In diesem deutschen Commander/EDH Podcast diskutieren Freddy, Fritz und Jochen jede Woche Strategie, Technik und Taktik rund um das beliebteste Format des Sammelkartenspiels Magic: the Gathering. Kommt auf unseren Discord Server: https://discord.gg/uBnGUtCQrm
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#85 Leben auf der Siegerseite
58:02
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Person A besiegt Person B, alle jubeln, Preise werden verteilt, irgendwo weint eine stolze Mutter - eigentlich sollte das Konzept des "Sieges" in Magic ja ziemlich leicht zu verstehen sein. Sollte, gäbe es da nicht Commander mit seinem Mehrspielerkern, ständigen wechselnden Allianzen und einem Social Contract, der uns allen spaßige Spiele ermöglich…
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#84 - Einmal im Leben wollen wir...
58:27
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Was haben 13.131 Zombies, Spellslinger-Ambitionen und ein Schnupperkurs in cEDH gemeinsam? Alle stehen auf der Kompass-Liste mit den Dingen, die wir unbedingt mal in einem Spiel und in Commander als Format generell noch erreichen wollen. Was noch auf unseren Bucket Lists steht und warum sich manche Träume wahrscheinlicher erfüllen als andere, erzäh…
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#83 - Was taugen die New Capenna Precons?
1:22:22
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Streets of New Capenna beschert Magic-Spielern nicht nur die ersten richtigen Autos, sondern uns EDH-Fans auch fünf neue Commander-Precons, passend zu den fünf rivalisierenden Mafia-Familien der Plane. Freddy und Jochen haben sich die Precons angeschaut und Kompasse in den drei Kategorien Originalität, Synergien und Reprints & Kartenqualität vertei…
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#82 - Spiel oder Exil: Streets of New Capenna
1:38:50
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Ist das wie Mafia funktioniert? Lernt die Methoden von Obscura, Maestro, Cabaretti, Brokers und den Riveteers, um in den Rängen der Commanderspieler aufzusteigen. Oder streitet euch einfach mit Leuten im Internet darüber was Karten gut macht. So wie Jochen, Fritz und Freddy, die wie immer mit Ihrem Spiel oder Exil Format reichlich für Aufregung sor…
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#81 Der Kompass-Guide zu Control
1:06:24
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Nachdem wir uns in Folge 80 ausführlich mit dem Aggro-Kosmos beschäftigt haben, widmen wir uns jetzt dem natürlichen Feind grölender Goblinhorden: den Control-Decks. Was macht ein Control-Deck aus, wie will es gewinnen und vor allem: wo fangen die Control-Strategien an und wo gehen sie in andere Archetypes und Strategien über? Verliert mit unserem …
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#80 - Der Kompass-Guide zu Aggro
1:12:03
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"Aggro ist einfach unspielbar in Commander!" ist eine Aussage, die man sehr oft hört wenn man im Magic Bereich unterwegs ist. Aber für jeden der schonmal von Wahnsinnigen Warriors, Geldgierige Goblins oder Nachtragende Ninjas überrannt wurde, der weiß das der Wahrheitsgehalt dieser Aussage etwa gleichauf ist mit "Ich habe die Nutzungsbedingungen ge…
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#79 - Unsere Lieblingsspiele und andere Hobbys
1:02:02
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Ja, Magic ist das beste Spiel der Erde. Aber es ist nicht das Einzige. Und auch das beste Spiel verträgt ab und zu eine Pause und wir ein wenig Abwechslung. Von Warhammer bis Fingerhakeln - Wir stellen euch ein paar Spiele vor, die wir sonst noch gerne spielen.
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#78 - Überschätzt diese Karten nicht!
1:22:57
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Ihr habt von unterbewerteten Karten gehört, doch habt ihr auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass manche Karten überbewertet sind? In dieser Folge sprechen Fritz, Jochen und Freddy über die Karten, die ihrer Meinung nach ein bisschen zu hoch in der Gunst der Commander-Spieler stehen - alles ganz subjektiv natürlich. Welche Karten haltet ihr …
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#77 - Deckphilosophie: Mono- oder Multicolored?
