Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.
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Lost Vikings - Von springenden Lieblingswikingern - Wir müssen reden
1:14:52
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1:14:52Fjalk und Bacon L’Orange reden über die Lost Vikings von Silicon & Synapse und begleiten sie auf ihrer Reise zurück und klären dabei die folgenden Fragen Ist es eher ein Puzzlespiel oder ein Jump’n Run? Welcher Wikinger ist unser Lieblingswikinger? Wie halten Baelog und Olaf ihre Frauen auseinander? Hält das Spiel seine Qualität über alle Level und…
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Grand Prix 2 - Ist das mehr als ein bisschen im Kreis fahren? - Wir müssen reden
1:01:48
1:01:48
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1:01:48In dieser Folge wird es rasant, wenn Fjalk und Bacon L'Orange sich Grand Prix 2, dem Meisterwerk von Geoff Crammond widmen und dabei die folgenden Fragen klären? Wer hatte einen Rechner, der damals schon SVGA darstellen konnte? Ein Sportspiel, das die Saison von vor 2 Jahren liefert. Hat das funktioniert? Welcher Archäologe tauchte damals in die Si…
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Lure of the Temptress - Point and Click oder Rollenspiel? - Wir müssen reden
1:09:09
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1:09:09In dieser Folge begeben sich Fjalk und Bacon ins gefährliche Städtchen Turnvale in Lure of the Temptress und klären dabei die folgenden Fragen: Wie nervig ist es wirklich, Charaktere mit einem Tagesablauf in einem kleinen Städtchen zu finden? Action-Kämpfe und Begleiter? Ist das ein Point and Click oder ein Rollenspiel? Wären gar keine Geräusche be…
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Spielesammlungen - Der silberne Schweif der Hoffnung auf gute Spiele - Wir müssen reden
1:12:26
1:12:26
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1:12:26Von Armin Eden
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Worms - Ohoh - REVENGE!!! - Wir müssen reden
1:11:10
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1:11:10Bei Fjalk und Bacon L’Orange fliegen die Würmer, Schafe und heilige Handgranaten in Worms von Team 17 und wir klären dabei die folgenden Fragen: Warum erinnert eigentlich in diesem Spiel einiges an Lemmings? Was sind die objektiv besten Waffen und dementsprechend unsere Lieblingswaffen? Wie oft haben wir uns mit durchdachten Strategien selbst in di…
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Speedball 2 - Alles andere ist Hallenhalma - Wir müssen reden
58:29
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58:29Fjalk und Bacon L'Orange kombinieren Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Bitmap Brothers und klären dabei die folgenden Fragen: Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht Teil 1? Ohne Icecream ohne uns? Haben wir unser Team gleichmäßig aufgewertet oder gab es für uns essenzielle Positionen? Warum müsse…
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Wing Commander 4 - Was Freiheit letzter Preis? - Wir müssen reden
1:28:28
1:28:28
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1:28:28Fjalk und Bacon L’Orange sprechen über den vierten Teil der Wing Commander-Saga und klären dabei die folgenden Fragen? Hat Mark Hamill im Spiel eigentlich mehr als einen Gesichtsausdruck? Ist es ein Spiel oder ein Film, der von ein paar Action-Sequenzen unterbrochen wird? Wie hoch ist eigentlich der Preis der Freiheit? Wieso wird Chris Roberts Name…
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California Games 2 - Die kalifornischen Todesspiele, zweite Ausgabe - Wir müssen reden
41:09
41:09
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41:09Fjalk und Bacon L’Orange sprechen zum ersten Mal über einen Nachfolger eines schon besprochenen Spiels und sterben unendliche Tode in California Games 2 Sterben wir, weil das Spiel so schlecht ist oder weil wir im Spiel so schlecht sind? War es geplant ein Spiel im Spiel zu programmieren und sollten auch andere Disziplinen davon profitieren, oder w…
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Mafia - Wer Omerta nicht ehrt... - Wir müssen reden
1:38:34
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1:38:34Heute reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Softworks und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen: Original oder Definitive, wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese? Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt? Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich…
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Das Telekommando kehrt zurück - Telekom-Techniker sind krasser als MacGyver - Wir müssen reden
40:47
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40:47In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L'Orange über “Das Telekommando kehrt zurück” und berichten euch aus dem Leben eines Telekom-Technikers und klären dabei die folgenden Fragen: Warum wir die Techniker nie alleine in unserem Haus herumlaufen lassen würden Ist das eigentlich ein Spiel oder endet das in Arbeit? Wie schneidet es ab, im Vergleich…
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Historyline 1914-1918 - Mehr als ein Asset-Swap für Battle Isle? - Wir müssen reden
1:00:32
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1:00:32In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Historyline 1914-1918, den historischen Ableger der Battle Isle Serie und klären dabei die folgenden Fragen: Warum spielt das Spiel eigentlich im Ersten Weltkrieg und wie gut wurde das Szenario umgesetzt? Mit welchen Mitteln erzeugt es die Stimmung und vermittelt dem Spieler dabei auch noch Wissen…
