Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Dev-Metal ist der Podcast für Entwicklerinnen und Entwickler. Hier spricht Stephan Augsten, Chefredakteur von Dev-Insider, mit Fachleuten aus der Software-Entwicklung und DevOps-Welt.
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Der unkonventionelle Audio-Output
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Der Podcast, wenn es um Videospiele, deren Entwicklung und gute Getränke geht. Christian -Samb- Wasser redet in jeder Ausgabe mit einem ausgewählten Gast. Ob Student, Indie Entwickler oder Firmenleiter, die Vielfalt der Gäste ist so groß wie die Möglichkeiten an guten Getränken!
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Der SoftwerkerCast, unser regelmäßiges Podcast-Format, präsentiert euch Wissen und Impulse zum Reinhören und Nachhören. Wie auch bei den anderen Softwerker-Formaten erwartet euch im SoftwerkerCast das volle Themenspektrum aus der bunten Welt der Softwareentwicklung und nebenan: von A wie APM bis Z wie Zero Downtime, erweitert um Themen die Euch als Menschen weiter bringen. Das SoftwerkerCast-Team: Marco Paga, Maximilian Mayer: Moderation & Redaktion Nick Prosch: Audio Post-Production Softwer ...
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Der abwechslungsreichste Spiele-Podcast der Welt. Mit Anne, Micha, Manu, Nina und illustren Gästen aus der Videospielbranche. Meinungen, Interviews und Croissants.
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Spiritual teachers share their insights. The practical application of A Course In Miracles. Stories, poems, songs, experiential evidence, meditations and interviews. Interdisciplinary conversations, Anthropology, Education and more. Any opinions shared by guests are theirs. Follow your own discernment in everything! Die praktische Anwendung von Ein Kurs In Wundern, Geschichten, Gedichte, Lieder, Erkenntnisse aus Erfahrung, Meditationen und Gespräche. Interdisziplinäre Gespräche, Anthropologi ...
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82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin
1:48:25
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Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Kling…
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Der Female Dev Club ist ein Netzwerk in Düsseldorf. Anna und Jenny berichten aus dem UX&I Office in Düsseldorf, wie der Weg zur Gründung war und was sie alles machen. Weitere Informationen hier: Meetup: https://meetu.ps/c/51wZT/Hxjjf/a LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/female-dev-club/ Instagram: https://www.instagram.com/femaledevclub E-M…
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Die Stärke des Vertrauens in IHN mit Dev Avan
1:15:46
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Die Stärke des Vertrauens in IHN mit DevavanIn diesem Gespräch erzählt uns Davavan von seinem persönlichen Werdegang, seiner Enttäuschung mit der Welt bis zur Erfahrung des EinsSeins, der Suche nach Gleichgesinnten, die eine solche singuläre Erfahrung verstehen, zum Weitergeben, zu Ein Kurs in Wundern und wozu diese Botschaft von Christus-Jesus den…
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Micro-Frontends mit echten Menschen
35:51
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Holger und ich sprechen über Micro Frontends. Welches Problem lösen sie und worauf ist beim Einsatz zu achten. In der Folge 30 haben wir eine komplett KI generierte Folge zum Thema veröffentlicht. Skript und Stimmen aus der KI, was gut funktioniert hat aber mit echten Menschen ist es doch etwas anderes 😬 Ihr findet Holger auch dort: LinkedIn https:…
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Le Brunch: Das spielt ihr in 5 Jahren!
1:15:34
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Manu, Micha und Michi packen die Glaskugel aus. Auf Hörerwunsch spekuliert die Truppe darüber, welches Genre in 5 Jahren der „heiße Scheiß“ sein wird. Vorher geht es aber bei Kitsune Tails um einen brillanten 2D-Plattformer in bester Tradition von Super Mario Bros. 3. Gewürzt wird das Vergnügen mit einer interessanten queeren Liebesgeschichte zwisc…
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Hyper Light Breaker: Interview mit Art Director Daniel Moll & Character Artist John DeRiggi
1:33:14
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Erinnert ihr euch noch an Hyper Light Drifter? Das ist noch bis heute eines der coolsten Pixelart-Action-Adventures, die je gemacht wurden. Der unheimliche Soundtrack von Disasterpeace, die Pixel-Art zwischen Technohorror und Neon-Nostalgie, und das fantastische World Building machen das Spiel zu einem Meilenstein. Daran knüpft jetzt Hyper Light Br…
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82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin
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Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Kling…
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Le Brunch: Pünktlich wie die Bahn!!
1:22:07
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Choo, choo! (Un)pünktlich wie die Deutsche Bahn erscheint der dieswöchige Brunch mit etwas Verspätung. Michi gelobt allerdings bereits Besserung und trainiert fleißig bei der japanischen Zugsimulation Densha de Go!! in einer eigens dafür zusammengebastelten Heim-Arcade. Manu ist in Deathsprint 66 um sein Leben gerannt und hat frische Eindrücke von …
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Wer hat den Gürtel - Der Champion rettet sich in die nächste Runde
39:16
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Der Champion aus dem Vormonat verteidigt seinen Titel und rettet sich in die nächste Runde! Der Mandelhörnchendino aus Montpellier „Cozy Space Survivor“ muss es nun aber gegen neue Herausforderer aufnehmen. Gelingt die erneute Titelverteidgung gegen das „Zelda aus Österreich“ Dungeons of Hinterberg oder unterliegt das Ein-Mann-Projekt gegen das bil…
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Le Brunch: Mitten INDIE Fresse rein
1:07:59
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Mit New Star GP, Punch Club 2 und Empty Shell setzen drei Indie Games die spielerischen Highlights in diesem Le Brunch, in dem Manu, Anne, Micha und Michi mal wieder Games, Croissants und Liebe auftischen. Anne hat zudem mit Oddada eine faszinierende Musiksoftware mitgebracht, ein Mix aus Nintendo Labo, Mario Paint und Garage Band. In den News besp…
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BaseStack: Interview zum e-Sports-Paradies in Dortmund mit CEO Alexander Doberstau
1:01:37
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Micha lebt schon eine ganze Weile in Dortmund. Das ist eine schöne Stadt, die aber eher für ihren Fußballverein und den spektakulären Weihnachtsmarkt bekannt ist. Was die Kultur rund um neue Medien angeht, sind die Angebote noch ausbaufähig, auch wenn es vereinzelt gute Veranstaltungen gibt, wie etwa passende Kunstausstellungen im Dortmunder U. Doc…
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Random Encounters: Interview zu Hardcoded mit Kenzie von Ghosthug Games
1:26:53
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In Glorias allererster „Random Encounters“-Folge sprachen wir damals über ein Spiel, das uns beide gleichermaßen begeisterte und bis heute unsere Liste der besten Adult Games schmückt: Die Cyberpunk-Visual-Novel „Hardcoded“. Nun nähert sich das Projekt nach vielen Jahren Entwicklungszeit endlich dem finalen Release und das erschien Nina als die per…
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Le Brunch: Super-Ultrawide-Brunch
1:03:34
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So breit war der Brunch noch nie. Michi erzählt von seinem neusten Hardware-Rabbit-Hole: 32:9 Super-Ultrawide-Gaming – und das auf einem OLED der 2. Generation! Bei Anne geht es erneut japanisch zu: In Bo: Path of the Teal Lotus hat sie den Tugenden der Metroidvanias gefröhnt, sich aber vor allem am japanischen Kulturoverkill erfreut. Micha hat sic…
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The power to be with MaryBeth Scalice
55:51
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MaryBeth Scalice is a fisherwoman of truth who hooked the big One, Who pulled her in, submerged her heart in love, and taught her to swim in two unified bodies; one in this world, as a writer, counselor, President of a Foundation of Open Hearts. The other as bride of Jess, (Jesus), the Loving Consciousness and living expression of the poetic breath…
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Crow Country: Interview mit Dev-Team und Brüder Tom and Adam Vian
1:03:17
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Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht Crow Country entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in e…
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Aufblühen statt ausbrennen
48:31
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Zur sommerlichen Urlaubszeit, schauen wir uns auch mal wieder ein Thema neben der Technik an. Nadine und ich sprechen über positive Psychologie, Mißverständisse Rund um das Thema und ganz konkrete Schritte für den eigenen Alltag. Findet mehr Informationen auf Ihrer Homepage: aufbluehen-statt-ausbrennen.de Moderation: Marco Paga Audio Production: Ni…
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Le Brunch: Manus Datenstriptease
1:25:27
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Im dieswöchigen Le Brunch erfahrt Ihr nicht nur, welcher Wochentag der Liebste ist für Manu, Micha, Michi und Anne, sondern auch, welchem Datenkraken der gute Manu seine Seele verkauft hat. Manu hat sich nämlich durch das nächste Free-to-play-Abenteuer Once Human geschlagen und berichtet Überraschendes. Bei A Little to the Left tanken Anne und Mich…
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SCHiM: Interview mit Ewoud van der Werf & Nils Slijkerman
1:21:48
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Der Funke eines Menschen, der Lebensgeist, die Inspiration, der Lebenswillen – oft wird dieser in der Kunst und Popkultur als glühendes Licht dargestellt, das wie eine Fee um Personen herumschwirrt. Oder so ähnlich. Das fanden die beiden niederländischen Indie-Entwickler Ewoud van der Werf und Nils Slijkerman eher öde und haben einen Gegenentwurf g…
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Healing is a journey back to Self with Antoinette McInnes
1:03:38
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We have been conditioned to live in a certain way and to give our power away , focus on the wrong things and loose touch with our intuitive God self . This leads to hidden stress that is mind based and not real and this over time makes us sick . This low grade chronic stress weakens the immune system. Examples of this stress are suppressed emotions…
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Le Brunch: Mit Astrobot im Kindergarten
1:13:09
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In welches Rabbithole ist Anne reingefallen? Wieso baut Micha sein Wii-Balance-Board auf? Was hat Manu endlich durchgespielt? Und wie hat Michi mal 15 Kilo mit Videospielen abgenommen? Diese und weitere spannende Fragen erwarten Euch im ersten Juli-Brunch 2024. ‚Nuff said. Wir wünschen viel Vergnügen. Would you kindly… Ihr wollt unabhängigen Spiele…
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81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)
1:45:23
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Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spi…
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