1:00:15
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Eins Zwei oder Drei? Hauptsache weg vom Einheitsbrei! Baut ihr lieber einfarbige oder mehrfarbige Decks und was sind eure Gründe dafür? Beim Commander Kompass hat sich vor allem Freddy auf Mono- und Fritz auf Multicolor spezialisiert, jeder von beiden mit ganz eigenen Gründen für die Reduzierung oder Erweiterung um eine oder mehrere Farben. Wo die …
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#76 - Die Kunst in Magic (feat. Casual Alters by Madmethis)
56:52
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Ob bewusst oder unbewusst, der erste Kontaktpunkt für Magic: The Gathering ist eigentlich immer das Artwork. Seien es die bunten Illustrationen auf Kartenpackungen oder die erste Karte, die man je gesehen hat. Doch Kunst bleibt selten statisch und mit der neuen Herangehensweise von Wizards of the Coast was Special Arts, Secret Lairs und Crossovers …
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#75 - Unterschätzt diese Karten nicht!
57:33
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Kennt ihr das: Euch fällt eine Karte auf, die ihr eigentlich super findet, aber aus irgendeinem Grund noch nicht in euren Decks oder denen eurer Playgroup gesehen habt? Manche Schätze fliegen unter dem Radar, haben aber eigentlich mehr Präsenz verdient! Wir stellen euch einige unterschätzte Karten vor und freuen uns natürlich auf eure eigenen Gehei…
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#74 - Hütet euch vor diesen Karten!
1:03:05
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Über das richtige Beurteilen von Gefahren haben wir schon öfter gesprochen, jetzt machen wir es konkreter! Unsere kleine Liste mit Karten, die auf jeden Fall eure Aufmerksamkeit erfordern, soll dabei helfen, schnell gefährliche Strategien und Situationen zu erkennen. Was sind eure Alarm-Karten? Sagt uns in den Kommentaren, bei welchen gegnerischen …
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#73 Was taugen die Kamigawa Precons?
1:26:18
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Kamigawa: Neon Dynasty ist da und zwischen all den Samurai und Ninjas warten auch zwei frische Precons auf Spieler. Und auch unserer Bewertung müssen sich die Azorius-Fahrzeuge (Buckle Up) und Gruul-Modifizierungen (Upgrades Unleashed) stellen! Wie viele Kompasse die beiden Decks in Sachen Originalität, Synergien und Reprint & Kartenqualität abräum…
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#72 Spiel oder Exil - Kamigawa: Neon Dynasty
1:41:54
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Seit dem letzten Besuch von Kamigawa vergingen 1200 Jahre in der Welt von Magic, so wie auch 17 Jahre in unserer Welt... Wir lassen euch natürlich nicht so lange warten und präsentieren euch heute die Commander Kompass exklusive Setreview-Show: Spiel oder Exil - Kamigawa Neon Dynasty! Einen Haufen neuer Legenden, Callbacks und andere Dinge gibt es …
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#71 Die Commander-Bauernregeln
1:02:56
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Wer kennt nicht so Bauernregeln wie "Abendrot - Schönwetterbot" und andere? Im Laufe der Jahrhunderte haben sie sich herausgebildet. Nicht in jedem Fall richtig, aber doch basierend auf Erfahrungswerten und deshalb gute Richtlinien, an denen oft genug was dran ist. Uns ist aufgefallen, dass solche Bauernregeln auch für unsere Commander-Erfahrungen …
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#70 Noch mehr Decks! (Mini Decktech Serie Teil 2)
1:37:11
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In der letzten Folge haben wir es nicht geschafft, alle Decks vorzustellen, die wir uns ausgesucht haben. Jetzt kommt die Fortsetzung! Leider haben wir zu viele Decks und schaffen es diesmal wieder nicht, aber wir machen weiter mit 3 x 3 weiteren Decks. Bei Freddy sieht man Schwarz, Fritz bringt einen Haufen Themes und Jochen hält Boros auf einem v…
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#69 Unsere Decks! (Mini Decktech Serie Teil 1)
1:26:18
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Wir werden immer wieder nach unseren Decks gefragt, zuletzt auch in unserem AMA-Video. Wir wollen deshalb Schritt für Schritt alle unsere Decks kurz vorstellen. Möglichst wenig große Deckbau-Theorie, sondern kurz und kompakt jedes unserer Decks in seinen Grundzügen erklären. Nunja, das mit kurz und kompakt war dann doch etwas schwierig, weshalb die…
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#68 Liebe Command Zone...