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Remaster und Remakes - Bieten sie mehr als Altes einmal neu aufgegossen? - Wir müssen reden
1:14:32
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1:14:32In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen: Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen? Reicht es nicht, nur die Grafik anzupassen? Kann man ein Remaster/Remake auch hart verkacken? …
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Rock'n Roll Racing - Nimm das Super Cars - Wir müssen reden
47:30
47:30
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47:30In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Rock’n Roll Racing von Silicon & Synapse und klären dabei die folgenden Fragen: Unter welchem anderen Namen ist Silicon & Synapse heute bekannt? Was ist wichtiger: Mehr Waffen oder mehr Leistung - wie haben die Archäologen aufgerüstet? Ist eine Story für ein Rennspiel entscheidend? Mit welchen Mitteln sorg…
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XIII - Cel-Shading sah nie schöner aus - Wir müssen reden
42:11
42:11
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42:11In dieser Folge reden wir über XIII von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen: Wie Comic-Haft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cel-Shading Look noch heute? Verstehen wir die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse? Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen? Wie viel Blut verträgt eine USK16-Einstufung? Worauf h…
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Push Over - Domino Day, bevor es diesen auf RTL gab - Wir müssen reden
42:42
42:42
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42:42Heute reden Fjalk und Bacon L'Orange über Push-Over, schmeißen dabei unzählige Dominosteine um und klären dabei die folgenden Fragen: Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren? Wollten uns die Entwickler mit dem Intro einfach nur verwirren? Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an? Sind manche Spezialsteine nic…
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Dungeon Keeper - Stell dir vor du bist ein Dungeonmaster und kein Held greift dich an. - Wir müssen reden
1:10:15
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1:10:15In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Dungeon Keeper von den Bullenfröschen aus England, dem letzten Spiel unter Leitung von Peter Molyneux und klären dabei die folgenden Fragen: Macht es Spaß, der böse zu sein? Reicht es Lieblich Knuffeltal nur einmal niederzubrennen? - NEIN!!! Wird es auf Dauer nicht langweilig, jeden Dungeon von Grund auf n…
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Erben der Erde - Wenn ich ein Tier wäre, welches wäre ich? - Wir müssen reden
55:05
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55:05Heute wandeln Fjalk und Bacon durch fabulöse Wälder, Dörfer und rätseln in Tempelanlagen in Erben der Erde: Die große Suche und klären dabei die folgenden Fragen Was ist eigentlich mit den Menschen passiert? Passen die Eigenschaften, welche den Tieren zugeschrieben werden, für uns? Wann fangen sie endlich an zu spoilern? wie viele Laufwege sind zu …
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Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden
1:03:09
1:03:09
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1:03:09In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen: Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier? Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein? Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”? Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools…
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Star Wars Dark Forces - Als die gute Seite noch ohne Macht gekämpft hat - Wir müssen reden
1:17:48
1:17:48
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1:17:48In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen: Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer? Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum? Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente …
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Railroad Tycoon 2 - Vorsicht am Bahnsteig, ein Raubüberfall steht an! - Wir müssen reden
58:48
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58:48In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Railroad Tycoon 2 aus dem Hause PopTop Software, dem Nachfolger zu Sid Meier’s Railroad Tycoon und klären dabei die folgenden Fragen Wie viele “Ding-Ding-Dings erträgt man pro Sekunde? Was fehlt uns im Vergleich zum ersten Teil oder zu neueren Interpretationen? Sind in Wirklichkeit nicht die Bahnhöfe die e…
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Rückblick und die besten Spiele 1995 und 2005 - Wir müssen reden
1:00:16
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1:00:16Heute blicken Fjalk, Stormi und Bacon auf die die letzten zwei Jahren Spiele Archäologen Podcast zurück und benennen ganz objektiv die besten Spiele 1995 und 2005, dabei klären wir die folgenden Fragen: Welche Spiele haben uns beim Wiederspielen besonders positiv oder negativ überrascht? Welche Spiele waren 1995 oder 2005 besonders spielenswert? Wi…
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Super Cars II - Zwei Nasen tanken super - Wir müssen reden
47:32
47:32
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47:32Fjalk und Bacon rasen über wilde Kurse mit Sprüngen und Explosionen in Super Cars 2 und klären dabei die folgenden Fragen: Weiß Harrison Ford, dass er in einem britischen Rennspiel auftaucht? Mit der Feuertaste Bremsen oder Beschleunigen? Die Frage aller Fragen Hätte eine Maussteuerung dem Spiel gutgetan? Ist Super Cars 2 wirklich nicht bunt genug?…
