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Zweite Reihe: Heart of Darkness

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Eine Essay-Folge von Fabian Käufer

Es gibt Spiele, die man im Regal in die zweite Reihe stellt: Spiele, die im Schatten größerer Brüder stehen, die unvollkommen sind oder zu speziell, um ein breites Publikum zu finden, und die auch bei Stay Forever nur geringe Chancen haben, mit einer eigenen Episode geadelt zu werden. Aber manche dieser Spiele haben uns auf eine Weise berührt, die wir nicht vergessen können; und manchmal lassen sich aus fehlgegangenen Projekten die interessantesten Erkenntnisse ziehen. Unser Format “Zweite Reihe” greift nach hinten ins Regal und bläst den Staub von Titeln, die nicht zu den großen Klassikern zählen, aber deren Geschichte erzählt werden sollte.

In dieser Folge spricht Fabian über Heart of Darkness von Éric Chahi, das ist der Macher von Another World. Das Spiel erschien 1998 für die PS1 und den PC, nach eeeeewiger Entwicklungszeit, aber dennoch mit viel Hype, erntete jedoch maue Wertungen und viel Kritik für seine veraltete Technik. Aber es bleibt ein cleveres Spiel mit viel Charme und schönen Ideen – Fabian arbeitet die Geschichte auf, lässt den Macher zu Wort kommen und verknüpft das Spiel mit seiner persönlichen Spielerhistorie.

Infos zum Spiel:

Thema: Heart of Darkness (1998) Publisher: Interplay Entwickler: Amazing Studio Genre: Cinematic Platformer Plattform: Playstation, Windows-PC Designer: Éric Chahi, Frédéric Savoir, Fabrice Visserot Musik: Bruce Broughton

Podcast-Credits:

Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer Mit O-Tönen von: Éric Chahi (dt. Stimme Dennis Richtarski), Roland Austinat, Gunnar Lott, Christian Schmidt Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt

Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.
Mehr von uns:
Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.
Charity:
SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

  continue reading

Kapitel

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Der Vorgänger: Another World (00:01:58)

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3. Eric Chahi und Amazing Studios (00:03:56)

Chapter image

4. Die Story von Heart of Darkness (00:07:47)

Chapter image

5. Was sind Cinematic Platformer? (00:10:53)

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6. Wie das Spiel Zwischensequenzen einsetzt (00:13:14)

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7. Eine filmhafte Spielerfahrung (00:16:10)

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8. Die Soundkulisse (00:20:49)

Chapter image

9. So schön, so niedrig aufgelöst (00:22:34)

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10. Cartoonhaft, aber düster (00:26:47)

Chapter image

11. Warum hat das sechs Jahre gedauert? (00:30:25)

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12. Das Ende des Spiels (und was es bedeutet) (00:40:35)

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13. Kein Hit, aber trotzdem ein Erfolg (00:43:00)

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14. Wie ging es danach weiter? (00:48:17)

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374 Episoden

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In dieser Folge spricht Fabian über Heart of Darkness von Éric Chahi, das ist der Macher von Another World. Das Spiel erschien 1998 für die PS1 und den PC, nach eeeeewiger Entwicklungszeit, aber dennoch mit viel Hype, erntete jedoch maue Wertungen und viel Kritik für seine veraltete Technik. Aber es bleibt ein cleveres Spiel mit viel Charme und schönen Ideen – Fabian arbeitet die Geschichte auf, lässt den Macher zu Wort kommen und verknüpft das Spiel mit seiner persönlichen Spielerhistorie.

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Thema: Heart of Darkness (1998) Publisher: Interplay Entwickler: Amazing Studio Genre: Cinematic Platformer Plattform: Playstation, Windows-PC Designer: Éric Chahi, Frédéric Savoir, Fabrice Visserot Musik: Bruce Broughton

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4. Die Story von Heart of Darkness (00:07:47)

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5. Was sind Cinematic Platformer? (00:10:53)

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6. Wie das Spiel Zwischensequenzen einsetzt (00:13:14)

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7. Eine filmhafte Spielerfahrung (00:16:10)

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8. Die Soundkulisse (00:20:49)

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9. So schön, so niedrig aufgelöst (00:22:34)

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10. Cartoonhaft, aber düster (00:26:47)

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11. Warum hat das sechs Jahre gedauert? (00:30:25)

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12. Das Ende des Spiels (und was es bedeutet) (00:40:35)

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13. Kein Hit, aber trotzdem ein Erfolg (00:43:00)

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