1:11:34
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Schwarzsehen ist einfach, insbesondere wenn man soziale Medien und deren Diskussionen verfolgt. Angeregt von zwiegespaltenen Onlinediskursen über Power Creep und der Zukunft des Commanderformats, haben sich Fritz und Freddy diese Woche zusammengesetzt, um mit ihren Meinungen Feuer zu schüren oder zu löschen. Wer mehr wissen will, muss reinhören.…
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#67 Das wird 2022!
1:19:04
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Das nächste Jahr beginnt und auch diesmal haben wir uns beschlossen vorzeitig und ohne Wissen wilde Vorhersagen für 2022 abzugeben. Wieso? Weils Spaß macht. Aber natürlich gibt es auch erste Meinungen zur 2022 Produktpalette. Bekommt Fritz den Commander seiner Träume? Ist Jochen hyped auf Schwarz? Macht Freddy sich zum Affen mit einer uneinhaltbare…
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#66 2021 im Jahresrückblick
1:14:32
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Vom eisigen Kaldheim bis zum blutrünstigen Innistrad hatte 2021 jede Menge für zu bieten. Wir wollen unsere Einschätzung zu den High- und Lowlights des Jahres mit euch teilen - und sind gespannt, was ihr dazu zu sagen habt!
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#65 Glück und Pech in Magic
1:06:08
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Vom kleinen Ritual beim Booster-Öffnen bis zum handfesten Rechnen beim Deckbau: wir haben uns angeschaut, wie wir als Spieler das Glück beeinflussen können und darüber diskutiert, ob zu viel Kontrolle am Ende nicht genauso schlimm ist wie absolutes Chaos.
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#64 Wir rechnen ab mit Secret Lair!
58:33
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Seit der Aufregung um The Walking Dead ist einige Zeit vergangen, die Secret Lairs in allen Formen und Farben (und mit einigen neuen Ideen) sind aber immer noch da. Wir nehmen diese spezielle Randerscheinung von Magic deshalb mal genauer unter die Lupe.
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#63 Tipps für (und gegen) Erzbösewichte
59:27
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Diese Folge geht raus an alle, die Spaß daran haben, den inneren Nicol Bolas zu entfesseln - aber auch an all jene, die sich bisher noch nicht so recht getraut haben oder gar zu Unrecht als Erzschurke gesehen werden!
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#62 - So baut ihr eure ersten eigenen Decks!
1:08:07
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Wo anfangen, wenn man ein eigenes Commander Deck bauen will? Für viele Einsteiger kann das ziemlich einschüchternd sein. Aber seid unverzagt! Hier kommt der große Deckbau-Guide des Commander Kompass!
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#61 Spiel oder Exil: Crimson Vow (feat. Herumkommandiert)
1:25:36
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Willkommen zur perfekten Hochzeit! Die drei frivolen Freunde Freddy, Franky und Fritz fraternisieren sich, um frühzeitig zu frohlocken und frech die frischen Karten aus Frimson Frow, äh Verzeihung, Crimson Vow zu verfrühstücken. Es ist wieder soweit! Es ist Spiel oder Exil!
