterien sind voll. Voll genug, um 90 Minuten mit Gedanken und Takes zu Octopath Traveler 2, Super Dungeon Muncher, Astro…
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Urlaubsstimmung bei Lost Levels! Obwohl Christina und Florian zu dem Zeitpunkt, an dem diese Folge live geht, zeitgleich im Urlaub sind, werden treue Abonnent*innen natürlich trotzdem mit Content beliefert. Dabei spielen sich die beiden quasi durch drei Jahrzehnte Spielegeschichte: die 80er mit EGA-Grafik im Retro-Adventure The Crimson Diamond, die…
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Der Geschäftsführer des Deutschen Brownfield Verbands (DEBV) und der All-in-One-Plattform Brownfield 24 gibt uns unter anderem Einblicke die Welt der Brownfields, was deren Möglichkeiten sind, wie sie mittels Künstlicher Intelligenz entdeckt und verifiziert werden können und wie sie in das neue KI gestützte gewerbliche Potentialflächenkataster gela…
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150 Folgen Lost Levels feiern wir nicht etwa mit Zurücklehnen und mit Palmwedeln befeudeln lassen, sondern mit einer neuen Ausspielungsform für den Podcast. Pivot to video ist (diesmal) real! Wer weiterhin nur hören will, bekommt die gewohnte Audio-Kost, wer "faces und fashion" dazu braucht, wird auf YouTube fündig. Abgesehen von dieser Neuerung gi…
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Wann und wie lange habt ihr in einem Spiel das letzte Mal so richtig rumgeopfert? Bei Christina waren es in den vergangenen zwei Wochen zwanzig Stunden, die sie nicht ganz freiwillig in die aktuellste Version des Stardew-Valley-Likes Traveller's Rest gesteckt hat. Definitiv freiwillig hat sich Florian in die Dungeons Of Hinterberg begeben, auch wen…
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Spiele unter, auf oder über dem Wasser gibt es viele. Auch viele gute. Die Walking Sim Deep Beyond gehört trotz schicker Farbpalette nicht dazu, obwohl Florian schon den Hundebonus dazuaddiert hat. Den gibt es auch bei Times & Galaxy, aber auch abseits davon hat der Sci-Fi-Visual-Novel-Journalismussimulator einiges zu bieten. Christina hingegen ist…
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Wann ist ein Spiel ein Spiel? Wenn es erdacht, programmiert, oder erst, wenn es gespielt wird? Diese und ähnliche Fragen treiben Christina bei ihrer Vorstellung des PS-1-Horror-Fotospiel Dracula Awakens um, während sich Florian fragt, warum man so interessante Mechaniken wie die des rundenbasierten Roguelites The Land Beneath Us hinter derart mauem…
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Offiziell erscheint das GOTY 2024, die Erweiterung zum GOTY 2022, erst am Freitag. Aber Florian durfte den Elden-Ring-DLC Shadow of the Erdtree schon mal anspielen. Weil zusammen abhypen aber immer schöner ist, wird das Zusatzpaket erst in der nächsten Folge besprochen. Der Ersatz ist allerdings hochkarätig: Christina hat griechische Epik im Bitsy-…
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Wie viel sollte ein gutes Videospiel kosten? Nichts? 1,99? Unter zehn Euro? Knapp 20 Euro? Die Antworten sind natürlich alle falsch, denn gute Spiele sollten nur gute Ideen haben und diese konsequent durchziehen. Das trifft zum Glück auf alle Titel dieser Folge zu, ob die Sci-Fi-Walking-Sim 1000x Resist, das Diablo-Siedlungsmanagement-Spiel Tristra…
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Ob die Outfit-Wahl der Protagonist*innen der vorgestellten Spiele (Nonnenkluft und coole Kombi aus Lederjacke und Hoodie), Kunststrümpfe oder legeres Leinen: Der rote Faden sind in der aktuellen Folge mehr oder weniger mutige Modeentscheidungen. Und klar, um Spielerisches geht es auch. Beim surreal-christlichen Geh- und Rätselabenteuer Indika sind …
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Obwohl Christina und Florian beide Urlaub hatten, ist die aktuelle Folge so vollgepackt wie schon lange nicht mehr – so geht Einsatz! Mitgebracht haben die beiden mit Rauniot und Broken Roads zwei post-apokalyptische Spiele aus der Iso-Perspektive, die ausnahmsweise nicht in den USA spielen, sich ansonsten aber in Sachen Qualität deutlich untersche…
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Drei Spiele, zwei Leckerlevels, eine Tüte bunter Spaß. Wie schon in der letzten Episode peilen Christina und Florian das 60-Minuten-Laufzeit-Ziel an, schießen diesmal aber knapp darüber hinaus. Dafür gibt es extralange Takes zum neuen Fullbright-Walking-Simulator Open Roads, dem surrealen Mundhygiene-Trip Mouthole und dem Japanisch-Lernspiel Shashi…
