Folly öffentlich
[search 0]
Mehr
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Die Gruftschrecken belagern in dieser Folge Zierbauten, um tief unter der Erde ein Uhrwerkgehirn in den Schicksalsberg zu werfen. Unterwegs bekämpfen sie Unmengen von Uhrwerk-Nanobots, diverse Golems und einen suizidalen halbmechanischen Magier. The Siege of Durgam’s Folly (Print und PDF bei Drivethrurpg.com) https://www.drivethrurpg.com/de/product…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken begeben sich für euch in den zerklüfteten Talkessel und fräsen sich durch das Dörfchen, etliche kleine Dungeons und einen großen Tempel, den Stephen King mit einer Hülle umgeben hat. Oder ist der Grund eher doch der gute Tobias, der seine abenteuerlichen Fähigkeiten etwas überschätzt hat? Ihr werdet es in der heutigen Folge erfah…
  continue reading
 
Brechen und Entern. Segeln die Gruftschrecken heute unter Jolly Roger? Nein, es geht um Einbrüche und alles, was damit zu tun hat. In diesem kleinen Quellenband aus dem Jahr 2008 treffen sie auf keltische Bardinnen, ein komplett ausgestattetes Gildenhaus und den mörderischen Gott OGMEG! Hinweis zur Folge: Die PDF-Datei ist leider nicht mehr aufzufi…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken begeben sich heute für euch ins Land der fantastischen Drachen, wo sie auf den Fürsten der Vergeltung, Tiamat und Homer Simpson treffen. Dabei begleiten sie Hank der Geächtete, Eric, Hüter des Schildes, Presto der Zauberlehrling, Bobby der Barbar, Sheila die Unsichtbare und Diana, Prinzessin der Akrobatik. Ob ihnen der Herr der S…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken müssen sich ausnahmsweise mal nicht in düstere Krypten begeben, sondern passen ganz entspannt vom Sofa aus Monster an. Aber hört selbst, was sie aus Kobolden, Rostmonstern und auch... oh ja... Gruftschrecken machen. The Monster Overhaul (PDF bei drivethrurpg.com) https://preview.drivethrurpg.com/en/product/421868/The-Monster-Over…
  continue reading
 
In dieser Folge besprechen die Gruftschrecken gleich zwei Publikationen. In einer gibt es eine klassische Türenszene, in der anderen aufgeräumte Regeln, wunderschöne Illustrationen und ein Übersetzungsglossar. Falls sich das erste aufregender anhört als das zweite, so sei gesagt, dass das ihr das zweite benötigt, um das erste überhaupt spielen zu k…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken lernen für die kürzlich verstorbene Szene-Legende extra Alt-Thrakisch und begeben sich in die gleichnamigen Kavernen, um sich dort mit wunderschönen muhenden Minotauren, Murmelteleportationen und rein dekorativem Grünschleim auseinanderzusetzen. Zur Person Jennell Jaquays (Wikipedia-Artikel) https://de.wikipedia.org/wiki/Jennell_…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken wagen sich in die Reiche des krabbelnden Chaos, wo sie von Cthulhu über tiefe Wesen bis hin zu Mi-Go auf so ziemlich jeden kosmischen Schrecken treffen. Auf eine kritische Auseinandersetzung mit H.P. Lovecrafts abscheulichem Rassismus treffen sie leider nicht. Realms of Crawling Chaos Chaos (bei Drivethrurpg) https://preview.driv…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken kleben sich und ihrer Gästin Schnurrbärte an und begeben sich als gestählte und eingeölte Thorwaler in das scheinbar auf Yukatan gelegene Grabmal von Brig-Lo. Dort treffen sie auf Gangsysteme, die sie in unverständliche Fallen zwingen, auf unbesiegbare Homunkuli und auf ein Ritual im Stil von Indiana Jones – allesamt Elemente, de…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken küren das sexyste Monster und wünschen euch allen frohe und entspannte Feiertage! Nerd ist ihr Hobby (queerer Nerdpodcast) https://nerdistihrhobby.podigee.io Alle Infos zum Podwichteln bei Nerds gegen Stephan https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1520-RPGnmore-Podwichteln-2023-Die-Themen-die-teilnehmenden-Podcasts.html Drow…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken bewundern fleißig Dinge, die andere besser können und wünschen euch allen frohe und entspannte Feiertage! Nerd ist ihr Hobby (queerer Nerdpodcast) https://nerdistihrhobby.podigee.io Alle Infos zum Podwichteln bei Nerds gegen Stephan https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1520-RPGnmore-Podwichteln-2023-Die-Themen-die-teilnehm…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken begeben sich völlig arglos in ein Labyrinth, wo sie sich sowohl im Wust der Tabellen verlaufen als auch mit ihren in Sekundenschnelle erstellten Charakteren auf einen äußerst paranoiden Panzerplattenwaschbären treffen und zur Erkenntnis kommen, dass Mäuse und Ratten sowie ihre Erschaffer wirklich zwei - oder vier - völlig untersc…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken steigen in eine Gruft hinab - und zwar die Gruft des Hamar. Dabei verwenden sie vorgefertigte Charaktere mit spektakulären Namen, untersuchen Statuen und schlagen sich sowohl mit einer Räuberbande als auch diversen Untoten herum, bevor sie die verdiente Belohnung in Händen halten können. Die Gruft des Hamar (gedruckt bei Highland…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken fahren per Hydrolift in einen unterirdischen Turm und stellen sich den unterschiedlichsten mutierten Haien sowie den eigenartigen Melodien im Unterwasser-Dungeon des widerhallenden Magiers. Dort müssen sie auch so manche Nadel auf Grün drehen, Türen aufpfeifen und sich schlussendlich dem Fischer der Tiefe stellen. The Isle of the…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken stellen sich den cthulhuiden Schrecken von Carcosa. Und da sind Mi-Go oder Kinder des Shub-Niggurath deutlich kleinere Probleme als die drastischen und eklig-präzise geschilderten magischen Rituale dieser Wüstenwelt. Hört zu wie sich die Gruftschrecken durch zwei unterschiedliche Versionen des Pilzgartens des Knochenmagiers kämpf…
  continue reading
 
