Artwork

Inhalt bereitgestellt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

Die Maus (SFT 8)

3:04:46
 
Teilen
 

Manage episode 345007296 series 2847126
Inhalt bereitgestellt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Der beste Spielecontroller!

Sie ist das wichtigste Eingabegerät des klassischen schreibtischbasierten PCs – na gut, neben der Tastatur. Und sie bleibt es auch, selbst 60 Jahre nach ihrer Erfindung:

Die Computermaus ist trotz zahlreicher Alternativen für die Bildschirmnavigation, vom Trackball bis zum Touchscreen, die beste Synthese aus Präzision, Komfort und Vielseitigkeit. Eigenschaften, die sie auch zu einem exquisiten Spielecontroller machen.

Erdacht wurde sie freilich nicht zum Totklicken von Aliens, sondern für ein hehres Ziel: die Erweiterung des menschlichen Intellekts. Und ihre Entstehungsgeschichte führt auch nach Deutschland und in die Schweiz.

Henner und Chris arbeiten die Historie einer genialen Erfindung auf.

Podcast-Credits:

Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Christian Schmidt
Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt

Hinweis:

Die Folge hat umfangreiche Kapitelmarken, in denen ihr Bilder zu den Geräten und Spielen sehen könnt, die wir besprechen. Ihr braucht aber einen Podcatcher, der die anzeigen kann, wir empfehlen für mobile Geräte Podcast Addict (Android) und Overcast (iOS), für Windows Grover.

Unterstützen:

Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt.

  continue reading

Kapitel

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Wie bediente man erste Computer wie ENIAC? (00:04:25)

Chapter image

3. Computer mit Bildschirm: Whirlwind (00:06:52)

Chapter image

4. Radartechnik und Radarschirme (00:08:08)

Chapter image

5. Ralph Benjamin und der Trackball (00:11:03)

Chapter image

6. Der DATAR-Trackball (00:15:22)

Chapter image

7. Der Orbit-Trackball (00:17:10)

Chapter image

8. Das SAGE-System (00:18:43)

Chapter image

9. Der Lightpen bzw. Lichtgriffel. (00:19:43)

Chapter image

10. Das erste Grafik-Tablet: Grafacon (00:23:23)

Chapter image

11. Frühe Touchscreens (00:25:32)

Chapter image

12. Touchpads auf dem Gavilan SC (00:26:31)

Chapter image

13. Der Erfinder der Maus: Douglas Engelbart (00:28:22)

Chapter image

14. Vannevar Busch: "As We May Think" (00:30:15)

Chapter image

15. Die hypothetische Memex-Maschine (00:31:53)

Chapter image

16. Douglas Engelbart am Stanford Research Institute (SRI) (00:34:14)

Chapter image

17. "Augmenting Human Intellect" (00:36:12)