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#60 Für Budget keine Blöße feat. Nackt & Rosa
1:05:06
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Nach einiger Zeit des Magic-Spielens kommt immer wieder die Gretchenfrage auf: "Nun sag', wie hast du's mit dem Budget?" Heiße Diskussionen entflammen oft nach dieser Frage, bei der viele Aspekte beleuchtet werden. Sammelkartenspiel vs. Wettbewerb, "Optimierung", Hobby als Geldanlage/-ausgabe und noch einige weitere. Aber das sind alles wirklich ke…
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#59 Magic als Jugendsünde? feat. Kalle Koschinsky
56:02
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Es ist eine unserer ehrlichsten Folgen bisher: Zusammen mit Influencer Kalle Koschinsky reflektieren wir, wie sich unser Umgang mit Magic und anderen "nerdigen" Hobbies im Laufe der Zeit geändert hat. Als Teenager war es für uns nämlich gar nicht immer so selbstverständlich wie heute, uns als Magic-Fans zu definieren. Wir blicken darauf zurück, wie…
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#58 cEDH für Alle! (feat. Mars und Freakle)
1:14:45
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Ich weiß nicht ob sie's wussten, aber hier beim Kompass spielt nur Freddy cEDH. Der hat auch für diese Folge die Zügel übernommen und Mars von Off-Topic Commander und Freakle von magicblogs.de eingeladen, um euch davon zu überzeugen, cEDH eine Chance zu geben oder falsche Aussagen über das Format zu klären und vor allem, was wir daraus für Commande…
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#57 Der Kompass wird 1 - Happy (Birthday) Highlights!
1:02:16
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Zeit zu feiern - der Commander Kompass wird ein Jahr alt! Fritz, Freddy und Jochen schwelgen in Nostalgie über die Folgen und Fakten der letzten zwölf Monate. Ihr könnt mit uns in Erinnerungen schwelgen und dabei ein einzigartiges Geburtstagsgeschenk ergattern: Schreibt uns auf YouTube (nicht nur auf Spotify) in die Kommentare, welche Folge euer bi…
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#56 Die Kunst der Fehde (feat. Henning Semrau)
1:10:02
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Vermutlich hatten wir alle schon mal Fehden in Commander, also einen direkten und längeren Konflikt mit einer einzelnen Mitspielenden während eines Commander Games - ob nun freiwillig oder unfreiwillig. Aber was sind Fehden eigentlich genau, können sie auch Spaß machen und wie kommt man am besten wieder aus einer Fehde raus? Wir haben uns mit Henni…
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#55 Ein Ban, ein Biest und Einzigartigkeit
58:23
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Es gibt viele Nachrichten in Magic the Gathering, über die der Kompass sprechen will, aber für die sich nicht immer eine ganze Folge lohnt. Deswegen haben Jochen und Freddy mehrere Themen der letzten Wochen gesammelt und diskutieren über den Golos Ban, die Einzigartigkeit von Farbidentitäten und Hidden Commander in einer kurzen und knackigen Folge.…
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#54 Designed for Commander: Fluch UND Segen
53:36
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Commander wächst und wächst und wir bekommen immer mehr Precons und extra für unser Format entwickelte Karten. Fritz, Freddy und Jochen diskutieren in dieser Folge darüber, ob wir als Commander-Spieler aufpassen müssen, was wir uns wünschen, und die Designs für Commander, die ihnen besonders positiv oder negativ im Gedächtnis geblieben sind.…
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#53 Spiel oder Exil: Innistrad Midnight Hunt (feat. Maurice Weber)
1:43:55
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Zwischen dunklen Dämonenfürsten und hell glänzenden Engeln machen Werwölfe und Vampire Jagd auf Menschen, züchten verrückte Forscher Zombies heran und es gibt auch den ein oder anderen Frosch. Willkommen auf Innistrad, willkommen bei unserem beliebten Format Spiel oder Exil, diesmal mit Friend of the Show Maurice Weber von der Gamestar!…
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#52 Wird Magic mehr wie Fortnite? feat. Hendrik Ruhe (INSTINCT3)
59:12
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Cyberpunk-Kamigawa, Mafia-Dämonen und noch mehr Universes Beyond: Wizards hat die neuen Produkte für das Jahr 2022 vorgestellt. Wir haben uns Hendrik Ruhe von INSTINCT3 geschnappt, um über die Ankündigungen zu quatschen, von Lore und Flavor bis Marketing und die Plattformisierung von Magic.
