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Wir sind zurück und diesmal reden wir nicht nur über ein Event, sondern insgesamt über sieben Shows! Wenn ihr also wissen wollt, was die Highlights der E3 sind oder welche Shows sich für euch lohnen, dann hört doch mal rein. Time Codes und Themen: 00:00 Intro und Kochmedia-hate 08:04 IGN Expo 27:28 Guerilla Collective 2 38:59 Tribeca Games Spotligh…
 
Habt ihr Bock auf die E3? Wir auf jeden Fall und halten euch über die aktuellen Livestreams am laufen! Heute berichten wir vom Summer Game Fest über das neueste Borderlands-Spin-Off, the Elden Ring und Ryan Gosling – der eigentlich Ryan Reynolds heißt! Time Codes und Themen: 00:00 Intro 01:08 Tiny Tina’s Wonderland 05: 58 Metal Slug Tactics 07:56 K…
 
Unterschiedliche Eindrücke zu Returnal; alte und neue Mass-Effect-Fans treffen aufeinander und warum Biomutant eigentlich ein ganz tolles Spiel ist. Timecodes und Themen 00:00:00 Intro 00:01:50 Returnal 00:35:19 Mass Effect: Legendary Edition 00:50:29 SPOILER zu Mass Effect 2 00:52:46 SPOILER ENDE 01:00:37 Biomutant 01:37:30 Abmoderation Lizenzen A…
 
Resident Evil VIII ist zwar bereits erschienen, aber das ist ja kein Grund, um nicht trotzdem mal über die Demos dazu zu reden. Außerdem mit im Gepäck: Gamification Timecodes und Themen 00:00:00 Intro 00:01:22 Resident Evil VIII (Demos) 00:33:48 Gamification 00:56:18 Leonie und Toni schweifen ab 01:44:27 Abmoderation Lizenzen Additional sound effec…
 
Sebastian hat sich mit mobilem Cloudgaming beschäftigt und außerdem denken wir laut über japanische Spiele sowie Soulslikes nach (Gerüchten zufolge haben beide ihre Ursprünge in Japan) Themen und Timecodes 00:00:00 Intro 00:01:56 Mobiles Cloudgaming 00:27:38 JRPGs und japanische Spiele 00:46:19 Soulslikes 01:14:04 Abmoderation Lizenzen Additional s…
 
Wir haben direkt zwei zweite Teile gespielt, genauer gesagt Bravely Default 2 und Little Nightmares 2. Außerdem haben wir die Outriders Demo ausprobiert und reden zu guter Letzt über Maquette Timecodes und Themen 0:00:00 Intro 0:08:48 Bravely Default 2 0:28:44 Little Nightmares 2 0:43:34 Outriders Demo 1:07:15 Maquette Lizenzen Additional sound ef…
 
Wir blicken zurück: Was haben wir „zwischen den Jahren“ gemacht und wir blicken nach vorne: Worauf freuen wir uns 2021? Timecodes und Themen 00:00:00 Intro 00:03:26 Cyberpunk 2077 00:22:33 Silversterabend mit Skribbl.io 00:31:59 Nintendo E-Sales und Cattales 00:36:20 Immortals Fenyx Rising 00:47:13 Demon’s Souls und Souls-Likes 01:06:20 Unsere Favo…
 
Das heiß erwartete Großereignis, auf das ihr alle gewartet habt: Die Quad Damage Awards 2020! In 14 Kategorien ermitteln wir heute die Spiele, Spielmomente und Gamingkosmos-Personen des Jahres und lassen die einzig wirklich objektive Jury dieses Planeten entscheiden: Geoffrey, unseren Zufallsgen… unsere Neuronales-Netzwerk-Cyberdine-AI. Lizenzen Ad…
 
Wir survivaln uns durch Bugsnax, assassinieren uns durch England und fassen die Geschehnisse rund um den frontal21 Beitrag „Wie Rechte die Gaming-Szene unterwandern“ zusammen. Timecodes und Themen 00:00:00 Intro 00:02:02 Bugsnax 00:20:38 Assassin’s Creed Valhalla 00:45:26 frontal21 Beitrag „Wie Rechte die Gaming-Szene unterwandern“ (Kritik) 01:16:2…
 