Chapter image

18. Douglas Engelbart am Augmentation Research Center (ARC) (00:39:31)

Chapter image

19. Der NLS-Computer (00:40:34)

Chapter image

20. Ein Planimeter (00:41:31)

Chapter image

21. Eine Eingabegerät-Vergleichsstudie (00:45:09)

Chapter image

22. Knie-Steuerung?! (00:46:14)

Chapter image

23. Die Engelbart-Maus (00:47:48)

Chapter image

24. Testaufgaben (00:49:22)

Chapter image

25. Das Ergebnis der Studie (00:50:01)

Chapter image

26. Die Maus in der "Mutter alles Demos" (00:51:44)

Chapter image

27. Der zweite Erfinder der Maus: Reiner Mallebrein (00:55:57)

Chapter image

28. Was ist Telefunken? (00:57:09)

Chapter image

29. Telefunken TR4 (00:58:01)

Chapter image

30. Reiner Mallebreins Rollkugel-Steuerung (01:01:18)

Chapter image

31. Die Rollkugel-Steuerung von innen (01:02:15)

Chapter image

32. Telefunkens Kugel-Maus (01:03:50)

Chapter image

33. Vorstellung und Rückschläge (01:04:40)

Chapter image

34. Das Ende des TR440 und der Rollkugelsteuerung (01:11:03)

Chapter image

35. Am Palo Alto Research Center (PARC) (01:12:37)

Chapter image

36. Der Xerox Alto (01:13:45)

Chapter image

37. Die Alto-Maus (01:15:44)

Chapter image

38. Das zweite Modell der Alto-Maus (01:17:58)

Chapter image

39. Tschüss, 5-Tasten-Keyset (01:19:22)

Chapter image

40. Die Schweizer Maus aus Lausanne (01:20:49)

Chapter image

41. Die erste Logitech-Maus (01:23:44)

Chapter image

42. Die erste Endkunden-Maus von Hawley (01:24:37)

Chapter image

43. Rund vs. eckig (01:27:12)

Chapter image

44. Die Weg der Maus auf den PC: Xerox 860 (01:28:12)

Chapter image

45. Xerox Star mit Maus (01:29:53)

Chapter image

46. Die erste optische Maus von Richard Lyon (01:32:20)

Chapter image

47. Die Lyon-Maus von innen (01:34:30)

Chapter image

48. Wie funktioniert eine Kugelmaus? (01:38:37)

Chapter image

49. Steve Jobs und Apple (01:44:23)

Chapter image

50. Apples erster Maus-Computer: Lisa (01:46:06)

Chapter image

51. Die Lisa-Maus (01:47:22)

Chapter image

52. Der Apple Macintosh (01:54:22)

Chapter image

53. Die Maus in der Apple-Werbung (01:57:31)

Chapter image

54. Der Commodore Amiga (01:58:42)

Chapter image

55. Die Amiga-Premieren-Gala in Deutschland (02:01:04)

Chapter image

56. Die Amiga-Maus (02:01:43)

Chapter image

57. Der Atari ST (02:02:15)

Chapter image

58. Die ST-Maus (02:03:22)

Chapter image

59. Die erste PC-Maus: PC Mouse (02:04:49)

Chapter image

60. Der PC braucht grafische Oberflächen: VisiOn (02:09:20)

Chapter image

61. Microsoft steigt ein (02:10:19)

Chapter image

62. Die Microsoft-Maus (02:11:52)

Chapter image

63. Eingabegeräte in der Welt der Spiele (02:14:02)

Chapter image

64. Die Maus an Konsolen wie dem SNES (02:15:03)

Chapter image

65. Mit der Maus wird Schach gespielt (1974) (02:16:51)

Chapter image

66. Alto Trek (1978) (02:18:20)

Chapter image

67. Was war das erste Maus-Spiel? Puzzle (1984)? (02:19:23)

Chapter image

68. Game of Life (1983)? (02:20:01)

Chapter image

69. Through the Looking Glass (1984)? (02:20:34)

Chapter image

70. Microsoft Flight Simulator 2.0? (02:21:35)

Chapter image

71. Klondike Solitaire (1984)! (02:21:58)

Chapter image

72. Reversi (Windows) (02:22:17)

Chapter image

73. Immer mehr PC-Spiele mit Maus-Unterstützung (02:23:30)

Chapter image

74. Neue Genres dank der Maus: Point & Click (02:26:33)

Chapter image

75. Deja Vu (1985) (02:27:20)

Chapter image

76. Maniac Mansion (1987) (02:27:32)

Chapter image

77. Echtzeit-Strategie: Dune 2 (1992) (02:27:54)

Chapter image

78. 3D-Spiele: Ultima Underworld (1992) (02:28:28)

Chapter image

79. Marathon (1994) (02:28:52)

Chapter image

80. Vor- und Nachteile der Maus in Spielen (02:30:09)

Chapter image

81. Die Evolution der Maus: Anschlüsse ... (02:31:44)

Chapter image

82. ... kabellose Maus ... (02:33:27)

Chapter image

83. ... Ergonomie ... (02:34:29)

Chapter image

84. ... vertikale Mäuse ... (02:37:56)

Chapter image

85. ... Mausrad ... (02:38:29)

Chapter image

86. ... und Gaming-Mäuse: Razer Boomslang (02:41:48)

Chapter image

87. Features von Gaming-Mäusen (02:46:55)

Chapter image

88. Gaming-Mousepads (02:48:25)

Chapter image

89. Kuriose Mäuse (02:50:36)

Chapter image

90. Fazit (02:53:09)

Chapter image

91. Die Zukunft der Maus (02:58:42)

Chapter image

92. Eine letzte Frage (03:01:16)

Chapter image

374 Episoden

Artwork

Die Maus (SFT 8)

Stay Forever

published

iconTeilen
 
Manage episode 345007296 series 2847126
Inhalt bereitgestellt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Der beste Spielecontroller!