Nach einem schnulzigen 90er Jahre Anime-Intro trifft der eine Gruftschrecken alte Freund*innen der Vanille-Fantasy wieder, während der andere komplett neue Leute kennenlernt und von Homer Simpson und Ralph Wiggum verwirrt wird. Werden sie in dieser etwas anderen Folge auf einen gemeinsamen Nenner kommen? Record of Lodoss War (Wikipedia Artikel zur …
  continue reading
 
Es wird kalt im Podcast. Die Gruftschrecken sind in WINTERTOD im Keller unter einem Gasthof auf der Schwäbischen Alb eingekerkert und müssen irgendwie entkommen, um nicht am Morgen vom Galgen zu baumeln. Auf ihrer Flucht treffen sie auf Soldaten, einen waschechten Werwolf und hoffentlich auch auf dicke Winterklamotten. Wintertod (PDF bei Gazerpress…
  continue reading
 
In dieser Folge landen die Gruftschrecken auf einer Insel, die sich anhört wie ein Mitglied der Band Mötley Crüe und müssen versuchen von dort zu entkommen. Aber vor dem Erreichen dieses Ziels müssen sie einen notdürftig angeklatschten Regelteil, Dinosaurier, Robotergärtner und diverse Mutanten überwinden. Zugegebenermaßen werden sie durch eine tol…
  continue reading
 
Mithilfe des Blueholme Retroklons wagen sich die Gruftschrecken in die blaue Vergangenheit des historisch-bedeutsamen Holmes Basic Sets. In starrer Initiativereihenfolge stellen sie sich sauschweren Zauberbüchern, Strahlen der Ungeschicklichkeit und reizen die Traglastregeln maximal aus. Und das ganz ohne Bonus durch hohe Stärkewerte. Blueholme Pre…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken sehen sich vor eine monumentale Aufgabe gestellt. Dieses OSR-Musical ist äußerst brutal und ebenso verwirrend wie der wuselige Bart des Werhais. Selbst ein toter Dämonenkörper, der in Ratatouille-Manier von einer Gargyle gelenkt wird, kann sie aber nicht vom Versuch abhalten, das x-te Kultistenritual zu stoppen. Wichtiger Hinweis…
  continue reading
 