Call of Duty kehrt mit Black Ops Cold War in die Ära des kalten Krieges zurück und Ubisoft nach London. Außerdem mit im Gepäck: GTA Online und die DMCA-Problematik bei Twitch. Momente aus dem Podcast: Antonia: Ich könnte jetzt etwas total Steoretypisch-Vorurteilsbehaftetes sagen… und Leonie ist nicht da, um mich aufzuhalten! Timecodes und Themen 00…
 
Ubisoft hat über Google Stadia eine Demo von Immortals Fenyx Rising zur Verfügung gestellt. Wir nehmen das zum Anlass, um nicht nur über die Demo zu sprechen, sondern auch, um einen größeren Bogen zum Thema Spiele-Streaming zu spannen: Ist das die Zukunft? Wird es das Spieldesign beeinflussen und wenn ja wie? Außerdem im Programm: Little Hope und G…
 
In der heutigen Folge dreht sich alles um… Torin’s Passage?!? Ja ok nein, nicht wirklich, aber irgendwie mogelt sich der Sierra-Klassiker diesmal alle paar Minuten wieder in den Podcast. Warum das so ist und was das alles mit ClipArts zu tun hat, hört ihr in Folge #3 von unserem Crossover-Podcast zusammen mit dem GAIN Magazin Triggerwarnung: Im zwe…
 
In unserer ersten regulären Folge geht es um DontNods neuesten Walking Sim »Tell Me Why«, um Ubisoft (nächstes) neuestes Action-Adventure »Immortals Fenyx Rising«, um Nintendos neueste Spielesammlung »Super Mario 3D All-Stars« sowie Mimimis neuestes Taktik-Spiel »Desperados 3«. Auf Twitter könnt ihr uns unter @QuadDamage_Cast folgen Momente aus dem…
 
Die NextGen der Podcasts ist da, der Reboot der Herzen, das Remake, auf das alle gewartet haben: Der Zockwork Orange Podcast heißt ab sofort „Quad Damage“ – und ist nun eine Kooperation zwischen Zockwork Orange und dem GAIN Magazin. Unser Format ist simpel: 4 Menschen, 4 Themen. Und weil manche Themen so interessant sind, dass man länger über sie q…
 
Leonie und Sebastian haben beide The Last of Us Part II gespielt und besprechen ausführlich ihre Eindrücke, Gedanken und ihre Meinung – erst in einem kurzen spoilerfreien Teil und dann in einem ausführlichen Spoilerteil (ab Minute 33) Der Beitrag Cast #47: The Last of Us Part II erschien zuerst auf Zockwork Orange.…
 
Wir befinden uns inzwischen offiziell im Sommer – das hält uns aber natürlich trotzdem nicht davon ab, Spiele zu spielen. Genauer gesagt geht es diesmal um drei davon: Leonie hat im zweiten Anlauf Horizon: Zero Dawn zu Ende gespielt, Dominik hat Liberated durchgespielt und Sebastian hat die Definitive Edition von Xenoblade Chronicles für bisher 45 …
 
Sony hat mit ihrem PS5: The Future of Gaming Livestream im Rahmen des #SummerGameFest das Design der PlayStation 5 gezeigt und außerdem ca. eine Stunde lang neue Spiele gezeigt – teilweise Exclusives, teilweise Multiplattform-Spiele. Dominik und Sebastian haben sich den Stream live angeschaut und kommentieren ihn in einer experimentellen Folge in P…
 
Alles neu macht der Mai: Damit die Podcasts nicht so ausufern wie die letzten beiden Male, fokussieren wir uns nur noch auf vier Themen pro Podcast – ein News-Thema und ein Thema, das jeder von uns mitbringt. Diesmal sprechen wir über die Inside Xbox, das Final Fantasy 7 Remake, Ion Fury auf der Nintendo Switch und Star Wars Jedi Fallen Order News-…
 
Diese Woche schauen wir uns an, welche Auswirkungen der Coronavirus in der Zwischenzeit auf die Spielebranche hatte und welche Spiele trotzdem in den letzten Tagen angekündigt wurden. Im Spieleblock hat Dominik Black Mesa zu Ende gespielt, Sebastian Xenoblade Chronicles 2 zum zweiten Mal durchgespielt und Leonie mit dem Resident Evil 3 Remake angef…
 