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Ski or die - Red Bull Extreme Sports, bevor man Red Bull kannte - Wir müssen reden
46:30
46:30
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46:30Fjalk und Bacon brechen sich in der dieser Folge alle Knochen in Ski or Die und klären dabei die folgenden Fragen? Wie schneidet das Spiel im Vergleich zur “Games” Reihe von Epyx ab? Heißt es jetzt eigentlich “Sky or die” oder “Skie or die” oder "Ski or die"? Wozu braucht man eigentlich Bretter im Wintersport? Warum wir heute noch vor Rodney Angst …
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Star Trek: Voyager Elite Force - Set Phaser to Frag - Wir müssen reden
44:57
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44:57Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen: Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse? Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um? Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen? Sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es keinem recht machen k…
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Karamalz Cup - Malzig übers Eis - Wir müssen reden
51:40
51:40
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51:40Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen: Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen? Ist es mehr als ein Boxspiel auf Eis? Warum hindert uns eigentlich niemand an einem Torschuss? Ist es ein Nachteil, dass wir, im…
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Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden
43:27
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43:27Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen: Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel? Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist? Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt …
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Stunt Car Racer - Fliegen um zu Siegen - Wir müssen reden
48:18
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48:18Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen: Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke? Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander? Warum der PC-Speaker der größte…
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Dark Seed - Die wahren Ancient Aliens! - Wir müssen reden
54:38
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54:38Fjalk und Bacon gruseln sich in Dark Seed und klären dabei die folgenden Fragen Warum schläft unser Charakter eigentlich komplett angezogen im Bett? Sind hellblau und beige, die Farben der Saison, oder kaufen alle Charaktere im gleichen Bekleidungsgeschäft? Woher konnte man H.R. Giger kennen? Warum man bei Kopfschmerzen nicht dieses Spiel nach eine…
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Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden
1:04:04
1:04:04
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1:04:04Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen: Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war Wie wir dank der …
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World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden
48:14
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48:14In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein? Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken? Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten? Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können In dieser…
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Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden
50:50
50:50
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50:50Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen: Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun? Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten? Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt? Welcher der Spielearchä…
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Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden
1:15:12
1:15:12
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1:15:12Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen? War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil? Bietet der Railshooter genug Freiheiten? Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert? Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, …
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Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden
1:07:38
1:07:38
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1:07:38In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust? Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen Neunzigern? Wie viel Tode pro Bildschirm sind möglich Wie ohne direkte Kommunikation dennoch eine tiefgehende Verbi…
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Brothers: A tale of two sons - Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay, aber in gut - Wir müssen reden
47:59
47:59
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47:59In dieser Folge reden Shadowrunna und Bacon über die Geschichte und die Gefühle, welche das Spiel Brothers: A tale of two sons von Starbreeze auslöst und klären dabei die folgenden Fragen: Warum ein Controller bei diesem Spiel unabdingbar ist Warum ein Spiel mit einfachen Rätseln und Kindern als Hauptdarsteller nicht unbedingt etwas für Kinder ist …
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Wir müssen reden: The 7th Guest - Der Tag an dem der Bluescreen und FMV einzug erhielten!