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Manchmal muss man Spiele abbrechen, wenn man nicht weiterkommt, und das ist gut so. So wie Christina, die beim letzten Boss von GZLNA die Lust verlassen hat. Manchmal muss man sich aber auch nochmal durch eine schwierige Passage quälen, um zu sehen, ob man den Spielausgang beeinflussen kann. So wie Florian am Ende seiner Reise durch den Scharfschüt…
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Ist Dragon's Dogma 2 noch Indie? Auf keinen Fall. Aber für Florian ist das eigenwillige Action-Rollenspiel trotzdem schon jetzt Spiel des Jahres, während es das polnische Magie-meets-Jahrtausendwende-RPG The Thaumaturge es eher nur auf seine Longlist schafft. Christina hat statt in neue Spiele zu investieren dieses Mal primär Zeit mit alten Flammen…
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Der Weg von der Enttäuschung über zur Hoffnung für Videospiele ist unterschiedlich lang. Mal reicht dafür ein knackiger Run im Automobilist*innen-Roguelite Pacific Drive, mal muss es ein kompletter Playthrough des Sidescrolling-Pixel-Horrors Terror At Oakheart sein. Christina und Florian treffen trotz verkürzter Agenda (kein Leckerlevels-Segment? S…
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Lost Levels geht laaaaaaang, obwohl Florian und Christina nur drei Spiele und eine Schlafroutine im Gepäck haben. Aber über manche Dinge muss man eben ausführlicher sprechen. Über das "Gut gemeint ist nicht gut"-Detektiv-Adventure Chronique des Silencieux oder die historisch gefärbte Fantastik von Banishers: Ghosts Of New Eden zum Beispiel. Außerde…
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Valentinstag schön und gut, aber habt ihr auch ein Herz für geile Games? Dann werdet ihr wie immer auch in der aktuellen Episode fündig, wenn Christina über ihre Reise mit Age of Empires, ihr Zurückkehren in die Welt von Dredge und Gemüseverbrechen und Teilzeit-Bullethell in Turnip Boy Robs A Bank berichtet. Florian beantwortet hingegen in Under A …
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Millionen Käufe und gleichzeitig Spielende, 140.000 Steam-Reviews: Ist Palworld, der vermeintliche Klon von Ark: Survival Evolved und Pokémon, noch Indie? Wibke und Florian klären auf und diskutieren unter anderem darüber, wann Inspiration zu Diebstahl wird. Ebenfalls von Spieleklassikern inspiriert ist der Ego-Magie-Shooter Wizordum, vor Plagiatsv…
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Spiderverse schön und gut, aber kennt ihr schon das Babaverse? Falls nein, bringt euch Florian die Videospiele rund um das Pixelschaf von Hempuli anhand von Mobile Suit Baba näher. Pixel-Atmosphäre versprüht auch Buckshot Roulette, das, analog zum Ideenklau von Mobile Suit Baba bei Into The Breach, seinen Vibe ziemlich dreist, aber auch ziemlich sm…
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Hallo 2024! Christina und Florian starten ihr Jahr (fast) genau so, wie sie es beendet haben: Mit den heißesten Indies und noch heißeren Takes zu Horror in Paranormal Home Invaders und That Which Gave Chase, aggressiven Spaziertechniken in A Highland Song und einem Katzenrudel auf dem Weg zur Weltherrschaft in Six Cats Under. In den Leckerlevels ge…
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Endspurt für 2023! Und bevor sich Florian und Christina in die halbwegs videospielfreie Zeit zwischen den Jahren stürzen, fassen sie ihr jeweiliges Spielejahr noch mal vibe- (Florian) und datenbasiert (Christina) zusammen. Davor stellt Florian das King's-Field-Like Lunacid und das nur entfernt an Stardew Valley erinnernde Spirittea vor, während Chr…
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LAVA Architekten verkörpert einerseits ein klassisches Architekturbüro mit Sitz in Berlin, Stuttgart, Sidney und Ho-Chi-Minh-Stadt. Das Team blickt aber eben auch über den Tellerrand hinaus und macht sich um die digitale Transformation in ihrer Profession viele Gedanken. Dazu gehört unter anderem das Metaverse. Über Entwürfe aus beiden Welten wie d…
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Das Jahr ist fast vorbei, und aus der Tiefe des Raumes kommt er angeflogen, Florians Top-5-Kandidat: Small Saga, ein JRPG mit Nagetieren und linker Politik. Während sich Voltaire The Vegan Vampire für Auslandskorrespondentin Wibke allein deswegen, weil ihr das Spiel Roguelites noch näher bringt, vielleicht sogar auch einen Platz auf einer entsprech…