Ins Grabmal des Amun-Re wagen sich die Gruftschrecken nur in Begleitung von Fachkraft Roxane Bicker. Gemeinsam erfüllen sie den letzten Wunsch des Geisterpharaos und trotzen Fallen, besiegen krasse Gegner und bringen irgend so einen Stab und einen Stein in ihren Besitz, nicht, weil sie scharf auf Schätze wären - nein, es geht ihnen einzig und allei…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken machen sich bereit, in die Eisenbahn eines Dragonlance-Abenteuers zu setzen, aber der Titel trügt. Dragons at Dawn ist nämlich kein literarisch hochwertiges wir-spielen-entspannt-eine-Geschichte-nach-Wohlfühl-Abenteuer, sondern ein um ein paar Original-Bonmots ergänzter Klon der ursprünglichen Rollenspielregeln von Dave Arneson. …
  continue reading
 
Die Gruftschrecken lassen sich von der nicht-adipösen Mabel dazu anheuern, so viele Schätze wie möglich aus dem Kristallgrab herauszuschleppen. Dort treffen sie auf Fallen, Goldgräber-Murphy, Bastel-Rätsel, den Styliten und seinen untoten König und dürfen versuchen in all diesem Trubel das Kreuz des Coronado aus dem Dungeon zu extrahieren ohne Gesc…
  continue reading
 
In der aktuellen Folge rüsten sich die Gruftschrecken zuerst im Städtchen Lesserton aus, wo sie wettbewerbsmäßig Flaschen hinter sich werfen und sich von Gelehrten Monstereinträge aus dem Labyrinth Lord-Regelwerk vorlesen lassen. Nachdem sie dann den Schock über die rassistisch-problematischen Orks überwunden haben, begeben sie sich sofort in die u…
  continue reading
 
7-3-1 - Die Gruftschrecken erwachen in Dredgeburg, wo sie in den verschiedenen Stadtvierteln mit diversen Imps, Fliegendämonen, frisch verstorbenen Unbeteiligten, Sumpfungetümen und Spinnenhändlern ins Gespräch kommen und so einige Eindrücke der Stadt sammeln können. Hoffentlich fangen sie sich bei ihrem Städtetrip keinen Sporenhusten ein. Starter …
  continue reading
 
Die Gruftschrecken begeben sich ohne zu Zögern in die Höhle des verlorenen Talismans. Als Verstärkung nehmen sie sechs vorgefertigte Charaktere mit ausgefeilten Hintergrundgeschichten mit, die ihnen dabei helfen AD&D 1-Kobolde und einen veritablen Eisdrachen zu verprügeln. Dass dabei liebliche Chiptune-Melodien säuseln und das Cover aus der Ich-Per…
  continue reading
 
In dieser Folge wagen sich die Gruftschrecken auf einen Archipel, der scheinbar dem Untergang geweiht ist, da eine karmesinrote Flut immer heftiger an seine Ufer schwappt und droht, alles zu vernichten. Wird es ihnen gelingen, die Flutbrut abzuwehren oder werden sie in den Kerkern des azurnen Magistrats landen und niemals mehr das Licht des Tages e…
  continue reading
 
Ein Dorf. Menschen verschwinden. CSI Gruftschrecken ermittelt und begibt sich in einen von kannibalistischen Maulwurfmenschen bewohnten Tempel. Aber seid gewarnt - bis es zum amtlichen Endkampf kommt, wird euch mehrfach der Vorlesetext: "Dieser Raum ist leer." zu Ohren kommen. Torgrimm (gedruckt und als PDF bei System Matters) https://www.system-ma…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken begeben sich für euch in das Gotteshaus der vergifteten Prophezeiungen, wo sie auf Werwölfe und sexy Kamelofanten vom Mond treffen. Werden sie es schaffen, die Treppe hinauf zu deren Heimat zu beschreiten oder stürzen sie ins Ungewisse? The Fane of Poisoned Prophecies (PDF bei Drivethrurpg) https://www.drivethrurpg.com/product/10…
  continue reading
 
In einer kurzen Folge, in der ordentlich was los ist, begeben sich die Gruftschrecken auf's Wasser und treiben den Teufel mit dem Beelzebufo aus. Allerdings nicht bevor sie sich mit explosiven Kiwi-Melonen gestärkt und sich in sämtliche pelargische Begegnungen gestürzt haben. Das größte Problem besteht allerdings darin, Waterworld-Referenzen zu ver…
  continue reading
 
In den Spinnenwald wagen sich die Gruftschrecken nur mit einem kundigen Gast, der sie auf die Schrecken der Orklande vorbereitet. Dennoch wird es ihnen als illiteraten Untoten unnötig schwer gemacht sich im Karo-Crawl mit turmhohen Riesen, Orklandkaninchen und den ansässigen Bremsen auseinanderzusetzen. Gruftschrecken Merchandise (Spreadshirt Shop …
  continue reading
 
Die Gruftschrecken haben nicht genügend Trefferpunkte, um sich der roten Flut entgegenzustellen. Und so geht es nach Hyperborea, genauer gesagt nach Dunwich. Dort befreien sie harmlose weiße Riesenaffen, merken sich ebenso komische wie unnötige Farb-Reihenfolgen und stellen sich am Ende einer runden Pyramide und ihrem Supercomputer. Taken from Dunw…
  continue reading
 
Exit light, enter night! Take my hand, we're off to Never-Neverland! In dieser Folge machen sich die Gruftschrecken auf den Weg ins Nimmerland, wo sie sich nicht nur dem Krokodil und den Piraten sondern auch noch der potentiellen Old-Schooligkeit von 5E stellen müssen. Wird all das wohl vor ihren untoten Augen Gnade finden? Neverland (PDF bei Drive…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken wagen sich hinab in die Höhlensysteme des Ursprünglichen. Heute geht es Back to the BasiX. Lohnt es sich, gleich alle 10 Ausgaben des Zines für BX-D&D zuzulegen oder täuscht der schicke blaue Umschlag über ganz schönen Käse hinweg. Und damit ist nicht der gute Käse gemeint... Hinweis zur Folge: Die Besprechung des Abenteuers in A…
  continue reading
 
In dieser Folge bleiben die Gruftschrecken über Tage. Das ist aber nicht ungefährlicher, denn hier treffen sie auf Gottheiten mit Haifischgebissen, King Shroom höchstpersönlich sowie auf Pilzkultist*innen und die Steinmetze aus den Simpsons. Dass sie auf dem Weg dorthin mathematische Perfektion erreichen, macht sie nur noch stärker. Petty Gods (kos…
  continue reading
 
Heute kriechen die Gruftschrecken nicht durch düstere Kavernen, sondern sie lassen kriechen. Und zwar JayJay, Daniel, Kate und Robbie, die sie in die Peequad-Höhlen schicken, wo sie so einiges erleben. Sie treffen auf eigenartige Kopfbedeckungen, geflieste Jugendzimmer, Homer Simpson und zwei hohe Türme. Bevor sie sich aber mit Retrocast-Kai dem En…
  continue reading
 
Rollenspiel Prepcast (Linktr.ee) https://linktr.ee/RPP_Cast Geschichten aus dem Schatten (Schatten des Dämonenfürsten bei System Matters) https://www.system-matters.de/shop/schatten-des-daemonenfuersten-kampagne-geschichten-aus-dem-schatten/ Übersicht über die Podwichtelbeiträge bei Nerds gegen Stephan https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/13…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken treffen im Vollfarbmodus - schwarz, weiß und dunkelrosa - auf den Sohn des Baphomet, der gleichzeitig Fan von Alexander dem Großen ist und verschämt die Venus von Milo mit einem wurmstichigen Seidenschal verdeckt. Auf dem Weg dorthin infizieren sie sich mit einem unerfreulichen Pilzpulver, verlieren diverse Gliedmaßen und versuch…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken steigen hinab in die Grotten, deren Attribut sie schon im Wörterbuch nachschlagen müssen. Folgt ihnen, wie sie sich zahlreichen gut strukturierten gelifizierten Gefahren stellen und sich über perspektivisch eigenartige Troglodyten-Genitalien und Zombiehausmeister streiten. Und was fehlt wie immer? - Vorlesetexte. The Incandescent…
  continue reading
 
Heute begeben sich die Gruftschrecken in eine pulpige von einer Giftkuppel geschützte Stadt, in der es von mächtigen Schlangenmenschen und Dinosauriern nur so wimmelt. Sie vermeiden gerade so die Konfrontation mit einer uralten Gottheit, müssen sich aber immer wieder mit mächtigen Untoten sowie einem Bibliothekar, der den von Pratchett harmlos auss…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken nehmen ihre Kürbislaternen zur Hand, klopfen an Dungeontüren und brüllen dabei „Süßes oder Saures!“. Viel Spaß beim Hören unserer Sonderfolge zum schaurigen Feiertag. Horror is the Hill (PDF bei Drivethrurpg.com) https://www.drivethrurpg.com/product/380252/Horror-is-the-Hill?term=horror+is+the+hill Geh nicht in den Winterwald – S…
  continue reading
 