Sie ist das wichtigste Eingabegerät des klassischen schreibtischbasierten PCs – na gut, neben der Tastatur. Und sie bleibt es auch, selbst 60 Jahre nach ihrer Erfindung:

Die Computermaus ist trotz zahlreicher Alternativen für die Bildschirmnavigation, vom Trackball bis zum Touchscreen, die beste Synthese aus Präzision, Komfort und Vielseitigkeit. Eigenschaften, die sie auch zu einem exquisiten Spielecontroller machen.

Erdacht wurde sie freilich nicht zum Totklicken von Aliens, sondern für ein hehres Ziel: die Erweiterung des menschlichen Intellekts. Und ihre Entstehungsgeschichte führt auch nach Deutschland und in die Schweiz.

Henner und Chris arbeiten die Historie einer genialen Erfindung auf.

Podcast-Credits:

Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Christian Schmidt
Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt

Hinweis:

Die Folge hat umfangreiche Kapitelmarken, in denen ihr Bilder zu den Geräten und Spielen sehen könnt, die wir besprechen. Ihr braucht aber einen Podcatcher, der die anzeigen kann, wir empfehlen für mobile Geräte Podcast Addict (Android) und Overcast (iOS), für Windows Grover.

Unterstützen:

Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt.

  continue reading

Kapitel

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Wie bediente man erste Computer wie ENIAC? (00:04:25)

Chapter image

3. Computer mit Bildschirm: Whirlwind (00:06:52)

Chapter image

4. Radartechnik und Radarschirme (00:08:08)

Chapter image

5. Ralph Benjamin und der Trackball (00:11:03)

Chapter image

6. Der DATAR-Trackball (00:15:22)

Chapter image

7. Der Orbit-Trackball (00:17:10)

Chapter image

8. Das SAGE-System (00:18:43)

Chapter image

9. Der Lightpen bzw. Lichtgriffel. (00:19:43)

Chapter image

10. Das erste Grafik-Tablet: Grafacon (00:23:23)

Chapter image

11. Frühe Touchscreens (00:25:32)

Chapter image

12. Touchpads auf dem Gavilan SC (00:26:31)

Chapter image

13. Der Erfinder der Maus: Douglas Engelbart (00:28:22)

Chapter image

14. Vannevar Busch: "As We May Think" (00:30:15)

Chapter image

15. Die hypothetische Memex-Maschine (00:31:53)

Chapter image

16. Douglas Engelbart am Stanford Research Institute (SRI) (00:34:14)

Chapter image

17. "Augmenting Human Intellect" (00:36:12)