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Obwohl Florian erst am Sonntag aus seinem dreiwöchigen Japan-Urlaub zurückgekommen ist, mag euch aufgefallen sein, dass es keine Podcast-Pause gab – it's magic! Neben Eindrücken zur japanischen Essenskultur in den Leckerlevels, ergänzt durch Christinas Snack-Mahlzeit-Doktrin, hat Florian mit World Of Horror und Laika: Aged Through Blood zwei Spiele…
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ChatGPT der Büroflächenplanung - so lautet der Titel des Podcast mit dem Architekten und Gründer von Brickbyte. Das Proptech, dass nun zu Savills gehört, löst ein gravierendes Problem. Der Wandel in der Arbeitswelt fordert von Unternehmen ein neues Denken, auch hinsichtlich Kostensenkung und Reduktion von Flächenineffizienzen. Wie genau Brickbyte h…
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Cyberpunk ist allgegenwärtig, in großen und kleinen Spielen. Nur wenige verstehen, dass Neon, Noir und nasse Straßen nicht alles sind. Umso erfreulicher, dass das von Florian mitgebrachte Solace State: Emotional Cyberpunk Stories nicht nur nicht düster und gritty ist, sondern Community statt Cyberware an erste Stelle setzt. Kommt in unseren Discord…
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Wer kennt sie nicht, die zwei großen emotionalen Gesten: Schnetzeln und Schulterzucken. Irgendwo dazwischen liegt No Place For Bravery, das Wibke vorstellt und sich dabei nicht sicher ist, ob das Spiel wirklich auf dem Handy hätte erscheinen sollen. Florian hingegen hat das ideale Pendler*innenspiel mitgebracht: El Paso, Elsewhere, einen Third Pers…
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Ein historisches Ereignis: Lost Levels zu dritt! Weil Daniel mal wieder Urlaub hatte, springt er Christina und Florian zur Seite und berichtet über das erstaunlich mittelmäßige Cyberpunk 2077, gibt fünf Essenstipps für Chicago und stellt seine Probleme mit dem Bestseller Tomorrow And Tomorrow And Tomorrow vor. Auch Florian hat sich mit Gaming-Roman…
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Zwei Mal Meer(esmetaphern), zwei Mal Horror: Die vier Spiele, die Christina und Florian vorstellen, haben zwar zusammengenommen einen groben thematischen roten Faden, könnten aber unterschiedlicher nicht sein. Während Christina vom JRPG Sea Of Stars begeistert ist, findet Florian das Unterwasser-Firewatch Under The Waves luftleer und altbacken. The…
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Daniel und Christina sind im Urlaub, Wibke arbeitsmäßig eingespannt, nur Florian hat wie immer viel zu viel Zeit. Deswegen gibt es dieses Mal nicht den neuesten heißesten Indie-Shit und auch keine gezwungene Ein-Mann-Show, sondern den mindestens immer noch lauwarmen Indie-Shit aus August 2022 als Wiederholungsausstrahlung: Unsere 100. Folge zum fün…
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Wenn Daniel ausnahmsweise mal bei Lost Levels gastiert, ist meist ein herausragendes Spiel daran schuld. Dass eine Serie über Essen den verlorenen Sohn zurück vor das Mikro bewegt, ist ungewöhnlich. Immerhin serviert Florian gewohnte Kost und stellt den mittelguten Social-Media-Simulator Videoverse und das Quasi-Jet-Set-Radio-Sequel Bomb Rush Cyber…
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Ihr habt noch nicht genug von der subtilen Klimawandelthematik aus der vergangengen Folge und wollt Bildung mit dem Dampfhammer? Dann hat Christina etwas für euch: Das Gratis-Casual-Kartenspiel Beecarbonize, in dem Bienen entgegen des Titels keine allzu große Rolle spielen. Dafür lässt ihr zweites Spiel, The Cosmic Wheel Sisterhood, von seiner Beti…
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Die Bau- und Immobilienwirtschaft ist der größte Verschmutzer unserer Umwelt. Was wir dagegen tun können und welchen Stellenwert die Künstliche Intelligenz dabei einnimmt, wie sich zukünftige Gebäude entwickeln werden und welchen Aufgaben und Veränderungen auf Architekten warten, das besprechen wir in ausführlichen 70 Minuten mit Patrick Theis und …
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Ein bisschen Fantasy, ein bisschen Science-Fiction, ein bisschen Queerness, ein bisschen Klimawandel und zack, fertig ist die neue Folge Lost Levels. Darin fragt sich Christina, was Principle of Karma mit Karma zu tun hat und was das alles überhaupt soll und warum auch Verne: The Shape of Fantasy nicht um Cthulhu-Marker für kosmischen Horror herumk…
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Wenn Nostalgie auf Neues trifft, dann ist wieder (nicht immer aber oft genug) Lost-Levels-Zeit. Florian stellt das HD-Remaster des exzentrischen Echtzeit-Puzzlers Ghost Trick: Phantom Detective und das Dreamcast-Throwback Kowloon's Curse: Lost Report vor, während Christina den Indie-Sleeper-Hit des bisherigen Jahres, Dave the Diver, unter die Lupe …
