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Actual Play: Lost Mine of Phandelver 07

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Lost Mine of Phandelver. Hey, lasst uns mal zum Anwesen gehen.

Bei unserem D&D Actual PlayLost Mine of Phandelver – fand unsere siebente Session statt. Die Held*innen entschlossen sich, dem alten Anwesen, das sich unweit von Phandalin befindet, einen Besuch abzustatten.

Schlag auf Schlag geht es mit unserem derzeitigen Actual PlayLost Mine of Phandelver – weiter. Und bei allen Teilnehmenden ist bislang keine Müdigkeit zu verspüren. Oder besser gesagt: Ihre Held*innen haben so viel Motivation, dem Treiben einer Gruppe von Schläger*innen ein Ende zu setzen. Dabei erfuhren sie bereits in der sechsten Session, dass das alte Anwesen, das sich unweit von Phandalin befindet, eine zentrale Rolle zu spielen scheint. Die Held*innen waren sich einig, dieses genauer unter die Lupe zu nehmen, und statteten dem Anwesen einen Besuch ab.

Lost Mine of Phandelver: Hey, lasst uns mal zum Anwesen gehen

Den Held*innen stand erneut ein spannender Moment bevor. Denn niemand von ihnen wusste, wer oder was sie in dem Anwesen erwarten würde. Alle Teilnehmenden hatten währen der gesamten Session eine Menge Spaß. Leider, da der Spieltermin ausnahmsweise außer der Reihe stattfand, musste die Gruppe auf eine Mitspielerin verzichten. Was schade war, denn die Gruppe konnte alle Held*innen gebrauchen. Doch an diesem Umstand konnte niemand etwas ändern und so gingen die Held*innen „nur“ zu viert und nicht zu fünft zum Anwesen.

Viel Spaß

Die siebente Session unseres D&D Actual PlaysLost Mine of Phandelver – ist ab sofort als Podcast-Episode im Podcast-Feed sowie als Video auf YouTube verfügbar. Viel Spaß beim Hören und/oder Schauen.

*) Affiliate Links

PS: Lust, Dungeons & Dragons (5. Edition) zu spielen? Dafür benötigst du als Spielleiterin oder Spielleiter das Player’s Handbook – Spielerhandbuch*, das Monster Manual – Monsterhandbuch* und den Dungeon Master’s Guide – Spielleiterhandbuch*. Außerdem ist der Einsatz eines Spielleiterschirms* empfehlenswert.

Weitere Informationen zu dieser Episode:

Cast: Mirco, Tabulasara, Marcel, Stephan und Karsten, Dauer: 120:25 Minuten, Musik: Erdenstern, Ambient Sounds: TableTopAudio.com, Karten: Mike Schley
Die Verwendung der Musik, der Ambient Sounds sowie der Karten erfolgt mit freundlicher Genehmigung der jeweiligen Künstler*innen (siehe oben).
__________________________________________________________________
Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons, and their logos are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the United States and other countries. © 2015 Wizards. All Rights Reserved.
Unsere D&D Actual Plays sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. © Wizards of the Coast LLC.

Dir gefällt der Content, den David und Mirco produzieren? Dann spendiere ihnen gern einen virtuellen Kaffee.

Ko-Fi

Der Beitrag Actual Play: Lost Mine of Phandelver 07 erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

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Lost Mine of Phandelver. Hey, lasst uns mal zum Anwesen gehen.

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Schlag auf Schlag geht es mit unserem derzeitigen Actual PlayLost Mine of Phandelver – weiter. Und bei allen Teilnehmenden ist bislang keine Müdigkeit zu verspüren. Oder besser gesagt: Ihre Held*innen haben so viel Motivation, dem Treiben einer Gruppe von Schläger*innen ein Ende zu setzen. Dabei erfuhren sie bereits in der sechsten Session, dass das alte Anwesen, das sich unweit von Phandalin befindet, eine zentrale Rolle zu spielen scheint. Die Held*innen waren sich einig, dieses genauer unter die Lupe zu nehmen, und statteten dem Anwesen einen Besuch ab.

Lost Mine of Phandelver: Hey, lasst uns mal zum Anwesen gehen

Den Held*innen stand erneut ein spannender Moment bevor. Denn niemand von ihnen wusste, wer oder was sie in dem Anwesen erwarten würde. Alle Teilnehmenden hatten währen der gesamten Session eine Menge Spaß. Leider, da der Spieltermin ausnahmsweise außer der Reihe stattfand, musste die Gruppe auf eine Mitspielerin verzichten. Was schade war, denn die Gruppe konnte alle Held*innen gebrauchen. Doch an diesem Umstand konnte niemand etwas ändern und so gingen die Held*innen „nur“ zu viert und nicht zu fünft zum Anwesen.

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Die Verwendung der Musik, der Ambient Sounds sowie der Karten erfolgt mit freundlicher Genehmigung der jeweiligen Künstler*innen (siehe oben).
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