Nachdem wir uns letzte Woche noch unsicher waren ist nun klar: der DCP findet statt, allerdings nur in Form einer „Digital-Gala“. Bei den Spielen hat Sebastian Doom Eternal gespielt, Leonie Animal Crossing und Dominik Black Mesa. In der Wundertüte steckt bei Sebastian diesmal Kingdom, Leonie hat (unfreiwilligerweise) mit Handmaids Tale abgeschlosse…
 
Auch wir befassen uns mit dem Thema Coronavirus / COVID-19 und besprechen, welche Auswirkungen der Virus bereits auf die Spielebranche hatte und welche er womöglich noch haben wird. Im Spieleteil redet Leonie über ihre Erfahrungen mit Nier Automata, Sebastian über sein erstes mal Doom und Doom 2 und Dominik über den Switch-Titel Super Crush K.O. In…
 
Google launcht Stadia und erhält mittelmäßige Reviews und Microsoft kündigt auf der XO19 viele Spiele an. Wir sprechen außerdem über viele Nintendo Switch Spiele wie das neue Pokémon, Luigis Mansion 3 oder den Overwatch Port. Im Offtopic-Teil geht es diesmal um Verschwörungstheorien, die neue Stephen King Verfilmung sowie den neuen Joker Film. Gami…
 
Am 21. August fand im Rahmen des Gamescom Kongress die vierte Ausgabe des „Quartett der Spielekultur“ statt. Diesmal luden Moderatorin Melek Balgün und Moderator Marcus Richter Nina Kiel (Spielejournalistin) sowie Lena Falkenhagen (Autorin) um anhand der Spiele »A Plague Tale: Innocence« sowie »Assassin’s Creed: Odyssey« über das Thema „Krieg, Reli…
 
Die Gamescom 2019 ist zwar nun fast schon einen Monat her, da es aber den angedachten dritten Podcast live von der Gamescom aus Termingründen nie gab, reichen wir nun einen Fazit-Podcast nach. Außerdem geht es auch noch um Spiele: So freut sich Sebastian über Trials of Mana, Leonie nerdet über Borderlands 3 ab und Dominik schwitzt wegen Desperados …
 
Gamescom 2019 Tag 2: Sebastian ärgert sich über Ruckeln bei Spyro und kriegt Gänsehaut bei Through the Darkest of Times, Leonie findet Rad eher so meh, Dominik kann nicht glauben, wie doof er Doom Eternal findet. Außerdem versuchen wir zu ergründen, warum man sich mehrere Stunden an einem Stand anstellt (ist es vielleicht Zen?). Der Beitrag Cast #3…
 
Gamescom 2019 Tag 1: Leonie erschreckt sich im Gamerstuhl bei Blair Witch, Podcast-Neuling Sebastian findet, dass Doom Eternal „leider“ sein bisheriges Highlight ist und Dominik fanboyt über Remedys nächstes Spiel Control Der Beitrag Cast #35: Gamescom 2019 – Der Schrecken im Gamerstuhl erschien zuerst auf Zockwork Orange.…
 
Nintendo hat uns zu einem Anspielevent eingeladen, bei man u.a. die kommenden Nintendo-Titel anspielen konnte. Dominik spricht live vor Ort mit Ben Strobel von Grimme Game sowie Miene und Marvin vom Runaways Podcast. Dabei reden wir über unsere Anspielerfahrungen der folgenden Titel: Zelda: Link’s Awakening Luigis Mansion 3 Pokémon Schwert / Schild…
 
Die E3 ist vorbei und wir reden über unsere Highlights und was so generell davon hängen geblieben ist (Spoiler: nicht viel). Wir amüsieren uns außerdem über Belle Delphines Pornhub Troll, spielen jede Menge ältere Spiele und freuen uns über knuffige Pokémon im Detective Pikachu Film. Was wenig klingt, füllt trotzdem 1 1/2 Stunden Podcast mit jeder …
 