Heute geht es in die Hallen des Mugdulblub, einer schleimigen Entität, die glatt das Zeug dazu hätte, ein DCC-Patron zu sein. Und tatsächlich versuchen die degenerierten Bitterschimmels, barbarische Halblinge und aufrecht gehende mutierte Welse sich in ihre Gunst zu schmeicheln - bevorzugt, indem sie ihm frische Speisen zuführen. Ein Abenteuer, in …
  continue reading
 
Nur mit Unterstützung durch Tavernenbohne Steffen wagen sich die Gruftschrecken in das Grabmal des Schreckens. In diesem Ghosts'n Goblins des Rollenspiels stoßen sie auf ein Super Mario-Level, auf zahllose Geheimtüren und nur durch viel Glück zu umgehende Fallen, bevor sie mit verändertem Geschlecht, flammneuer Gesinnung und splitterfasernackt wied…
  continue reading
 
Eine Knochenkrypta. Da werden sich die Gruftschrecken ganz sicher heimisch fühlen. Und tatsächlich, die Sprache von Jeff Talanian umfängt sie in wohliger und selten gekannt Qualität. Außerdem treffen sie, nachdem sie sich mit der unschönsten Wildniskarte der Welt auseinandergesetzt haben, auf eine brutale Blindschleiche und einen etwas schwachbrüst…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken nehmen sich einen äußerst unkonventionellen Drachen und mehr als ungewöhnliche Feen zur Brust und kämpfen sich dabei durch eine nicht-sandboxige Sandbox und das Dörfchen Brandonsford, das von allerlei interessanten Gestalten bevölkert wird. Ach, könnte der Schmied doch bloß lesen. The Black Wyrm of Brandonsford (PDF und Print bei…
  continue reading
 
Selbst vom Etherbunny lassen sich die Gruftschrecken nicht ins Bockshorn jagen und haben sich eines der ältesten OSR-Teile vorgenommen: Monsters of Myth. Und hier gibt es insgesamt 138 Wesen, die es mit der Fiesheit des Kaninchens aufnehmen können, als da wären die Dungeon-Garnele, der Kakerfant oder das Schleimlett. Einzig und allein der Wunschkar…
  continue reading
 
Die Gruftschrecken machen eine Grenzerfahrung und begeben sich über die Grenzlande hinaus. Dort ist es bunt, es wimmelt nur so vor Spinnenköniginnen, geheimnisvollen Toren und schlafenden Dämonen. Dass sie nicht auf ihrem NES auf Q-Bert stoßen ist in einer Welt mit Ziegendämonen fast schon überraschend. Alex Damaceno bei Twitter https://twitter.com…
  continue reading
 
Durch einen dritten Gruftschrecken verstärkt, wagen sich die Gruftschrecken in einen Dungeon mit 10 Ebenen. Sie schnetzeln sich durch Horden von Flammendämonen, schlechter Wortspiele und konkurrierender Fast Food-Unternehmen bis sie schlussendlich Beast-Man mit abgefeilter Seriennummer Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen. Dass sie zwischendurch …
  continue reading
 
Die Gruftschrecken sind in dieser Folge äußerst modern unterwegs. Ein waschechtes D&D 5 -Abenteuer muss sich vor ihren gestrengen untoten Augen beweisen. Wird das Grab des Schwarzen Sandes ausreichend Old-Schooligkeit nachweisen können? Nun, immerhin hat es schwarzen Sand, eine wütende Banshee mit Werwolfbrüdern und eine äußerst abgefahrene Art und…
  continue reading
 
Heute reisen die Gruftschrecken in der Zeit so weit zurück wie nie zuvor und arbeiten sich für euch durch einen mächtigen Dungeon von einem Regelwerk. Aber sie haben sich wieder an die Oberfläche gekämpft und so erfahrt ihr weshalb sie ihre Gesichter bedecken müssen, wie viele KEP, ZEP und AEP sie unterwegs verdient haben, was ihnen die Fertigkeit …
  continue reading
 
Loading …

Kurzanleitung