Chapter image

18. Douglas Engelbart am Augmentation Research Center (ARC) (00:39:31)

Chapter image

19. Der NLS-Computer (00:40:34)

Chapter image

20. Ein Planimeter (00:41:31)

Chapter image

21. Eine Eingabegerät-Vergleichsstudie (00:45:09)

Chapter image

22. Knie-Steuerung?! (00:46:14)

Chapter image

23. Die Engelbart-Maus (00:47:48)

Chapter image

24. Testaufgaben (00:49:22)

Chapter image

25. Das Ergebnis der Studie (00:50:01)

Chapter image

26. Die Maus in der "Mutter alles Demos" (00:51:44)

Chapter image

27. Der zweite Erfinder der Maus: Reiner Mallebrein (00:55:57)

Chapter image

28. Was ist Telefunken? (00:57:09)

Chapter image

29. Telefunken TR4 (00:58:01)

Chapter image

30. Reiner Mallebreins Rollkugel-Steuerung (01:01:18)

Chapter image

31. Die Rollkugel-Steuerung von innen (01:02:15)

Chapter image

32. Telefunkens Kugel-Maus (01:03:50)

Chapter image

33. Vorstellung und Rückschläge (01:04:40)

Chapter image

34. Das Ende des TR440 und der Rollkugelsteuerung (01:11:03)

Chapter image

35. Am Palo Alto Research Center (PARC) (01:12:37)

Chapter image

36. Der Xerox Alto (01:13:45)

Chapter image

37. Die Alto-Maus (01:15:44)

Chapter image

38. Das zweite Modell der Alto-Maus (01:17:58)

Chapter image

39. Tschüss, 5-Tasten-Keyset (01:19:22)

Chapter image

40. Die Schweizer Maus aus Lausanne (01:20:49)

Chapter image

41. Die erste Logitech-Maus (01:23:44)

Chapter image

42. Die erste Endkunden-Maus von Hawley (01:24:37)

Chapter image

43. Rund vs. eckig (01:27:12)

Chapter image

44. Die Weg der Maus auf den PC: Xerox 860 (01:28:12)

Chapter image

45. Xerox Star mit Maus (01:29:53)

Chapter image

46. Die erste optische Maus von Richard Lyon (01:32:20)

Chapter image

47. Die Lyon-Maus von innen (01:34:30)

Chapter image

48. Wie funktioniert eine Kugelmaus? (01:38:37)

Chapter image

49. Steve Jobs und Apple (01:44:23)

Chapter image

50. Apples erster Maus-Computer: Lisa (01:46:06)

Chapter image

51. Die Lisa-Maus (01:47:22)

Chapter image

52. Der Apple Macintosh (01:54:22)

Chapter image

53. Die Maus in der Apple-Werbung (01:57:31)

Chapter image

54. Der Commodore Amiga (01:58:42)

Chapter image

55. Die Amiga-Premieren-Gala in Deutschland (02:01:04)

Chapter image

56. Die Amiga-Maus (02:01:43)

Chapter image

57. Der Atari ST (02:02:15)

Chapter image

58. Die ST-Maus (02:03:22)

Chapter image

59. Die erste PC-Maus: PC Mouse (02:04:49)

Chapter image

60. Der PC braucht grafische Oberflächen: VisiOn (02:09:20)

Chapter image

61. Microsoft steigt ein (02:10:19)

Chapter image

62. Die Microsoft-Maus (02:11:52)

Chapter image

63. Eingabegeräte in der Welt der Spiele (02:14:02)

Chapter image

64. Die Maus an Konsolen wie dem SNES (02:15:03)

Chapter image

65. Mit der Maus wird Schach gespielt (1974) (02:16:51)

Chapter image

66. Alto Trek (1978) (02:18:20)

Chapter image

67. Was war das erste Maus-Spiel? Puzzle (1984)? (02:19:23)

Chapter image

68. Game of Life (1983)? (02:20:01)

Chapter image

69. Through the Looking Glass (1984)? (02:20:34)

Chapter image

70. Microsoft Flight Simulator 2.0? (02:21:35)

Chapter image

71. Klondike Solitaire (1984)! (02:21:58)

Chapter image

72. Reversi (Windows) (02:22:17)

Chapter image

73. Immer mehr PC-Spiele mit Maus-Unterstützung (02:23:30)

Chapter image

74. Neue Genres dank der Maus: Point & Click (02:26:33)

Chapter image

75. Deja Vu (1985) (02:27:20)

Chapter image

76. Maniac Mansion (1987) (02:27:32)

Chapter image

77. Echtzeit-Strategie: Dune 2 (1992) (02:27:54)

Chapter image

78. 3D-Spiele: Ultima Underworld (1992) (02:28:28)

Chapter image

79. Marathon (1994) (02:28:52)

Chapter image

80. Vor- und Nachteile der Maus in Spielen (02:30:09)

Chapter image

81. Die Evolution der Maus: Anschlüsse ... (02:31:44)

Chapter image

82. ... kabellose Maus ... (02:33:27)

Chapter image

83. ... Ergonomie ... (02:34:29)

Chapter image

84. ... vertikale Mäuse ... (02:37:56)

Chapter image

85. ... Mausrad ... (02:38:29)

Chapter image

86. ... und Gaming-Mäuse: Razer Boomslang (02:41:48)

Chapter image

87. Features von Gaming-Mäusen (02:46:55)

Chapter image

88. Gaming-Mousepads (02:48:25)

Chapter image

89. Kuriose Mäuse (02:50:36)

Chapter image

90. Fazit (02:53:09)

Chapter image

91. Die Zukunft der Maus (02:58:42)

Chapter image

92. Eine letzte Frage (03:01:16)

Chapter image

374 Episoden

Alle Folgen

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung