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The field of automotive HMI has evolved into a sophisticated intersection of functionality, compliance, and dynamic visuals. We'll discuss the requirements, the reasons for choosing Godot, and the custom runtime integration with RenderCoreTM. Additionally, we'll delve into the modifications made to the engine and editor to accommodate multiple scri…
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To create Strange Light, an extended reality documentary that premiered at the 2023 Arts & Ideas Festival in New Haven, CT, USA, creators Kit Hung & JLS Gangwisch developed a workflow to import and animate volumetric video captured with Brekel Point Cloud into their Godot 4.0 project. In this talk, JLS Gangwisch will demonstrate these tools and dis…
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Building multiplayer games with physics and great graphics is extremely complex. The Mirror simplifies this with out-of-the-box networked Jolt physics, authentication, databases, deployments, analytics, REST APIs, tailored shaders, Godot GLB imports, payment rails, marketplace, revshare, and more. The Mirror draws inspiration from Roblox, Garry's M…
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I am making a puzzle game with a robot on a wire, and we can bend the wire around walls and corners. It really looks complex, but in this talk I deconstruct it to like 10-ish simple steps.about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon20236/Von Ivan Bushmin
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Realistic flight physics adds fun, but just for some pew pew and whoosh a scientifically accurate library is too much. This talk presents a GDScript flight library, but with just the parts you really need.about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202326/Von Fernando "Vela" Cosentino
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One of the biggest prejudices amongst the game dev community that has not tried Godot yet is that the engine is “only good for 2D games!”. Every day Godot is improving its capabilities to render 3D environments more and more, and to put these prejudices to the ground, we took three months to try to achieve the best graphical quality we could for ou…
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Die De-Militarisierung von Cybersicherheit? Perspektiven und Fragen aus der Soziologie und den feministischen science and technology studiesAttacken, Verteidigung, Schwachstellen oder der Faktor Mensch - Cybersicherheit ist durchzogen von militärischen Metaphern. Diese werden in alarmistische und moralisierende Kommunikationsstrategien übersetzt. I…
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ICT4D trifft auf digitalen Kolonialismus und Überwachungsstaat oder “The New Scramble for Africa”Unter dem Schlagwort ICT4D („Information and Communication Technology for Development“) treiben die GIZ und andere Entwicklungsagenturen seit einigen Jahren die Digitalisierung der Entwicklungszusammenarbeit voran. Dabei setzt man nicht nur auf Hype-Tec…
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In a previous life, Miguel worked tirelessly to get Unity and other game engines to adopt .NET as a runtime to execute their game code, as it blended beauty and speed. And he dreamed that one day the pauses introduced by the garbage collector could one day be solved, but after decades this dream seems further away with each passing day. Meanwhile, …
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SenAm Games is an indie game studio from Munich, Germany, founded in 2018 and built on top of the Godot game engine. Since then, they have released their first commercial game "Hauma" and finished several serious game projects for clients.This talk will give insights into SenAm Games' journey with Godot engine and touch on their experience regardin…
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Kollektive Performance Lecture mit Studierenden, Alumni und Mitarbeiter:innen des Labors [ ] ground zero der Experimentellen Informatik an der Kunsthochschule für Medien Köln (KHM)deutsch:Die Bedeutung der Begriffe "ist die Art, wie ihr Gebrauch in das Leben eingreift", so Ludwig Wittgenstein in seiner philosophischen Grammatik. Im Miteinander. Dor…
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Serie von Kurzvorträge mit 20 Folien á 20 SekundenDas Pecha Kucha setzt sich aus einer Serie von Kurzvorträge mit 20 Folien á 20 Sekunden zusammen, von denen fünf feststehen:• Christian Heck: Das “gläserne Schlachtfeld“• Sylvia Johnigk: Schwachstellen - warum wir deren Veröffentlichung wollen• Kai Nothdurft: Kampagnen-Aufruf zur Veröffentlichung vo…
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The talk will give an overview of GodotSteam: how and why it started, how it helps developers leverage the full functionality of Valve's Steamworks API, games that use it to add cool stuff for their players, and where the project is going in the future.There are many popular use-cases such as achievements, statistics, leaderboards, and Play Togethe…
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DOOM is a famous and supreme feat of programming, studied and beloved by game developers across time, so of course, it should be ported to Godot. This talk is ideal for viewers looking to explore GDExtensions, or who have an passion for demon slaying.about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon20231/…
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Ist die Digitalisierung Chance oder Risiko für die Nachhaltigkeit, Klimakrise und soziale Gerechtigkeit?Seit Jahren beschäftigen sich Forschung, Politik und Zivilgesellschaft mit der Frage, ob die Digitalisierung Chance oder Risiko für die Nachhaltigkeit, Klimakrise und soziale Gerechtigkeit ist – mit der gemeinsamen Einsicht: Es ist kompliziert. W…
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Was man über die Ökonomie der generativen KI wissen sollteLarge Language Models und andere Formen generativer KI haben bisher nur wenige Jobs gekostet. Zu den Ausnahmen gehören die Leiterinnen des KI-Ethikprogramms von Google und die Gig-Worker in Kenia, die Studien- und Examensarbeiten für amerikanische College-Student\*innen schreiben.Die perfekt…
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Cyberangriffe mit ChatGPT und generativer KIEntdecken Sie die vielschichtige Welt generativer KI in diesem Vortrag! Die Chancen, aber auch die Gefahren, die diese Technologie mit sich bringt, werden beleuchtet. Erfahren Sie z.B., wie leicht ChatGPT zu "jailbreaken" ist und wie Hacker KI-Angriffe für ihre Zwecke nutzen. Dabei werden auch Möglichkeit…
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Begrüßung und EröffnungDie Herausforderungen der Informatik werden nur allzu oft hinsichtlich der Gefahren, Risiken, unerfüllbaren Verheißungen und Dystopien der Digitalisierung betrachtet. Doch wie kann das FIfF dazu beitragen, eine kritische Informatik konstruktiv mit einer positiven Ausrichtung zu vereinen? Aufgrund Eurer Rückmeldungen haben wir…
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