1:06:59
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1:06:59Heute wird es gruselig, wenn Fjalk und Bacon über Trilobytes 7th Guest reden und dabei die folgenden Fragen klären: Wie viele Schachrätsel hätten Sie denn gerne? Wer war denn eigentlich der 7te Gast? Müssen Rätsel und Story irgendwie zusammenhängen? Wie stimmungsvoll kann eigentlich eine Musik sein? Und ach so: dürfen es noch 1-2 Schachrätsel mehr …
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Wir müssen reden: The Games Summer Challenge - Sieht für 1992 immer noch gut aus!
35:48
35:48
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35:48Fjalk und Bacon werden wir sportlich und reden über “The Games: Summer Challenge” und klären dabei die folgenden Fragen: Liegen Steuerungsprobleme immer am Spiel? Ist das Spiel eher ein Joystick-Rüttler oder ein Geschicklichkeitsspiel? Welche Disziplinen waren hier olympisch vertreten? Wie viele Disziplinen sind eigentlich nur Reiten unter anderen …
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Wir müssen reden: Shufflepuck Cafe - Ist es mehr als ein Pong 2.0?
28:10
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28:10In dieser Folge lassen Fjalk und Bacon den Puck in Shufflepuck Cafe hin und herfliegen und klären dabei die folgenden Fragen: Kann ein Sportspiel ohne menschliche Gegner funktionieren? An welchen Film kommen bei uns Erinnerungen auf? Ist das Spiel mehr als Pong 2.0? Warum müssen wir als Erstes den jungen Harry P. aus dem Turnier werfen? Mehr Inform…
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Wir müssen reden: Red Faction - Arbeiter auf dem Mars verbündet euch!
1:22:36
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1:22:36Heute zerstören Fjalk, Bacon und Stormi die Umgebung in Red Faction und klären dabei die folgenden Fragen: Welche anderen Genre-Klassiker entdecken wir in diesem Spiel wieder? Sind Schleichpassagen in Shootern eine gute Idee? Volition, kenne ich die noch woanders her? Worum geht es in dem Spiel eigentlich? Wie gut bleibt die Story eigentlich in Eri…
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Wir müssen reden: Fussball EM Special - Ein Button sie zu knechten
59:06
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59:06Heute reden Fjalk und Bacon über Fußballspiele für den Amiga und klären dabei die folgenden Fragen: Welches ist das beste Fußballspiel aller Zeiten Warum steht Fjalk heute nicht besoffen in der Fankurve? Gab es neben Kick-Off und Sensible Soccer noch weitere Fußballspiele? Passen oder schießen? Brauchte man wirklich mehr als eine Tastenbelegung? He…
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Wir müssen reden: Bi-fi Roll Snackzone - Eine Wurst sie zu knechten
46:53
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46:53Heute packen wir im Podcast ein paar alte Bi-Fi Rolls aus und klären in unserer privaten Snackzone die folgenden Fragen: Welcher der Archäologen hat der alten Dame über die Straße geholfen? Können wir den Merkurianern den Weg durch die Galaxie zeigen? Lag es an den fettigen Fingern, oder am falschen Eingabegerät, dass manche Minispiele zu schwer wa…
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Wir müssen reden: Europa Universalis - Excel meets Risiko
1:36:43
1:36:43
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1:36:43Heute gibt es strategischen Tiefgang, wenn Leichtmatrose Bacon sich vom erfahrenen General Fjalk die Tiefen und Untiefen von Europa Universalis erklären lässt. Die beiden klären dabei die folgenden Fragen: Was sind die Unterschiede bei den Grand Strategie Titeln von Paradox? Wieviel historische Genauigkeit ist in diesem Sandbox- 4x- Globalstrategie…
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Wir müssen reden: Tomb Raider - Was sagt eigentlich PETA dazu?
1:45:37
1:45:37
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1:45:37Heute räumen Stormi und Bacon einige alte Katakomben und Höhlen in Tomb Raider, Starring Lara Croft aus und klären dabei die folgenden Fragen: Nur Pistolen oder auch andere Waffen? Wer von uns wollte nicht mit einem T-Rex kuscheln? Ist Speichern die wichtigste Fähigkeit des angehenden Grabräubers? Warum mag eigentlich keiner Pierre? Was macht ein g…
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Wir müssen reden: Motoracer - Ich will Spaß, ich geb Gas!