Wir probieren was neues aus und strukturieren unseren Podcast neu. Künftig wird es trotzdem noch Themenpodcasts wie dje letzten mal geben, wir werden künftig aber vor allem die drei Themenblöcke Gamingrelevantes, Was wir spielen und Wundertüte gemeinsam bequatschen. Gamingrelevantes Pokémon, E3, Die Xbox-Pflegeprodukte, Google Stadia, Netflix Gamin…
 
Vorletzte Woche wurde ein erster Trailer zum Sonic The Hedgehog Film veröffentlicht, in den Kinos läuft gerade Detective Pikachu. Außerdem hatten wir in letztes Jahr mit dem neuen Tomb Raider Film und vorletztes Jahr mit dem Assassin’s Creed Film auch wieder zwei große Spielemarken im Kino – für uns allerhöchste Zeit mal über Spieleverfilmungen zu …
 
Ein genervter Junge brüllte einst weise „Ich will Unreal Tournament spielen!!!111“ – und was können uns Spiele nicht aufregen: Open Worlds, die uns mit belanglosem Zeug nur so zuscheißen, Dialoge, die statt gesprochenem Wort (oder gar nichts) andauernd „Ah!“, „Oh!“ und „Hmm!“-Laute von sich geben oder Grinds, die direkt aus Dantes 9. Höllenkreis st…
 
Eigentlich sind wir, Dominik und Leonie, nicht die allergrößten Jump & Run Fans – doch trotzdem gibt es immer wieder Plattformer, die wir wirklich gerne spielen. Wir machen einen Streifzug durch (unsere) eigene Spiele-Geschichte und reden frei von der Leber weg, welche Spiele uns dabei gefallen und welche nicht – und warum Jump & Runs im Coop eine …
 
AAA-Spiele wollen uns heutzutage mit immer größeren Open Worlds („drölfzig Quadratkilometer!!111“) und mit immer mehr Spielzeit („Die Hauptstory dauert 80 Stunden!“) überzeugen, während auf der anderen Seite Indie-Spiele mit kompakten und kurzen Spielerfahrungen auf uns warten – und dafür oftmals Schelte kassieren, weil ja 20€ für vier Stunden Spie…
 
Viel wurde im letzten Monat, seit dem Launch, über den Epic Games Store gesagt, und viel ist auch passiert. Wir versuchen mal paar Fakten zusammenzukehren und einzuordnen, versuchen ein paar Mythen aufzuklären und geben selbstverständlich unseren eigenen Senf dazu ab. Wir haben uns außerdem ein wenig in der deutschen Spielebranche umgehört, um ein …
 
Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden…
 
»Overwatch« ist nun seit gut 2 1/2 Jahren auf dem Markt und erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit – und das plattformübergreifend. Sowohl unser Podcast-Neuzugang Sandra als auch Dominik haben schon eine mindestens dreistellige Stundenzahl im Spiel versenkt und vermutlich ähnlich viel in diverses Merchandising. Wir versuchen die Faszination z…
 
Kurz vor ihrer berufsbedingten Auszeit hat Leonie Merle eingeladen und spricht mit ihr in ausführlicher Façon über die Vater-Sohn-Beziehung im neuesten »God of War« sowie über die Thematik in Spielen generell. Der Beitrag Cast #24: God of War und Vater-Sohn-Beziehungen in Spielen (mit Merle) erschien zuerst auf Zockwork Orange.…
 
Heute schauen wir ohne Alkohol, dafür aber mit Miene von den Runaways, ob es neue Spiele gab, die uns noch besser gefallen haben als unsere Tops von gestern. Außerdem reden wir kurz über das „Women in Games“ Event von der devcom. Das neue Siedler, chinesische Detektivspiele und Spyro – Wir haben sie alle! Der Beitrag Cast #23: Gamescom 2018 – Anfan…
 
Leonie und Dominik ziehen ein Zwischenfazit und reden über ihre bisherigen Tops und Flops auf der Messe. Es ist außerdem ein Gerücht, dass dieser Podcast nach dem Verzehr von je zwei alkoholischen Getränken entstanden ist und dass Leonie Kaviar bei EA gegessen hat – was denn nun davon stimmt, hört ihr im Podcast. Und wir reden (natürlich) über Cybe…
 
»Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!« – Wer kennt ihn nicht, diesen Ablenkungsversuch von Guybrush Threepwood, mächtiger Pirat? Diesmal dreht sich alles um skurille Rätsel, lustige Sprüche und nervige Laufstrecken. Kurz: Leonie und Dominik unterhalten sich über das Genre der Point & Click Adventures und tauschen Anekdoten darüber aus, welche sie bes…
 
Die deutschen Branchenverbande GAME und BIU (beide neuerdings zusammengeschlossen als game) fordern schon seit Jahren mehr Spieleförderung – doch was bedeutet Spieleförderung überhaupt? Dominik quetscht Robin Kocaurek vom Games / Bavaria darüber aus, welche Bedingungen man erfüllen muss, um eine Förderung zu erhalten, wie so eine Förderung überhaup…
 
Multiplayer-Spiele, wohin man nur schaut: Der Markt wird aktuell von Online-Games fast schon überflutet und man fragt sich, wer das alles noch spielen soll. Fragen wir uns auch und deswegen reden Leonie und Dominik in Ausgabe 19 des Zockwork Orange Podcasts über moderne Servicegames und ihre Erfahrung damit, warum reale soziale Gruppen oftmals eine…
 
»Life is Strange« ist zwar bereits drei Jahre alt und mit Life is Strange: Before the Storm kam in der zweiten Jahreshälfte 2017 das Prequel dazu heraus, dennoch haben wir Redebedarf, denn Leonie hat das Spiel erst um Weihnachten 2017 herum gespielt, Dominik Anfang 2017. Dabei ließ es sich nicht vermeiden zu spoilern, da »Life is Strange« ein Spiel…
 
Für Spiele wie Life is Strange werden gerne aufgrund der angesprochenen Thematiken im Spiel, Triggerwarnungen gefordert, Hellblade: Senua’s Sacrifice ist ein prominentes Beispiel aus diesem Jahr, das beim Spielstart eine anzeigt. Im letzten Cast für dieses Jahr reden wir mit Pixelfrau Caro über die Pros und Contras solcher Warnungen und klären den …
 
Leonie und Dominik unterhalten sich im Rahmen der Vorbereitung für einen Podcast zum Thema „Weibliche Hauptcharaktere“ mit der klinischen Psychologin Ines über den Themenkomplex der Identifikation. Speziell soll es um Identifikation mit Spielfiguren gehen, warum diese gelingt und manchmal vielleicht auch nicht gelingt und ob das Geschlecht der Spie…
 
Im Zuge der Podcast-Wichteln-Aktion der Support-Your-Local-Gaming-Blog Initiative, haben sich die zwei Redakteure Lu und Miene von I KNOW YOUR GAME zusammengesetzt und auf 20 Jahre Crash Bandicoot zurückgeschaut. Gemeinsam sprechen sie über den Beginn der Reihe mit Crash Bandicoot 1 und 2, und den Favouriten der beiden: Crash Bandicoot 3: Warped. Z…
 
Gamification ist die Übertragung spieltypischer Elemente in spielfremde Umgebungen. Leonie und Dominik beleuchten die Ursprünge, Bereiche Funktionen und Ziele der Gamification sowie die Frage, wieso intrinsische Motivation ein wesentlicher Bestandteil für eine vernünftige Gamification ist. Wir definieren zudem, was ein Spiel überhaupt ist und wie d…
 
Hideo Kojima hat die Switch mit den folgenden Worten gelobt: „Der Fakt, dass man etwas zu Hause spielen kann und es dann nach draußen nimmt, ist der Traum eines jeden Spielers. Die Switch ist in dieser Hinsicht eine Evolution“. Wir nehmen das zum Anlass und fragen uns: Wird die Switch das mobile Gaming verändern? Dazu werfen wir einen (sehr) kurzen…
 
Mit Miene von den Pixelfrauen und mit Phil schwelge ich in Erinnerungen über 20 Jahre »Lara Croft«. Hauptsächlich erzählen wir uns Anekdoten und Fakten über die Tomb-Raider-Spiele (etwa wie die Polygonanzahl von Lara im Laufe der Zeit) sowie den popkulturellen Einfluss Lara Crofts – natürlich kann man dabei weder die »Die Ärzte« noch die Kinofilme …
 
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