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The Need for Speed (SF 99)

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Die Rennserie, die fast einen Fehlstart hingelegt hätte

Im Jahr 1994 brachte Electronic Arts mit Road&Track presents: The Need for Speed ein neues Rennspiel für eine brandheiße Hardware heraus – die 3DO, die erste der Multimedia-Konsolen. Und hätte damit fast einen Fehlstart hingelegt, denn das 3DO konnte sich nicht durchsetzen. EA ließ aber nicht locker und brachte ein Jahr später eine wesentlich verbesserte Version für MS-DOS und diesmal knallte es – aus dem in Kanada entwickelten Racer wurde eine der erfolgreichsten Spieleserien der Welt.

Chris und Gunnar sprechen über die Notwendigkeit der Geschwindigkeit.

Viel Spaß beim Hören!

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)



Infos zum Spiel:

Thema: Road&Track presents: The Need for Speed (1994)
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Ea Canada / Pioneer Productions
Genre: Rennspiel
Plattform: 3DO, MS-DOS, PSX, Sega Saturn
Designer: Wei Shoong Teh, Hanno Lemke, Markus Tessmann, Alistair Hirst


Hinweise in eigener Sache: Diesen Podcast-Folge gibt es natürlich auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt. Wer uns unterstützen möchte, kann durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun (da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content). Oder, was auch immer hilft, ist ein Kauf von irgendwas auf Amazon mit diesem Affiliate-Link.

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The Need for Speed (SF 99)

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Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Ea Canada / Pioneer Productions
Genre: Rennspiel
Plattform: 3DO, MS-DOS, PSX, Sega Saturn
Designer: Wei Shoong Teh, Hanno Lemke, Markus Tessmann, Alistair Hirst


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