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#51 So viele Staples, so wenig Platz!
51:54
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Sol Ring, Swords to Plowshares, Counterspell: Wer eifrig Commander-Decks baut, kennt die absoluten Grundfesten unseres Lieblingsformats, die sogenannten Staples. Allerdings stehen sie auch im Ruf, das Format eintönig und Spiele allzu ähnlich zu machen. Wir haben uns mal genauer angeschaut, was Staples so bedeutsam macht und wie man am besten mit ih…
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#50 EDH, das unendliche Spiel? Warum wir Commander lieben!
1:01:13
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Was, schon 50 Folgen? Wir waren auch begeistert und zur Feier unseres Halbgeburtstages... seht ihr uns jetzt wöchentlich auch auf YouTube! Mit neuem Design und mithilfe unseres Cutters Matthias wollen wir neben Spotify und Co. auch hier über neue Sets, Strategien und alles andere rund um Commander sprechen. Und weil wir über Commander reden, wurde …
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#49 Die Freuden und Leiden von Online EDH (feat. Vögelchen)
51:09
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Die Pandemie neigt sich zwar (hoffentlich) langsam dem Ende zu, aber das gemeinsame virtuelle Spielen über Spelltable und anderen Clients wird auch in der Zukunft ein Teil der Commander-Erfahrung sein. Wir haben mit Anita/Vögelchen, Gründerin eines der größten deutschen Discord-Server für Online Commander (https://discord.gg/Vy9R9Agapw) darüber ger…
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#48 Wieviel Design-Chaos hält Commander aus?
43:39
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Zum ersten Mal erscheinen Karten exklusiv auf Arena. Aber auch sonst gibt es zunehmend neue Kartendesigns, die in digital viel sauberer funktionieren als mit Papierkarten, wie etwa Mutate oder d20 Würfel. Freddy und Fritz fragen sich am Beispiel von Chaos Effekten, wann es zuviel des Guten wird.
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#47 Precon-Check: Adventures in the Forgotten Realms
1:07:42
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Jochen hat ein Problem: er muss eine DnD-Runde vorbereiten und hat die Wahl zwischen vier verschiedenen vorkonstruierten Abenteuermodulen. Wie gut, dass Freddy und Fritz zur Stelle sind, um ihn (und euch) zu beraten, welches der Precon-Decks sich wie upgraden lässt.
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#46 Spiel oder Exil: Adventures in the Forgotten Realms
1:15:39
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Wir würfeln einen Initiative Check und wagen uns den Dungeon! Kommt mit und lasst euch erzählen, welchen Karten in den Forgotten Realms wir eine natural 20 geben und welche wir gar nicht leiden können.
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#45 Warum manche Archetypen stärker sind als andere
50:03
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Nicht alle Commander Archetypen sind gleich gut. Decks, die potente "value engines" aufbauen, sind im late game meist den Aggro oder Voltron Decks dieser Welt klar überlegen. Woran liegt das? Unsere These: neben den Stärken und Schwächen der verschiedenen Farben hat dies auch wesentlich mit der Kultur der Commander Community und den sozialen Umgang…
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#44 Themendecks: Eichhörnchen auf dem Wüstenplanet
1:01:29
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Fritz, Freddy und Jochen nehmen einen Liebling der Commander-Community genauer unter die Lupe: Themendecks oder Theme Decks. Was macht solche Decks aus, wie baut man sie am besten und warum sollte man überhaupt ein Deck wollen, das in jedem Slot die beste Karte verwendet?