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In this episode, we talk about the opportunities that programming and automation reveal to our profession for design and planning work, and why it's increasingly necessary for all architects, planners and BIM professionals to engage with it. Yashar also explains to us what solutions the Coding & Automation School offers.…
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Christina hat aus ihrem Urlaub nicht nur eine leichte Erkältung, sondern auch, wie gehabt, zwei Spiele mitgebracht. Während sie bei The Bookwalker: Thief of Tales wortwörtlich gegen Wände rennt, mäht sie sich in der Demo zum Soulslike Lies of P mit dem Lieblings-Twink des Internets durch Horden von Gegnern und fühlt sich direkt heimisch. Ähnliche G…
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NOTFALL-POD! Bevor Christina zum üblichen Aufnahmetermin in den wohlverdienten Urlaub verschwindet, schieben sie und Florian noch eine flotte Folge dazwischen, die mit der perfekten Laufzeit für alle vielbeschäftigten unter den Hörenden aufwartet. Drei Spiele, ein Leckerlevel, weniger als 60 Minuten – und trotzdem wilde Trips durch 90er-Boomer-Shoo…
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"Macht doch mal 'nen Punkt!" mögen sich einige Hörende beim Genuss von Lost Levels denken. Vielleicht ist das auch die Motivation hinter der aktuellen Welle an Demakes, von denen Christina sich vier Stück zu Stray, Need for Speed, Gone Home und Pathologic zur Brust nimmt. Florian hingegen erlebt seine erste Strange-Scaffold-Enttäuschung mit Sunshin…
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Dani's back, back again, Dani's back, aber nur für eine Folge und nur, weil er Urlaub hat. Die wertvolle Zeit nutzen Florian und er, um über Tears of the Kingdom und darüber zu sinnieren, wie viel Freiheit ein Videospiel vertragen kann. Außerdem gibt es einen Rant über schlechtes Game-Design bei Escape Games, kriminelles Mikromanagement in Drop: Sy…
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Alles ist polistisch, auch Videospiele. So klar, so schade, dass manche gerade im Indie-Bereich ihr Potenzial nicht ausschöpfen. Während Christina in Green New Deal Simulator feststellt, wie mühsam aber trotzdem wichtig struktureller Wandeln selbst als Kartenspiel sein kann, ist Florian enttäuscht über die zahnlose Wohlfühlwelt von Passpartout 2: T…
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Wie viele Ponys braucht man für eine Söldner*innenarmee? Drei? Fünf? Oder lieber gleich zwölf? Diese Frage können Christina und Florian nicht abschließend beantworten, sind sich aber einig, dass das Open-World-Taktik-RPG Wartales mit seinen moralischen Grautönen und komplexen Kreisläufen durchaus spannend ist. Genauso spannend: Das Dead-Space-Demak…
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Wasserlevel: Soll man sie wirklich machen oder lässt man es lieber sein? Laut Christina macht der Puzzle-Platformer Light of Atlantis einen guten Punkt pro wässrige Wunderwelten. Hoch hinaus statt hinunter in die Tiefe geht es beim Parcours-Jump-and-Rage Beton Brutal, das Florian stellenweise zur Weißglut treibt. Außerdem: Ein Abgesang auf ein kapu…
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Aufmerksame Hörende wissen es eh schon, aber jetzt noch einmal offiziell: Eigentlich sind wir ein Indie-Games-Podcast, aber wenn ein Spiel erscheint, das für eine Person so on brand ist ist wie ein neues Resident Evil für Christina, dann darf das natürlich in unserem Cast auch nicht fehlen. Nach dem Nostalgie-Trip durch spanische Zombiedörfer lässt…
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Dieses Mal steht Lost Levels, ein Ausreißer in die von nordischer Geographie beeinflusste Mech-Taktik von Phantom Brigade ausgenommen, ganz im Zeichen asiatischer Kultur, die nicht nur als Hintergrundtapete funktioniert, sondern Spielmechanik und Story beeinflusst. Wibke kämpft sich in Wo Long: Fallen Dynasty durch die Zombie-Version der Drei König…
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The partnership between the architecture firm CSMM and the start-up Spaciv is forward-looking. Today, an intelligent space utilization system is essential for the design of modern and sustainable workspaces. In this one-hour interview, you can find out how architecture and intelligent data structures are driving this process, what challenges are in…
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