52:59
52:59
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52:59Fjalk und Bacon L’Orange setzen ihre Helme auf und reden über Motoracer von Delphine und klären dabei die folgenden Fragen. Wie viele Motorräder braucht ein Arcade-Racer? Warum mussten wir teilweise an Mario Kart denken? Gegen die Zeit, gegen den Computer oder doch lieber gegen beides? Wollen wir lieber auf die Straße oder ins Gelände? Und was lieb…
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Wir müssen reden: KotoR 2 - Kreia erklärt uns die Welt!
1:31:42
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1:31:42Stormi und Bacon L’Orange ziehen Ihre Lichtschwerter, reden über das zweite echte Star Wars Rollenspiel und klären dabei die folgenden Fragen : Wie viel Bioware steckt in KotoR 2? Wie häufig kann ein einzelner Archäologe das Spiel am Stück durchspielen? Wie lange vor der klassischen Trilogie spielt eigentlich KotoR? Obsidian? Haben die auch andere …
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Wir müssen reden: Hugo - Kann man nicht einfach Judith Hildebrandt retten?
49:32
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49:32Fjalk und Bacon L’Orange reden über den aus dem Fernsehen bekannten Troll Hugo und dessen Spielumsetzungen für den Computer und klären dabei die folgenden Fragen. : Wie viele Minispiele sind zu viele? In welche Moderatorin war Bacon damals ein bisschen verschossen? Wie schlecht ist der 90er-Jahre-”Humor” gealtert? Welche anderen Einwählspiele im Fe…
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Wir müssen reden: Verkehrsgigant - Das bisschen Stau regelt sich von allein, sagt mein Stadtplaner.
1:12:35
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1:12:35Fjalk und Bacon L’Orange werden zu Verkehrsplaner mit dem Verkehrsgiganten und klären die folgenden Fragen: Ist das Planen in Europa oder Amerika anspruchsvoller? Ist es besser eine alles abdeckende Linie oder mehrere kürzere zu haben? Warum hassen die Fahrgäste Sport? Wie gemütlich muss eine Haltestelle eigentlich sein? Gibt es im Spiel eigentlich…
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Wir müssen reden: Trine - Du musst ein Trine sein in dieser Welt
53:16
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53:16Wir hüpfen und rätseln mit Shadow, L3cTaR und Bacon uns durch Trine von Frozenbyte und klären dabei die folgenden Fragen: Welches Spiel kommt heraus, wenn sich Diablo 3 mit The Room ein Zimmer teilt? Wie viel Lost Vikings steckt in Trine? Warum 3D nicht um einen halben Punkt besser ist als 2.5D Welcher Charakter von den anderen gerne mal hängen gel…
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Wir müssen reden: Syberia - Hat dieses Spiel einen Oscar verdient?
55:16
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55:16Bei den Spiele Archäologen klicken sich Fjalk und Bacon heute auf dem Weg nach Syberia durch die Gegend und klären die folgenden Fragen: Wie viele Mammuts passen in ein einziges Spiel? Spoilern die Archäologen die ganze Handlung oder schaffen wir es das Spielgefühl ohne Spoiler zu beschreiben? Konnte man im Jahr 2002 wirklich keine Stufen rauf renn…
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Wir müssen reden: Glücksrad - You spin me right ’round
33:26
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33:26Heute drehen Fjalk und Bacon am Glücksrad von Gametek und lösen dabei folgende Fragen auf: Ist das ERNSTL ein Garant für den Sieg? Wer war der beste Glücksrad-Moderator? Wer von uns war in Maren Gilzer verschossen? War das Spiel eher Hauptgewinn oder Trostpreis? Warum haben die Kandidaten in der Show immer nur Blödsinn für ihre Punkte eingetauscht?…
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Wir müssen reden: Eishockey Manager - Gab es von denen nicht auch einen Fußball-Manager?
1:19:37
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1:19:37Heute reden wir über den Eishockey Manager von Kron Software und Software 2000 und klären dabei die folgenden Fragen: Wusste Peter Bond, dass er im Eishockey Manager verewigt wurde? Was macht Goalies so besonders? Kann ein Team zu schnell aufsteigen? Um welche Baustellen sollte sich ein Manager als Erstes kümmern? Ab welchem Alter ist man zu alt, u…
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