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#43 Die fünf größten Probleme von Commander
1:05:38
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Ramp, Mindset Clashes und die Reserved List: einer der Urväter des Commanderformats und das Gesicht des Regelkommittees, Sheldon Menery, schildert in einem Artikel, welche Entwicklungen des Formats ihm am meisten Sorgen bereiten. Wir gehen den Artikel durch und diskutieren, wo wir mit Menerys Problemanalyse übereinstimmen und wo nicht. Den Artikel …
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#42 Die besten Karten gegen Graveyard Decks
50:19
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Reanimator und andere Friedhofs-Strategien gehören zu den mächtigsten Deck-Archetypen in Commander. Wir verraten euch unsere Lieblingskarten, um für endgültige Totenruhe in der Krypta zu sorgen. Und falls ihr selbst die unverbesserlichsten Nekromagier:innen in eurer Playgroup seid, haben wir auch ein paar Tipps parat, wie ihr euch vor lästigen Einm…
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#41 Wie "Rule 0" dem Commander-Format auch schaden kann (feat. Freakle / MagicBlogs.de)
1:01:11
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In der letzten Folge wurden bereits die Grundprinzipien der sogenannten Rule 0 angesprochen, jedoch gibt es immer noch Aspekte die Gesprächsbedarf benötigen. Deswegen haben wir Freakle von Magicblogs.de zu uns geholt und besprochen, wie Rule 0 mit der Bannliste zusammenhängt, wie die Regel im Online-Magic Bereich auch schief gehen kann und ob Rule …
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#40 Die Regel, um alle Regeln zu regeln
55:25
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Magic the Gathering, wie alle Spiele, besteht aus einem Grundgerüst von Regeln. In Commander gibt es jedoch eine ganz besondere Regel, die alle anderen Regeln übertrumpft. Doch sollte sie das? In dieser Folge diskutieren Jochen, Fritz und Freddy, was die sogenannte Rule Zero ist, wo sie auf Grenzen stößt und weswegen sie einen der Grundpfeiler von …
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#39 Spiel oder Exil: Modern Horizons 2
1:06:17
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Herrrreinspaziert zum ersten Spiel oder Exil eines Un-Sets - oder zumindest eines Sets, das sich so absurd anfühlt wie bisher kaum ein anderes ohne silbernen Kartenrand. Lasst euch von Food Freddie, Clue Fritz und Treasure Jochen mitnehmen zu wundervollen Flavor-Anspielungen, haufenweise Eichhörnchen und zu einer Höllenköchin mit unaussprechlichem …
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#38 Planeswalker als Commander!? Warum nicht?
50:42
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Ein neuer schwarz-grüner Planeswalker verwirrt die EDH Community. Wir diskutieren, ob es nur eine Frage der Zeit ist, bis Planeswalker generell als Commander legal werden.
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#37 Sieben Skills, um ein bisschen besser zu werden (feat. Sol4r1s)
1:05:06
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Klar, im Commander zählt am Ende des Tages der Spaß und das gemeinsame Erlebnis. Aber manchmal kommt der Punkt, wo man nach dem Game merkt, dass man vielleicht ein paar Dinge hätte anders machen können - und sich fragt, wie man im nächsten Spiel unnötige Fehler vielleicht ein bisschen reduzieren kann. Zur Feier unserer ersten Previewkarte haben wir…
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#36 Warum manche Decks unfair sind (gefühlt)
50:10
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Vielleicht ist euch das auch schon mal passiert: ihr setzt euch an einen Tisch, freut euch auf eine schöne Runde Commander - und 20 Minuten später wollt ihr für immer mit Magic aufhören, weil euch ein anderes Deck komplett und erbarmungslos in die Pfanne gehauen hat. Dies muss allerdings nicht automatisch daran liegen, dass das Powerlevel am Tisch …